swift学习笔记之-方法部分
//方法部分
import UIKit
//方法(Methods)
/*方法是与某些特定类型相关联的函数,类、结构体、枚举都可以定义实例方法
实例方法(Instance Methods):
1.属于某个特定类、结构体或者枚举类型的实例的方法,提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能
2.只能被它所属的类的某个特定实例调用。实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。
类型方法(Type Methods):通过类型本身调用的方法(static func ...)
1.声明结构体和枚举的类型方法,在方法的func关键字之前加上关键字static。类可能会用关键字class来允许子类重写父类的方法实现
2.在类型方法的方法体(body)中,self指向这个类型本身,而不是类型的某个实例
3.在类型方法的方法体中,任何未限定的方法和属性名称,将会指代本类中的类型方法和类型属性,即:一个类型方法中可以直接通过类型方法、类型属性的名称调用本类中的类型方法、类型属性,而无需在方法、属性名称前面加上类型名称前缀(无需通过点语法调用),而非类型方法则需要加类型名称前缀
方法的局部参数名称和外部参数名称 (Local and External Parameter Names for Methods):
1.默认仅给方法的第一个参数名称为局部参数;默认同时给第二个和后续的参数名称为局部参数名称和外部参数名称
2.可以为一个参数添加一个显式的外部名称,可以通过"_"省略第二个和之后的参数的外部名称
self属性:
1.类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做self,self完全等同于该实例本身
2.实例方法的某个参数名称与实例的某个属性名称相同的时候,参数名称享有优先权,并且在引用属性时必须使用"self.属性"来区分属性名称和参数名称。
变异方法(mutating methods):(类class类型为引用类型,默认的方法即为可变方法,为值类型定义的变异方法其实就是将该方法定义为可以像类class类型方法一样使用)
1.定义在结构体和枚举等的值类型中,因为结构体和枚举是值类型,不能通过普通方法更改值类型的实例的属性
2.通过加关键字mutating定义变异方法,可以在方法内部改变它的属性;并且它做的任何改变在方法结束时还会保留在该实例结构中。
3.方法还可以给它隐含的self属性赋值一个全新的实例,这个新实例在方法结束后将替换原来的实例*/
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(count:Int) { //使用"self.属性"来区分属性名称和参数名称
self.count += count
}
func incrementBy1(amount: Int,numberOfTimes: Int) {
count += amount * numberOfTimes
}
func incrementBy2(number amount: Int,_ numberOfTimes: Int) { //为第一个参数添加一个显式的外部名称,通过"_"调用时可以省略参数的外部名称
count += amount * numberOfTimes
}
}
let counter1 = Counter()
let counter2 = counter1 //此处counter2 === counter1 ,引用了同一个类的实例
counter1.incrementBy1(5,numberOfTimes:3) //默认第一个参数为局部参数,第二和之后的参数为局部和外部参数(必须带参数名字)
print(counter1.count)
counter2.incrementBy2(number: 4, 6)
//执行计算:15+4*6
print(counter2.count)
//=============结构体和枚举的变异方法(mutating methods)======
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX1(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
mutating func createBy(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY) //通过给实例的self属性赋值,来改变原实例
}
}
var somePoint1 = Point(x: 1.0, y: 1.0)
var somePoint2 = somePoint1 //因为是结构体,somePoint2接收的值是somePoint1的值的拷贝,之后修改somePoint1不影响somePoint2
somePoint1.moveByX1(2.0, y: 3.0) //调用变异方法moveByx1更改了实例somePoint1的属性值(调用mutating方法时,将结构体struct当着类class来处理)
var somePoint3 = somePoint1
somePoint1.createBy(8.0, y: 9.0) //变异方法通过给实例的self属性赋值一个全新的实例,并用该新实例替换了旧实例
print("point1 = (\(somePoint1.x), \(somePoint1.y)) , point2 = (\(somePoint2.x), \(somePoint2.y)) , point3 = (\(somePoint3.x), \(somePoint3.y))"
enum TriStateSwitch {
case Off, Low, High
mutating func next() {
switch self {
case Off:
self = Low
case Low:
self = High
case High:
self = Off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .High
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .Off
//=========类型方法=============
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1 //类型属性
static func unlockLevel(level: Int) { //类型方法
if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level } //直接用类型属性名称调用,无需加前缀
}
static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
var currentLevel = 1
mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool { //变异方法
if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) { //非类型方法中,调用类型方法需加前缀
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func completedLevel(level: Int) {
LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
tracker.advanceToLevel(level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.completedLevel(1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 打印输出:highest unlocked level is now 2
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advanceToLevel(6) {
print("player is now on level 6")
} else {
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 打印输出:level 6 has not yet been unlocked
swift学习笔记之-方法部分的更多相关文章
- Swift学习笔记(14)--方法
1.分类 方法分为实例方法和类型方法 实例方法(Instance Methods):与java中的类似,略 类型方法(Type Methods):与java.oc中的类方法类似.声明类的类型方法,在方 ...
- swift学习笔记之--方法
一.说明 跟oc一样,面向对象,swift重点额方法可以分为2大类: (1)实例方法 oc中为减号方法(对象方法) (2)类型方法 oc中的加号方法(类方法) 二.实例方法 只能是对象调用的方法 代码 ...
- 【swift学习笔记】二.页面转跳数据回传
上一篇我们介绍了页面转跳:[swift学习笔记]一.页面转跳的条件判断和传值 这一篇说一下如何把数据回传回父页面,如下图所示,这个例子很简单,只是把传过去的数据加上了"回传"两个字 ...
- Swift学习笔记(一)搭配环境以及代码运行成功
原文:Swift学习笔记(一)搭配环境以及代码运行成功 1.Swift是啥? 百度去!度娘告诉你它是苹果最新推出的编程语言,比c,c++,objc要高效简单.能够开发ios,mac相关的app哦!是苹 ...
- Java学习笔记之---方法和数组
Java学习笔记之---方法与数组 (一)方法 (1)什么是方法? 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 (2)方法的优点 使程序变得更简短而 ...
- swift学习笔记5——其它部分(自动引用计数、错误处理、泛型...)
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...
- swift学习笔记4——扩展、协议
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...
- swift学习笔记3——类、结构体、枚举
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...
- swift学习笔记1——基础部分
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...
随机推荐
- Java多线程系列--“JUC集合”09之 LinkedBlockingDeque
概要 本章介绍JUC包中的LinkedBlockingDeque.内容包括:LinkedBlockingDeque介绍LinkedBlockingDeque原理和数据结构LinkedBlockingD ...
- 基于TFS实践敏捷-可视化管理
TFS是基于微软平台一套不错的系统,支持源码管理+运行调试+持续集成+自动化测试+Bug管理+代码评审+任务项管理+文档管理+沟通管理.基于TFS 2015实践看板管理,让团队的数据可视化,让大家更多 ...
- Anliven - 你的学习为何如此低效?!
拖延 适时学习的本质就是营造机会,具有强烈的时效性,而拖延能够毁灭所有机会! 一个得不到执行的完美计划,比不上一次仓促的执行! 盲目 缺少有效的策略和方法,没有弄清基本的问题(需求--->性质- ...
- 15个前卫的 HTML5 & CSS3 网页设计作品
今天,我们编译收集一组使用 HTML5 和 CSS3 制作的精美网站.在此集合中,你可以看到平面设计,网页设计,作品集和企业网站设计实例. 响应式设计和基于 HTML5 & CSS3 编码的网 ...
- 天气webservices
Web现状 Web服务 概念 具有web服务 构成 UDDI WSDL 天气预报 web服务现状 记的以前看VB.NET时中间就介绍了WSDL,而今又学到web服务,所以用天气预报的实例学习一 ...
- js每天进步一点点2
JS之图片的切换效果
- C# 根据自定义线程定时器 生成随机订单
这个源之于一个朋友问我的一个问题,他说他们的需求是在一天之内随机抽取数据生成订单,还不能让客户看出来. 随机生成的订单还分概率抽取不一定的状态值,那么根据我之前写的定时器线程执行器,我们设计需要一个定 ...
- JS魔法堂:LINK元素深入详解
一.前言 我们一般使用方式为 <link type="text/css" rel="stylesheet" href="text.css&quo ...
- 解决matplotlib的中文问题
matplotlib的强大无需我去言说,但它对使用中文的我来说却有一点瑕疵,那就是--在默认状态下,matplotlb无法在图表中使用中文. 在网上查找了一些资料,发现matplotlib本身是支持U ...
- html 组装table 指定列自动换行
4列后自动换行思路:int i = 0;while (dr.Read()){ if (i % 4 == 0) 输出一行的开始 输出这个数据 if (i % 4 == 3) 输出一行 ...