有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。

简单说,它有三个特征:

* 状态总数(state)是有限的。
* 任一时刻,只处在一种状态之中。
* 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。

它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机。

举例来说,网页上有一个菜单元素。鼠标悬停的时候,菜单显示;鼠标移开的时候,菜单隐藏。如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状态转变。

代码可以写成下面这样:

var menu = {
  
    // 当前状态
    currentState: 'hide',
  
    // 绑定事件
    initialize: function() {
      var self = this;
      self.on("hover", self.transition);
    },
  
    // 状态转换
    transition: function(event){
      switch(this.currentState) {
        case "hide":
          this.currentState = 'show';
          doSomething();
          break;
        case "show":
          this.currentState = 'hide';
          doSomething();
          break;
        default:
          console.log('Invalid State!');
          break;
      }
    }
  
  };

可以看到,有限状态机的写法,逻辑清晰,表达力强,有利于封装事件。一个对象的状态越多、发生的事件越多,就越适合采用有限状态机的写法。

另外,JavaScript语言是一种异步操作特别多的语言,常用的解决方法是指定回调函数,但这样会造成代码结构混乱、难以测试和除错等问题。有限状态机提供了更好的办法:把异步操作与对象的状态改变挂钩,当异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发其他操作。这要比回调函数、事件监听、发布/订阅等解决方案,在逻辑上更合理,更易于降低代码的复杂度。

下面介绍一个有限状态机的函数库Javascript Finite State Machine。这个库非常好懂,可以帮助我们加深理解,而且功能一点都不弱。

该库提供一个全局对象StateMachine,使用该对象的create方法,可以生成有限状态机的实例。

var fsm = StateMachine.create();

生成的时候,需要提供一个参数对象,用来描述实例的性质。比如,交通信号灯(红绿灯)可以这样描述:

var fsm = StateMachine.create({
  
    initial: 'green',
  
    events: [
      { name: 'warn', from: 'green', to: 'yellow' },
      { name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },
      { name: 'ready', from: 'red', to: 'yellow' },
      { name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }
    ]
  
  });

交通信号灯的初始状态(initial)为green,events属性是触发状态改变的各种事件,比如warn事件使得green状态变成yellow状态,stop事件使得yellow状态变成red状态等等。

生成实例以后,就可以随时查询当前状态。

* fsm.current :返回当前状态。
* fsm.is(s) :返回一个布尔值,表示状态s是否为当前状态。

* fsm.can(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否能在当前状态触发。

* fsm.cannot(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否不能在当前状态触发。

Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例:

* onbeforewarn:在warn事件发生之前触发。

* onafterwarn(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。

同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例:

* onleavegreen :在离开green状态时触发。

* onentergreen(可简写成ongreen) :在进入green状态时触发。

假定warn事件使得状态从green变为yellow,上面四类回调函数的发生顺序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn

除了为每个事件和状态单独指定回调函数,还可以为所有的事件和状态指定通用的回调函数。

* onbeforeevent :任一事件发生之前触发。

* onleavestate :离开任一状态时触发。

* onenterstate :进入任一状态时触发。

* onafterevent :任一事件结束后触发。

如果事件的回调函数里面有异步操作(比如与服务器进行Ajax通信),这时我们可能希望等到异步操作结束,再发生状态改变。这就要用到transition方法。

fsm.onleavegreen = function(){
    light.fadeOut('slow', function() {
      fsm.transition();
    });
    return StateMachine.ASYNC;
  };

上面代码的回调函数里面,有一个异步操作(light.fadeOut)。如果不希望状态立即改变,就要让回调函数返回StateMachine.ASYNC,表示状态暂时不改变;等到异步操作结束,再调用transition方法,使得状态发生改变。

Javascript Finite State Machine还允许指定错误处理函数,当发生了当前状态不可能发生的事件时自动触发。

var fsm = StateMachine.create({
    // ...
    error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {
      return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage;
    },
    // ...
  });

比如,当前状态是green,理论上这时只可能发生warn事件。要是这时发生了stop事件,就会触发上面的错误处理函数。

Javascript Finite State Machine的基本用法就是上面这些,更详细的介绍可以参见它的主页

(完)

源:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/09/finite-state_machine_for_javascript.html

JavaScript与有限状态机的更多相关文章

  1. javascript实现有限状态机

    1.状态机描述 简单说,有限状态机是一种模型,模型都用来模拟事物,能够被有限状态机这种模型模拟的事物,一般都有以下特点: 1)可以用状态来描述事物,并且任一时刻,事物总是处于一种状态: 2)事物拥有的 ...

  2. React源码剖析系列 - 生命周期的管理艺术

    目前,前端领域中 React 势头正盛,很少能够深入剖析内部实现机制和原理.本系列文章希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. 对于 React,其组件生命周期(C ...

  3. FW: javascripts 要不要加引号

    Javascript编程风格  http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/04/javascript_programming_style.html 作者: 阮一峰 日期: ...

  4. ☀【JS】有效状态机

    JavaScript与有限状态机http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/09/finite-state_machine_for_javascript.html

  5. React 源码剖析系列 - 生命周期的管理艺术

    目前,前端领域中 React 势头正盛,很少能够深入剖析内部实现机制和原理. 本系列文章 希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. 对于 React,其组件生命周期 ...

  6. 用于ASP.net的MVC模块

    下载MVCBricks_SRC - 492.58 KB 表的内容 介绍系统要求游戏闪屏的最终考虑历史 介绍 自从我写上一篇关于ASP的文章以来,已经有很长时间了.净的话题.这次我决定写一些关于它的东西 ...

  7. 试试用有限状态机的思路来定义javascript组件

    本文是一篇学习性的文章,学习利用有限状态机的思想来定义javascript组件的方法,欢迎阅读,后续计划会写几篇专门介绍自己利用有限状态机帮助自己编写组件的博客,证明这种思路对于编程实现的价值,目前正 ...

  8. JavaScript有限状态机实现方式

    阮一峰博客 http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/09/finite-state_machine_for_javascript.html 开源实现库(javascri ...

  9. JavaScript对象状态

    有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物. 简单说,它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的. * 任一时刻,只处在一种状态之中. ...

随机推荐

  1. java中String的一些方法

    1.public String(char[] c,begin,length). 从字符数组c的下标begin处开始,将长度为length的字符数组转换为字符串. begin与length可以省略,即将 ...

  2. 1.webService入门

    学习webService前,先来思考一个问题: 请看以下截图: 以上是一个综合网站的部分显示信息,我们能很明显的看出打开该网页所处区域的一些信息,比如:地点是厦门,天气是阵雨,温度是9摄氏度等等... ...

  3. C++的四种cast操作符的区别--类型转换(转)

    转自:     http://welfare.cnblogs.com/articles/336091.html Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 r ...

  4. 练习1-21:编写程序entab,将空格串替换为最少数量的制表符和空格。。。(C程序设计语言 第2版)

    #include <stdio.h> #define N 5 main() { int i, j, c, lastc; lastc = 'a'; i = j = ; while ((c=g ...

  5. HTML + JS随机抽号。

    [设置第三次抽取的号码为 (张三6)]<script language="javascript"> var k = 0 ; function star(){ k++ ; ...

  6. STM32串口接收不定长数据原理与源程序(转)

    今天说一下STM32单片机的接收不定长度字节数据的方法.由于STM32单片机带IDLE中断,所以利用这个中断,可以接收不定长字节的数据,由于STM32属于ARM单片机,所以这篇文章的方法也适合其他的A ...

  7. 【Hello CC.NET】巧用模板简化配置

    从 <[Hello CC.NET]CC.NET 实现自动化集成> 到 <[Hello CC.NET]自动化发布时 Web.config 文件维护> ,大神在评论里提到的方案还没 ...

  8. 《kali linux 渗透测试初级教程》免费下载

    Kali Linux系列教程是在51cto上售卖的入门教程,售价100元.每天都有很多网友找我要全部教程,也有人偷偷的录制了教程.索性公开出来,如果您觉得还可以的话,希望可以选择发个小红包或者转发 获 ...

  9. 译文---C#堆VS栈(Part Two)

    前言 在本系列的第一篇文章<C#堆栈对比(Part One)>中,介绍了堆栈的基本功能和值类型以及引用类型在程序运行时的表现,同时也包含了指针作用的讲解. 本文为文章的第二部分,主要讲解参 ...

  10. Linux uniq命令

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 uniq命令是一个文本去重命令,它能对标准输入和文本文件进行去重操作,并且能将结 ...