通过锁来实现同步

排它锁主要用来保证,在一段时间内,只有一个线程可以访问某一段代码。两种主要类型的排它锁是lock和Mutex。Lock和Mutex相比构造起来更方便,运行的也更快。但是Mutex可以在同一个机器上的不同进程使用。

Monitor.Enter和Monitor.Exit

C#中的lock关键字,实际上是Monitor.Enter,Monitor.Exist的一个简写。在.NET 1.0,2.0,3.0 版本的c#中,lock会被编译成如下代码:

        Monitor.Enter(_locker);
try
{
if (_val2 != 0) Console.WriteLine(_val1 / _val2);
_val2 = 0;
}
finally { Monitor.Exit(_locker); }

如果你没有调用Monitor.Enter而直接调用Monitor.Exit会引发异常。

LockTaken版本:

想象一下上面这段代码,如果再Monitor.Enter之后,try之前,线程出现了异常(比如被终止),在这种情况下,finally中的Exit方法就永远不会被执行,也就导致了这个锁不会被释放。为了避免这种情况,CLR 4.0的设计者重载了Monitor.Enter方法:

public static void Enter (object obj, ref bool lockTaken);

如果当前线程由于某些异常导致锁没有被获取到,lockTake值会为false,因此在CLR 4.0中,lock会被解释成如下代码:

        bool lockTaken = false;
try
{ Monitor.Enter(_locker, ref lockTaken); // Do your stuff...
} finally { if (lockTaken) Monitor.Exit(_locker); }

TryEnter

Monitor也提供了了一个TryEnter方法,允许你设置一个超时时间,避免当前线程长时间获取不到锁而一直等待。

选择正确的同步对象

你需要选择一个对所有线程都可见的对象进行lock(obj)来确保程序能够按照你的意图执行。如果比不了解C#语言中的某些特性,lock可能不会按照你 期望来执行。

  1. 由于字符串的驻留机制,lock("string")不是一个好的选择
  2. Lock一个值类型不是一个好的选择
  3. Lock(typeof(..))不是一个好的选择,因为System.Type的特性

什么时候使用lock

一个基本的规则,你需要对任意的写操作,或者可修改的字段进行lock。即使是一个赋值操作,或者累加操作,你也不能假设他是线程安全的。

例如下面代码不是线程安全的:

        class ThreadUnsafe
{
static int _x;
static void Increment() { _x++; }
static void Assign() { _x = 123; }
}

你需要这样写:

        class ThreadSafe
{
static readonly object _locker = new object();
static int _x; static void Increment() { lock (_locker) _x++; }
static void Assign() { lock (_locker) _x = 123; }
}

如果你看过一些BCL类库里面的实现,你可以能会发现,某些情况下会使用InterLocked类,而不是lock,我们会在后面介绍。

关于嵌套锁或者reentrant

你在阅读一些文档的时候,有的文档可能会说lock或者Monitor.Enter是reentrant(可重入的),那么我们如何理解reentrant呢?

想象下以下代码:

            lock (locker)
lock (locker)
lock (locker)
{
// Do something...
}

或者是:

            Monitor.Enter(locker); Monitor.Enter(locker); Monitor.Enter(locker);
// Do something...
Monitor.Exit(locker); Monitor.Exit(locker); Monitor.Exit(locker);

这种情况下,只有在最后一个exit执行后,或者执行了相应次数的Exit后,locker才是可获取的状态。

Mutex

Mutex像c#中的lock一样,但是在不同的进程中仍然可以使用。换句话说,Mutex是一个计算机级别的锁。因此获取这样一个锁要比Monitor慢很多。

示例代码:

using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading; namespace MultiThreadTest
{
class OneAtATimePlease
{
static void Main()
{
// Naming a Mutex makes it available computer-wide. Use a name that's
// unique to your company and application (e.g., include your URL). using (var mutex = new Mutex(false, "oreilly.com OneAtATimeDemo"))
{
// Wait a few seconds if contended, in case another instance
// of the program is still in the process of shutting down. if (!mutex.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(3), false))
{
Console.WriteLine("Another app instance is running. Bye!");
return;
}
RunProgram();
}
} static void RunProgram()
{
Console.WriteLine("Running. Press Enter to exit");
Console.ReadLine();
}
}
}

Semaphore

Monitor和Mutex都是排他锁,Semaphore我们常用的另外一种非排他的锁。

我们用它来实现这样一个例子:一个酒吧,最多能容纳3人,如果客满则需要等待,有客人离开,等待的人随时可以进来。

示例代码:

using System;
using System.Threading; class TheClub // No door lists!
{
static Semaphore _sem = new Semaphore(3, 3); // Capacity of 3 static void Main()
{
for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i); Console.ReadLine();
} static void Enter(object id)
{
Console.WriteLine(id + " wants to enter");
_sem.WaitOne();
Console.WriteLine(id + " is in!"); // Only three threads
Thread.Sleep(1000 * (int)id); // can be here at
Console.WriteLine(id + " is leaving"); // a time.
_sem.Release();
}
}

使用Semaphore需要调用者来控制访问资源,调用WaitOne来获取资源,通过Release来释放资源。开发者有责任确保资源能够正确释放。

Semaphore在限制同步访问的时候非常有用,它不会像Monitor或者Mutex那样当一个线程访问某些资源时,其它所有线程都需要等,而是设置一个缓冲区,允许最多多少个线程同时进行访问。

Semaphore也可以像Mutex一样,跨进程进行同步。

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本节主要总结了使用锁进行同步,下一节将总结使用信号量进行同步

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