实现通用的update方法

在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:

// 1) schedule update
[self scheduleUpdate];
...
// 2) override update method
- (void) update:(ccTime)delta
{
    ...
}

在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:

- (void)update:(CCTime)delta {
       ...
}

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