链接

 Pick定理是说,在一个平面直角坐标系内,如果一个多边形的顶点全都在格点上,那么这个图形的面积恰好就等于边界上经过的格点数的一半加上内部所含格点数再减一。

pick定理的一些应用

题意不好懂,给出的x,y并不是坐标而是向x轴方向y轴方向移动的距离。

 #include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<set>
using namespace std;
#define N 110
#define LL long long
#define INF 0xfffffff
const double eps = 1e-;
const double pi = acos(-1.0);
const double inf = ~0u>>;
struct Point
{
double x,y;
Point(double x=,double y=):x(x),y(y) {}
}p[N];
typedef Point pointt;
pointt operator + (Point a,Point b)
{
return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);
}
pointt operator - (Point a,Point b)
{
return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
int dcmp(double x)
{
if(fabs(x)<eps) return ;
else return x<?-:;
}
double cross(Point a,Point b)
{
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
double Polyarea(int n)
{
double area = ;
for(int i = ; i < n- ; i++)
area+=cross(p[i]-p[],p[i+]-p[]);
return area/;
}
int main()
{
int t,i,n,kk=;
cin>>t;
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
int num = ;
p[].x = ,p[].y = ;
for(i = ; i <= n ;i++)
{
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
p[i].x+=p[i-].x;
p[i].y+=p[i-].y;
}
p[n+] = ;
for(i = ; i <= n ;i++)
{
Point pp = p[i]-p[i+];
pp.x = fabs(pp.x),pp.y = fabs(pp.y);
if(dcmp(pp.x)==||dcmp(pp.y)==)
num+=pp.x+pp.y;
else
num+=__gcd((int)pp.x,(int)pp.y);
}
double s = Polyarea(n);
printf("Scenario #%d:\n",++kk);
printf("%d %d %.1f\n",(int)s+-num/,num,s);
puts("");
}
return ;
}

poj1265Area(pick定理)的更多相关文章

  1. HDU 3775 Chain Code ——(Pick定理)

    Pick定理运用在整点围城的面积,有以下公式:S围 = S内(线内部的整点个数)+ S线(线上整点的个数)/2 - 1.在这题上,我们可以用叉乘计算S围,题意要求的答案应该是S内+S线.那么我们进行推 ...

  2. 【POJ】2954 Triangle(pick定理)

    http://poj.org/problem?id=2954 表示我交了20+次... 为什么呢?因为多组数据我是这样判断的:da=sum{a[i].x+a[i].y},然后!da就表示没有数据了QA ...

  3. UVa 10088 - Trees on My Island (pick定理)

    样例: 输入:123 16 39 28 49 69 98 96 55 84 43 51 3121000 10002000 10004000 20006000 10008000 30008000 800 ...

  4. Area(Pick定理POJ1256)

    Area Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5429   Accepted: 2436 Description ...

  5. poj 2954 Triangle(Pick定理)

    链接:http://poj.org/problem?id=2954 Triangle Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissio ...

  6. poj 1265 Area (Pick定理+求面积)

    链接:http://poj.org/problem?id=1265 Area Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions:  ...

  7. pick定理:面积=内部整数点数+边上整数点数/2-1

    //pick定理:面积=内部整数点数+边上整数点数/2-1 // POJ 2954 #include <iostream> #include <cstdio> #include ...

  8. UVa 10088 (Pick定理) Trees on My Island

    这种1A的感觉真好 #include <cstdio> #include <vector> #include <cmath> using namespace std ...

  9. POJ1265——Area(Pick定理+多边形面积)

    Area DescriptionBeing well known for its highly innovative products, Merck would definitely be a goo ...

随机推荐

  1. SQL编程之高级查询(子查询)以及注意事项

    SQL编程之高级查询(子查询)以及注意事项   1.什么是子查询? 当一个查询是另一个查询的条件时,称之为子查询.子查询可以使用几个简单命令构造功能强大的复合命令.子查询最常用于SELECT-SQL命 ...

  2. Python基础第一篇

    一.第一句python代码 1.python执行过程:1.加载内存-词法分析-语法分析-编译-执行 2.创建hello.py文件,输入内容 #!/usr/bin/env python print &q ...

  3. java 模拟消息的发送功能

    import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; /* * 完成消息的发送功能 * 在发送消息之前, ...

  4. [HTML]POST方法和GET方法

    GET方法: function btn_get_click(){ var httpRequest = new XMLHttpRequest(); httpRequest.onreadystatecha ...

  5. [lua]lua简介

    在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计.我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C.因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的. Lua 的语法比较简单,学习起来 ...

  6. D类 E类地址

    D类地址不分网络地址和主机地址,它的第1个字节的前四位固定为1110.⑵ D类地址范围:224.0.0.0到239.255.255.255D类地址用于多点播送.D类IP地址第一个字节以“lll0”开始 ...

  7. Gift Hunting(分组背包)

    Gift Hunting Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  8. 深入Linux网络核心堆栈(对于netfilter的用法和讲解)

    http://blog.csdn.net/wswifth/article/details/5115475 注册一个hook函数是围绕nf_hook_ops数据结构的一个非常简单的操作,nf_hook_ ...

  9. no branch 问题

    现象如下: lynn.feng:~/project/Git/M_MT6737_MP$ git branch -a* (no branch) a36_panasonic_l004 b36_panason ...

  10. phpcms 01

    1 安装完成phpcms,然后打开2 C:\wamp\www\phpcms\templates 复制下面的default 目录,改名为ypzy2014 3 修改ypzy2014文件夹下的config配 ...