结对开发:7-magic用户调研报告
用户调研报告
班级 信1201-2班 学号 20122929 姓名 崔乐乐
项目名称:7-magic |
调研时间: 2015/4/14 |
调研主题:7-magic游戏的用户需求度调研 |
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调研地点:第九实验楼 |
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调查对象:信息学院教育班 |
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参与人员:{注明姓名、职务、联系方式等相关信息} 马威 生活委员18330108369 卢雪松 学生18330108894 李杰 学生18330109372 薛亚普 体育委员18330108895 张建强 学生 18330108609 唐先明 劳动委员 15533921167 王晓天 学生 15032755782 |
1. 访谈目的
探讨基于七巧板的7-magic游戏app所面临的问题,同学们是否乐意使用这款游戏;
2. 主要议题
游戏用户的主要期望调研
3. 调研记录
问题 |
反馈 |
单一的七巧板游戏你会玩吗 |
游戏太过简单 |
你认为七巧板游戏有创新空间吗 |
创新的范围较小 |
你认为七巧板游戏适合哪些人来往 |
不适合大学生来玩 |
如果要让大学生来玩你认为需要对它做哪些改进 |
1 问题设置难一些 2 采用创新的版块(以下详细说明) |
4. 好的建议
之后我针对我们团队的想法,向他们阐述了关于七巧板讲故事和讨论组的想法,他们也给提出了一些好的建议,比如,将七巧板讲故事单独作为一个版块,供游戏玩家发挥想象拼图,采用的七巧板块数不限制,将七巧板构成的图片保存下来,还可以用七巧板拼图在讨论组里进行吐槽,还可以将截图做成视频
5. 遗留问题
七巧板的可玩性源于它的创新,问题一旦深入难度也会加大,而它的创新仍然饱受争议,但个人相信不受争议的产品不是好的产品,因为它具有好产品的潜质,所以我们会在开发的过程中不断调整方向,尽力做到最好
6. 相关资料
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