传说中的WCF(12):服务器回调有啥用
你说,服务器端回调有啥用呢?这样问,估计不好回答,是吧。不急,先讨论一个情景。
假设现有服务器端S,客户端A开始连接S并调用相关操作,其中有一个操作,在功能上有些特殊,调用后无法即时回复,因为在服务器上要作一些后续,而这些处理也许会消耗一定时间,比如:
向服务器上传了一个文件,但是,为了节约空间或出于其他目的,服务器要对刚上传的文件进行处理(压缩或者多媒体文件转码),这些操作无法马上向客户端回复,而客户端也不可能就停在这里一直在等。我们希望,在客户端上传文件后马上返回,而服务器对文件处理完成后再通知一下客户端。
这样就引出一个东东——回调,E文叫Call Back。我估计用E文表述可能更好理解,Call back就是相对于Call to而言的,即调用的方向与Call to相反。
是啊,有必要解释一下,什么叫回调。我讲一个故事吧。
有一天,脑残去书店买书,之前他听别人说有一本书叫《吹牛沉思录》很好看,于是脑残也想买一本。可是,当他到书店后,东找西寻了一番,硬是没看见那本书的影子。
于是,他跑到柜台问工作人员:“我想找《吹牛沉思录》,没找到。”
工作人员马上启动书店的信息管理系统,但可以由于该系统品德不太好,居然用了35秒才启动,然后,工作人员在上面查了一下,回过头说:“抱歉,这本书太抢手了,卖完了,需要拿货。”
脑残追问:“那要啥时候有货?”
工作人员说:“大概两三天后吧,这样吧,你留个联系方式,等到货到了我再联系你。”
……
对的,这就是回调的故事。
脑残(调用方)不知道书店什么时候有货(不清楚调用的操作什么时候返回),但他总不能每天都跑去书店看看,这样太不滑算(消耗资源),于是,书店(被调用方)建议,留下联系方式(只保留内存中函数指针的地址,即回调地址),只要货到了就通知脑残(反调用)。
回调比较典型的一种就是事件,事件驱动模型以前是在VB中被大量使用,后来.NET也继承了这些优点,在此之前,C++/MFC大家都知道的,是通过消息来处理的(消息循环),其实,事件就是对消息的进一步封装,这使得应用更加简便和灵活。
在.NET中我们知道,事件其实就是一个委托,由于委托可以同时绑定多个方法的特点,故被选为事件的表现类型,估计是这样的。
比如,我们常用的,为按钮的Click事件定义一个处理。
button.Click += new EventHandler(onClick)
这样,事件Click的订阅者就是onClick方法,所谓订阅事件,就像我们平时订阅XX杂志一样,只要有新一期发布就发快递给你,你不用天天打电话去杂志社问。
onClick并不是每一刻都去问button:“你被Click了吗?”,onClick就像一个报警系统,只要特定的事件发生,它就会报警。这就是一种回调,onClick不必主动去调用button,只要处于监听状态即可,只要button被Click,onClick就会执行,不用你去调用它。
讲了这么多,不知道各位理解了没?
在WCF中使用回调,只需要多定义一个接口即可,这个接口的方法和服务协定一样,要附加OperationContractAttribute特性。
然后在定义服务类时,在ServiceContractAttribute的CallbackContract中设置一个回调接口的Type。
在服务操作中,通过OperationContext的GetCallbackChannel方法取出回调协定的实例,调用回调的方法,就会在客户端寻找回调接口的实现类并调用对应的成员。
这样说显然不好理解,还是实践出真知。我们来做一个选号程序。
一:服务端实现
这次我们的实现和前些有些区别,我们这里增加了配置文件来代替部分程序功能。
第一步,新建一个控制台应用程序。
第二步,定义一个回调接口。
- namespace Server
- {
- interface ICallback
- {
- // 回调操作也必须One Way
- [OperationContract(IsOneWay = true)]
- void CallClient(int v);
- }
- }
第三步,定义服务协定。
- namespace Server
- {
- [ServiceContract(
- Namespace = "MyNamespace",
- CallbackContract = typeof(ICallback), /* 标注回调协定 */
- SessionMode = SessionMode.Required /* 要求会话 */
- )]
- public interface IServer
- {
- // 会话从调用该操作启动
- [OperationContract(IsOneWay = true, /* 必须 */
- IsInitiating = true, /* 启动会话 */
- IsTerminating = false)]
- void CallServerOp();
- // 调用该操作后,会话结束
- [OperationContract(IsOneWay = true, /* 使用回调,必须为OneWay */
- IsTerminating = true, /* 该操作标识会话终止 */
- IsInitiating = false)]
- void End();
- }
- }
CallbackContract属性指向ICallback的Type。因为我要使用计时器每隔3秒钟生成一个随机数,并回调到客户端,故要启用会话。
第四步,实现服务协定。
- namespace Server
- {
- public class MyServer : IServer, IDisposable
- {
- private ICallback icb;
- private Timer timer = null;//计时器,定时干活
- Random rand = null;//生成随机整数
- public void CallServerOp()
- {
- this.icb = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>();
- rand = new Random();
- // 生成随整数,并回调到客户端
- // 每隔3秒生成一次
- timer = new Timer((obj) => icb.CallClient(rand.Next()), null, 10, 3000);
- }
- public void Dispose()
- {
- timer.Dispose();
- Console.WriteLine("{0} - 服务实例已释放。", DateTime.Now.ToLongTimeString());
- }
- public void End() //结束
- {
- Console.WriteLine("会话即将结束。");
- }
- }
- }
第五步,完成服务器端的配置(通过App.config配置文件)。
新建配置文件,命名App.config,内容如下。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <configuration>
- <system.serviceModel>
- <client />
- <services>
- <service name="Server.MyServer" behaviorConfiguration="Mybehavior" >
- <endpoint binding="netTcpBinding" bindingConfiguration="MynetTcpBinding" contract="Server.IServer" address="net.tcp://localhost:1211/rr">
- <identity>
- <dns value="localhost"/>
- </identity>
- </endpoint>
- <host>
- <baseAddresses>
- <add baseAddress="http://localhost:1378/services" />
- </baseAddresses>
- </host>
- </service>
- </services>
- <behaviors>
- <serviceBehaviors>
- <behavior name="Mybehavior" >
- <serviceMetadata httpGetEnabled="True"/>
- </behavior>
- </serviceBehaviors>
- </behaviors>
- <bindings>
- <netTcpBinding>
- <binding name="MynetTcpBinding">
- <security mode="None" />
- </binding>
- </netTcpBinding>
- </bindings>
- </system.serviceModel>
- </configuration>
既支持会话,传输速度又快的,非TCP莫属了,所以这里我选择NetTcpBinding,这样在默认行为下,每启动一个会话就创建一个服务实例,而当会话结束时就会释放。
第六步,实现服务的寄宿程序。
第二-五步实现了服务端的功能,结下来我们建一个服务的寄宿程序,用于服务的启动和停止。
添加Window服务类:
- namespace Server
- {
- partial class Host : ServiceBase
- {
- public Host()
- {
- InitializeComponent();
- }
- #region 启动入口
- /// <summary>
- /// 启动入口
- /// </summary>
- /// <param name="args"></param>
- static void Main(string[] args)
- {
- var host = new Host();
- try
- {
- host.OnStart(args);
- Console.WriteLine("服务已启动");
- Console.ReadLine();
- }
- catch (Exception e)
- {
- }
- }
- #endregion
- protected override void OnStart(string[] args)
- {
- var service = new ServiceHost(typeof(Server.MyServer));
- service.Open();
- }
- protected override void OnStop()
- {
- // TODO: Add code here to perform any tear-down necessary to stop your service.
- }
- }
- }
至此服务端的代码就完成了。
第五-六步功能类似于:
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.Title = "WCF服务端";
- // 服务器基址
- Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:1378/services");
- // 声明服务器主机
- using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddress))
- {
- // 添加绑定和终结点
- // tcp绑定支持会话
- NetTcpBinding binding = new NetTcpBinding();
- binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
- host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "net.tcp://localhost:1211/rr");
- // 添加服务描述
- host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true });
- try
- {
- // 打开服务
- host.Open();
- Console.WriteLine("服务已启动。");
- }
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- }
- Console.ReadKey();
- }
- }
二:客户端实现
第一步,新建一个wpf窗体应用项目。
第二步,到对应目录以管理员身份运行服务器端,然后在客户端添加服务引用。可以看到引用后客户端增加了app.config文件。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <configuration>
- <system.serviceModel>
- <bindings>
- <netTcpBinding>
- <binding name="NetTcpBinding_IServer">
- <security mode="None" />
- </binding>
- </netTcpBinding>
- </bindings>
- <client>
- <endpoint address="net.tcp://localhost:1211/rr" binding="netTcpBinding"
- bindingConfiguration="NetTcpBinding_IServer" contract="ServiceReference1.IServer"
- name="NetTcpBinding_IServer">
- <identity>
- <dns value="localhost" />
- </identity>
- </endpoint>
- </client>
- </system.serviceModel>
- </configuration>
第三步,在客户端实现回调接口。
- namespace Client
- {
- /// <summary>
- /// 实现回调接口
- /// </summary>
- class MyCallback : ServiceReference1.IServerCallback
- {
- // 因为该方法是由服务器调用的
- // 如果希望在客户端能即时作出响应
- // 应当使用事件
- public void CallClient(int v)
- {
- if (this.ValueCallbacked != null)
- {
- this.ValueCallbacked(this, v);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 回调引发该事件
- /// </summary>
- public delegate void EventHandler(Object sender, int e);
- public event EventHandler ValueCallbacked;
- }
- }
注意,回调的接口是在客户端实现的,不是服务器端。
第四步,设计窗口。
- namespace Client
- {
- /// <summary>
- /// Interaction logic for MainWindow.xaml
- /// </summary>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- ServiceReference1.ServerClient cl = null;
- MyCallback cb = null;
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- cb = new MyCallback();
- cb.ValueCallbacked += new MyCallback.EventHandler(cb_ValueCallbacked);
- }
- void cb_ValueCallbacked(object sender, int e)
- {
- this.label2.Content = e.ToString();
- }
- private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- cl = new ServiceReference1.ServerClient(new System.ServiceModel.InstanceContext(cb));
- cl.CallServerOp();
- button1.IsEnabled = false;
- button2.IsEnabled = true;
- }
- private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- cl.End();
- button1.IsEnabled = true;
- button2.IsEnabled = false;
- }
- }
- }
现在来测试一下吧。
本文源码:http://files.cnblogs.com/yuanli/MyApp12.zip
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