Visual对象之DrawingContext.DrawRectangle在有的状态下似乎并不能提高性能
很多书上都提到使用Visual对象绘制图形可以提高绘图效率,但是经过本人亲测,结果却发现DrawingContext.DrawRectangle的效率远低于使用UIElement.Children.Add(UIElement element)方法。
此时方法如下:
前台窗体有两个canvas,一个里面直接放矩形Rectangle,另外一个放自己写的继承自Canvas的子类控件DrawingCanvas;
他们的面积都为800×600。
经测试,使用DrawingContext.DrawRectangle绘制15000个正方形需耗时35秒左右,而使用基础类Canvas.Children.Add(UIElement element)的方法只需耗时3.7秒。
DrawingContext.DrawRectangle的代码
: private void btnDrawing_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) : { : //自己写的继承自Canvas的子类控件DrawingCanvas : ZhangAi = new DrawingCanvas(); : DrawingPlan.Children.Add(ZhangAi); : Canvas.SetLeft(ZhangAi, ); : Canvas.SetTop(ZhangAi, ); : Time1 = DateTime.Now; : Random rd = new Random(); : : ; i < Convert.ToInt16(CellNumber.Text); i++) : { : //自己写的继承自DrawingVisual的子类 : MyDrawingVisual visual = new MyDrawingVisual(); : visual.Tag = ).ToString(); : using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen()) : { : dc.DrawRectangle(drawingBrush, drawingPen, : ), rd.Next()), new Size(GridSize, GridSize))); : } : ZhangAi.AddVisual(visual); : : : } : }
Canvas.Children.Add(UIElement element)的方法
: private void btnGeneral_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) : { : Time1 = DateTime.Now; : Random rd = new Random(); : : ; i < Convert.ToInt16(CellNumber.Text); i++) : { : : rect = new Rectangle(); : rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow); : rect.Opacity = 0.3; : rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray); : rect.Width = GridSize; : rect.Height = GridSize; : testCanvas.Children.Add(rect); : Canvas.SetLeft(rect, rd.Next()); : Canvas.SetTop(rect, rd.Next()); : } : }
下面是DrawingCanvas 类
: using System; : using System.Collections.Generic; : using System.Text; : using System.Windows.Media; : using System.Windows.Controls; : using System.Windows; : : namespace WPFGameTest : { : public class DrawingCanvas : Canvas : { : private List<Visual> visuals = new List<Visual>(); : : protected override Visual GetVisualChild(int index) : { : return visuals[index]; : } : protected override int VisualChildrenCount : { : get : { : return visuals.Count; : } : } : : public void AddVisual(Visual visual) : { : visuals.Add(visual); : : base.AddVisualChild(visual); : base.AddLogicalChild(visual); : : } : : public void DeleteVisual(Visual visual) : { : visuals.Remove(visual); : : base.RemoveVisualChild(visual); : base.RemoveLogicalChild(visual); : } : : public MyDrawingVisual GetVisual(Point point) : { : HitTestResult hitResult = VisualTreeHelper.HitTest(this, point); : return hitResult.VisualHit as MyDrawingVisual; : } : : private List<DrawingVisual> hits = new List<DrawingVisual>(); : public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry region) : { : hits.Clear(); : GeometryHitTestParameters parameters = new GeometryHitTestParameters(region); : HitTestResultCallback callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallback); : VisualTreeHelper.HitTest(this, null, callback, parameters); : return hits; : } : : private HitTestResultBehavior HitTestCallback(HitTestResult result) : { : GeometryHitTestResult geometryResult = (GeometryHitTestResult)result; : DrawingVisual visual = result.VisualHit as DrawingVisual; : if (visual != null && : geometryResult.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside) : { : hits.Add(visual); : } : return HitTestResultBehavior.Continue; : } : : } : }
下面是MyDrawingVisual 类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Media; namespace WPFGameTest { public class MyDrawingVisual : DrawingVisual { string _Tag; public string Tag { get { return _Tag; } set { _Tag = value; } } // 摘要: // 初始化 System.Windows.Media.DrawingVisual 类的新实例。 public MyDrawingVisual() { } // 摘要: // 获取 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象的绘图内容。 // // 返回结果: // 获取一个 System.Windows.Media.DrawingGroup 类型的值,该值表示 System.Windows.Media.DrawingVisual // 中 System.Windows.Media.Drawing 对象的集合。 //public DrawingGroup Drawing { get; } // 摘要: // 确定可视对象的边界中是否存在几何图形值。 // // 参数: // hitTestParameters: // 一个 System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters 类型的值,指定命中测试所依据的 System.Windows.Media.Geometry。 // // 返回结果: // 一个 System.Windows.Media.GeometryHitTestResult 类型的值。 protected GeometryHitTestResult HitTestCore(GeometryHitTestParameters hitTestParameters) { return base.HitTestCore(hitTestParameters); } // // 摘要: // 确定在 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象的边界中是否存在点坐标值。 // // 参数: // hitTestParameters: // 一个 System.Windows.Media.PointHitTestParameters 类型的值,指定命中测试所依据的 System.Windows.Point。 // // 返回结果: // 一个 System.Windows.Media.HitTestResult 类型的值,表示从命中测试中返回的 System.Windows.Media.Visual。 protected HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters) { return base.HitTestCore(hitTestParameters); } // // 摘要: // 打开用于呈现的 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象。返回的 System.Windows.Media.DrawingContext // 值可用于呈现为 System.Windows.Media.DrawingVisual。 // // 返回结果: // 一个 System.Windows.Media.DrawingContext 类型的值。 public DrawingContext RenderOpen() { return base.RenderOpen(); } } }
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