最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.3发布
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经过KlayGE团队半年来的努力,今天KlayGE 4.3正式发布了!在这个版本的开发和测试过程中,很多朋友也提供了宝贵意见和bug报告,为KlayGE的发展和完善做出了贡献,在此表示感谢。KlayGE 4.3的主要更新如下:
- 一个新的子项目KFL
- 脚本引擎(由王锐完成)
- 高质量细节效果
- 改进的Deferred Rendering
- 改进阴影生成(由李渊完成)
- Deferred框架和GI分离
- 大量重构(论坛里的lcbiotech提出的建议)
- 大范围阴影支持
- 支持官方版Android NDK r8
- 全新的输入系统,支持触摸输入
- 非阻塞式资源载入和管理(论坛里的lcbiotech提出的建议)
- 增强的立体输出(由孙文全帮助测试)
- 支持嵌入其他GUI框架
- 支持多种OIT方法
- 用C++11代替多个boost库
- 多处bug修正
KlayGE 4.3仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing。
从此处下载KlayGE 4.3。
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注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D进阶实例 第四课<2D编辑与脚本的统一入口> 使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括: ...
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