C#中Invoke 和 BeginInvoke 的区别
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
Control的Invoke和BeginInvoke
是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行
(一)、Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
[ 代码Ⅰ] Control的Invoke
/*Control的Invoke*/
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod()
{
//C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A---------------->C---------------->B
解释:
(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段B才在UI线程上继续执行。
[ 代码Ⅱ] Control的BeginInvoke
/*Control的BeginInvoke*/
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod()
{
//C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A---------------->B---------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释:
(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
那么,这个异步到底是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
(二)、我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
[ 代码Ⅲ ] Thread调用Control的Invoke
/*Thread调用Control的Invoke*/
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod()
{
//C代码段......
Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
//D代码段......
}
private void invokeMethod()
{
//E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
invokeThread.Start();
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
[ 代码Ⅳ ] Thread调用Control的BeginInvoke
/*Thread调用Control的BeginInvoke*/
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod()
{
//C代码段......
Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
//D代码段......
}
private void beginInvokeMethod()
{
//E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
beginInvokeThread .Start();
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
解释:
(三)、总结
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅲ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅳ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
Control的Invoke和BeginInvoke
是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行
(一)、Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
[ 代码Ⅳ ] Thread调用Control的BeginInvoke
C#中Invoke 和 BeginInvoke 的区别的更多相关文章
- C#中Invoke和BeginInvoke的区别
1.Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念. 2.BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线 ...
- .Net基础——程序集与CIL HttpClient封装方法 .Net Core 编码规范 C#中invoke和beginInvoke的使用 WebServeice 动态代理类
.Net基础——程序集与CIL 1. 程序集和CIL: 程序集是由.NET语言的编译器接受源代码文件产生的输出文件,通常分为 exe和dll两类,其中exe包含Main入口方法可以双击执行,dll ...
- Invoke 和 BeginInvoke 的区别(转发)
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是do ...
- Invoke 与 BeginInvoke的区别
引用文章路径:https://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/5523282.html invoke和begininvoke 区别 一直对invoke和begininvoke ...
- Dispatcher中Invoke与BeginInvoke
[同步]Invoke Application.Current.Dispatcher.Invoke(AutoIncreaseNumber); [异步]BeginInvoke Application.Cu ...
- Invoke 和 BeginInvoke 的区别
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dot ...
- Invoke和BeginInvoke的区别(转载)
转自http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线 ...
- WPF Invoke与BeginInvoke的区别
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句 ...
- Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法: 使用 Invoke() ...
随机推荐
- 从感知器到SVM
这篇文章主要是分析感知器和SVM处理分类问题的原理,不涉及求解 感知器: 感知器要解决的是这样的一个二分类问题:给定了一个线性可分的数据集,我们需要找到一个超平面,将该数据集分开.这个超平面的描述如下 ...
- 磁盘的读写-想起了SGA PGA DBWR LGWR...
衡量性能的几个指标的计算中我们可以看到一个15k转速的磁盘在随机读写访问的情况下IOPS竟然只有140左右,但在实际应用中我们却能看到很多标有5000IOPS甚至更高的存储系统,有这么大IOPS的存储 ...
- gpio高阻态
配置gpio为高阻态:将gpio设为GPIO_INPUT,GPIO_NO_PULL即可
- UNIX网络编程-Select模型学习
1.相关接口介绍 1.1 select ---------------------------------------------------------------------- #include ...
- yii-basic-app-2.0.5/basic/config/web.php
<?php $params = require(__DIR__ . '/params.php'); $config = [ 'id' => 'basic', 'basePath' => ...
- [转载] COM 套间
http://www.vckbase.com/index.php/wv/1315 简序 大学毕业前的最后一学期,在一家公司实习,当时的工作需要用到一些操作系统提供的组件.那时候只知道COM这个名词,并 ...
- C#检测网卡和网络统计信息
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.NetworkInformation; public class My ...
- python3.x IDLE学习及基础语法(学习head first python 第一章)
1. 使用Tab键可以显示IDLE提供的一些建议: 2. Alt-N 移至下一个代码语句,Alt-P 移至上一个代码语句: 3. 列表类似于C++里的链表,有插入函数insert(位置,数据项),在列 ...
- 开发android App干坏事(二)-wifi控制
本来今天打算换个话题的,鉴于昨天android篇反响还不错,最近也是在做这方面的东西,今天聊聊一个新的android的发现-wifi的控制(好吧,其实也不能说是坏事,只是觉得wifi安全还是要引起警示 ...
- onethink上传图片(资源)和预览
直接上干货 不废话了 普通上传: onthink框架 后台已经有图片和文件上传功能 controller里只需: public function addPicture(){ /* 调用文件上传组件上 ...