直接上代码:

//
// OvalAction.h
// LSWGameIOS
//
// Created by lsw on 14-10-27.
//
// #ifndef __LSWGameIOS__OvalAction__
#define __LSWGameIOS__OvalAction__ #include "cocos2d.h" typedef struct OvalConfig {
cocos2d::Vec2 centerPos;
float a;
float b;
bool moveClockDir;
std::pair<int, int> zOrder;
}LOvalConfig; class MoveOvalBy : public cocos2d::ActionInterval {
public:
MoveOvalBy();
~MoveOvalBy(); bool initWithDuration(float dt, const OvalConfig& c);
virtual MoveOvalBy* clone() const override;
virtual MoveOvalBy* reverse() const override;
virtual void update(float dt);
virtual void startWithTarget(cocos2d::Node *target) override; static MoveOvalBy* create(float dt, const OvalConfig& c); protected:
OvalConfig _config; inline float getPosXAtOval(float dt) {
if (_config.moveClockDir) {
return _config.a * cos(4 * MATH_PIOVER2 * dt);
}
return _config.a * cos(4 * MATH_PIOVER2 * (1 - dt));
} inline float getPosYAtOval(float dt) {
if (_config.moveClockDir) {
return _config.b * sin(4 * MATH_PIOVER2 * dt);
}
return _config.b * sin(4 * MATH_PIOVER2 * (1 - dt));
} }; #endif /* defined(__LSWGameIOS__OvalAction__) */

cpp文件:

//
// OvalAction.cpp
// LSWGameIOS
//
// Created by lsw on 14-10-27.
//
// #include "OvalAction.h" USING_NS_CC; MoveOvalBy::MoveOvalBy()
{ } MoveOvalBy::~MoveOvalBy()
{ } MoveOvalBy *MoveOvalBy::create(float dt, const OvalConfig &c)
{
auto moveOvalBy = new MoveOvalBy();
if (moveOvalBy && moveOvalBy->initWithDuration(dt, c))
{
moveOvalBy->autorelease();
return moveOvalBy;
} return nullptr;
} bool MoveOvalBy::initWithDuration(float dt, const OvalConfig &c)
{
if (ActionInterval::initWithDuration(dt))
{
_config = c;
return true;
} return false;
} void MoveOvalBy::update(float dt)
{
if (_target)
{
float x = getPosXAtOval(dt);
float y = getPosYAtOval(dt);
_target->setPosition(_config.centerPos + Vec2(x, y));
if (dt <= 0.5)
{
_target->setZOrder(_config.zOrder.first);
}
else
{
_target->setZOrder(_config.zOrder.second);
}
}
} MoveOvalBy *MoveOvalBy::clone() const
{
auto moveOvalBy = new MoveOvalBy();
if (moveOvalBy && moveOvalBy->initWithDuration(_duration, _config))
{
moveOvalBy->autorelease();
return moveOvalBy;
} return nullptr;
} MoveOvalBy *MoveOvalBy::reverse() const
{
OvalConfig newConfig;
newConfig.a = _config.a;
newConfig.b = _config.b;
newConfig.centerPos = _config.centerPos;
newConfig.moveClockDir = !_config.moveClockDir;
newConfig.zOrder = _config.zOrder;
return MoveOvalBy::create(_duration, newConfig);
} void MoveOvalBy::startWithTarget(Node *target)
{
ActionInterval::startWithTarget(target);
}

调用方法:

auto s1 = Sprite::create("CloseSelected.png");
addChild(s1);
s1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
auto s2 = Sprite::create("CloseNormal.png");
addChild(s2);
OvalConfig c;
c.a = 100;
c.b = 10;
c.centerPos = s1->getPosition();
c.moveClockDir = false;
c.zOrder.first = -1;
c.zOrder.second = 1;
s2->runAction(RepeatForever::create(MoveOvalBy::create(1.0f, c)));

cocos2d-x 3.2 椭圆运动的更多相关文章

  1. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  2. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  3. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  4. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

  5. cocos2d学习记录

    视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...

  6. Android下Cocos2d创建HelloWorld工程

    最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...

  7. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

  8. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

  9. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

  10. Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

    Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...

随机推荐

  1. 10.10 dos试验

    一. 实验目的 (1)认识DOS: (2)掌握命令解释程序的原理: (3)掌握简单的DOS调用方法: (4)掌握C语言编程初步. 二. 实验内容和要求 编写类似于DOS,UNIX的命令行解释程序 (1 ...

  2. UVa 1442 (线性扫描) Cave

    对于一个水坑,水平面肯定是相等的.(废话,不然为什么叫水ping面) 因为水面不能碰到天花板,所以将水面向两边延伸要么碰到墙壁要么延伸到洞穴外面去. 设h(i)表示向左延伸不会碰到天花板的最高水平面, ...

  3. bzoj2982: combination

    借(cao)鉴(xi)自popoqqq大爷的lucas定理的写法 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype&g ...

  4. java-读properties配置文件

    package com.test; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.apache.commons.configur ...

  5. unity, 在保持场景根节点Transform不变且Hierarchy结构不变的前提下整体旋转场景

    比如我们摆出下面结构: 其Hierarchy如下: 其中根节点road的Transform是如下干净的原始状态: 现在想保持road的Hierarchy和Transform都不变的情况下将road旋转 ...

  6. 基于CentOS与VmwareStation10搭建Oracle11G RAC 64集群环境:4.安装Oracle RAC FAQ-4.5.安装Grid,创建ASM磁盘组空间不足

    因之前分区时,分区的Last cylinder的值选了“1”,导致创建磁盘组空间不足.解决办法是先删除分区,重新创建分区并删除ASM磁盘,然后重建ASM磁盘 1. 先删除分区,重新创建分区: 1)查询 ...

  7. Bootstrap学习之路(3)---列表组件

    列表是几乎所有网站都会用到的一个组件,正好bootstrap也给我们提供了这个组件的样式,下面我给大家简单介绍一下bootstrap中的列表组件的用法! 首先,重提一下引用bootstrap的核心文件 ...

  8. AE+C# 向axPageLayoutControl1添加图例

    原文 AE+C# 向axPageLayoutControl1添加图例 //Get the GraphicsContainer IGraphicsContainer graphicsContainer ...

  9. YII中的AR与DAO

    一.PDO PDO其实是PHP Database Objects的缩写,中文即PHP数据库对象.它提供了一种统一的PHP与数据库交互的方法. 优势:使得在一个单一的统一的接口可以访问不同的数据库管理系 ...

  10. sed命令使用记录

    背景:文件A,文件B,文件格式一致,有两列,第一列为key,第二列为value. 目的:将文件A中的内容插入到文件B中,不能在最后,不能有重复key(我的key和value用tab键分割) 实现:我的 ...