转!! Java中ThreadLocal的设计与使用
首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。
如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。
下面来看一个hibernate中典型的ThreadLocal的应用:
- private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
- public static Session getSession() throws InfrastructureException {
- Session s = (Session) threadSession.get();
- try {
- if (s == null) {
- s = getSessionFactory().openSession();
- threadSession.set(s);
- }
- } catch (HibernateException ex) {
- throw new InfrastructureException(ex);
- }
- return s;
- }
可以看到在getSession()方法中,首先判断当前线程中有没有放进去session,如果还没有,那么通过sessionFactory().openSession()来创建一个session,再将session set到线程中,实际是放到当前线程的ThreadLocalMap这个map中,这时,对于这个session的唯一引用就是当前线程中的那个ThreadLocalMap(下面会讲到),而threadSession作为这个值的key,要取得这个session可以通过threadSession.get()来得到,里面执行的操作实际是先取得当前线程中的ThreadLocalMap,然后将threadSession作为key将对应的值取出。这个session相当于线程的私有变量,而不是public的。
显然,其他线程中是取不到这个session的,他们也只能取到自己的ThreadLocalMap中的东西。要是session是多个线程共享使用的,那还不乱套了。
试想如果不用ThreadLocal怎么来实现呢?可能就要在action中创建session,然后把session一个个传到service和dao中,这可够麻烦的。或者可以自己定义一个静态的map,将当前thread作为key,创建的session作为值,put到map中,应该也行,这也是一般人的想法,但事实上,ThreadLocal的实现刚好相反,它是在每个线程中有一个map,而将ThreadLocal实例作为key,这样每个map中的项数很少,而且当线程销毁时相应的东西也一起销毁了,不知道除了这些还有什么其他的好处。
总之,ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。归纳了两点:
1。每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。
2。将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。
ThreadLocal的应用场合,我觉得最适合的是多线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。
当然如果要把本来线程共享的对象通过ThreadLocal.set()放到线程中也可以,可以实现避免参数传递的访问方式,但是要注意get()到的是那同一个共享对象,并发访问问题要靠其他手段来解决。但一般来说线程共享的对象通过设置为某类的静态变量就可以实现方便的访问了,似乎没必要放到线程中。
下面来看看ThreadLocal的实现原理(jdk1.5源码)
- public class ThreadLocal<T> {
- /**
- * ThreadLocals rely on per-thread hash maps attached to each thread
- * (Thread.threadLocals and inheritableThreadLocals). The ThreadLocal
- * objects act as keys, searched via threadLocalHashCode. This is a
- * custom hash code (useful only within ThreadLocalMaps) that eliminates
- * collisions in the common case where consecutively constructed
- * ThreadLocals are used by the same threads, while remaining well-behaved
- * in less common cases.
- */
- private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
- /**
- * The next hash code to be given out. Accessed only by like-named method.
- */
- private static int nextHashCode = 0;
- /**
- * The difference between successively generated hash codes - turns
- * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
- * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
- */
- private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
- /**
- * Compute the next hash code. The static synchronization used here
- * should not be a performance bottleneck. When ThreadLocals are
- * generated in different threads at a fast enough rate to regularly
- * contend on this lock, memory contention is by far a more serious
- * problem than lock contention.
- */
- private static synchronized int nextHashCode() {
- int h = nextHashCode;
- nextHashCode = h + HASH_INCREMENT;
- return h;
- }
- /**
- * Creates a thread local variable.
- */
- public ThreadLocal() {
- }
- /**
- * Returns the value in the current thread's copy of this thread-local
- * variable. Creates and initializes the copy if this is the first time
- * the thread has called this method.
- *
- * @return the current thread's value of this thread-local
- */
- public T get() {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- return (T)map.get(this);
- // Maps are constructed lazily. if the map for this thread
- // doesn't exist, create it, with this ThreadLocal and its
- // initial value as its only entry.
- T value = initialValue();
- createMap(t, value);
- return value;
- }
- /**
- * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
- * to the specified value. Many applications will have no need for
- * this functionality, relying solely on the {@link #initialValue}
- * method to set the values of thread-locals.
- *
- * @param value the value to be stored in the current threads' copy of
- * this thread-local.
- */
- public void set(T value) {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- else
- createMap(t, value);
- }
- /**
- * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
- * InheritableThreadLocal.
- *
- * @param t the current thread
- * @return the map
- */
- ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
- return t.threadLocals;
- }
- /**
- * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
- * InheritableThreadLocal.
- *
- * @param t the current thread
- * @param firstValue value for the initial entry of the map
- * @param map the map to store.
- */
- void createMap(Thread t, T firstValue) {
- t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
- }
- .......
- /**
- * ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for
- * maintaining thread local values. No operations are exported
- * outside of the ThreadLocal class. The class is package private to
- * allow declaration of fields in class Thread. To help deal with
- * very large and long-lived usages, the hash table entries use
- * WeakReferences for keys. However, since reference queues are not
- * used, stale entries are guaranteed to be removed only when
- * the table starts running out of space.
- */
- static class ThreadLocalMap {
- ........
- }
- }
可以看到ThreadLocal类中的变量只有这3个int型:
- private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
- private static int nextHashCode = 0;
- private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
而作为ThreadLocal实例的变量只有 threadLocalHashCode 这一个,nextHashCode 和HASH_INCREMENT 是ThreadLocal类的静态变量,实际上HASH_INCREMENT是一个常量,表示了连续分配的两个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode值的增量,而nextHashCode 的表示了即将分配的下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode 的值。
可以来看一下创建一个ThreadLocal实例即new ThreadLocal()时做了哪些操作,从上面看到构造函数ThreadLocal()里什么操作都没有,唯一的操作是这句:
- private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
那么nextHashCode()做了什么呢:
- private static synchronized int nextHashCode() {
- int h = nextHashCode;
- nextHashCode = h + HASH_INCREMENT;
- return h;
- }
就是将ThreadLocal类的下一个hashCode值即nextHashCode的值赋给实例的threadLocalHashCode,然后nextHashCode的值增加HASH_INCREMENT这个值。
因此ThreadLocal实例的变量只有这个threadLocalHashCode,而且是final的,用来区分不同的ThreadLocal实例,ThreadLocal类主要是作为工具类来使用,那么ThreadLocal.set()进去的对象是放在哪儿的呢?
看一下上面的set()方法,两句合并一下成为
- ThreadLocalMap map = Thread.currentThread().threadLocals;
这个ThreadLocalMap 类是ThreadLocal中定义的内部类,但是它的实例却用在Thread类中:
- public class Thread implements Runnable {
- ......
- /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
- * by the ThreadLocal class. */
- ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
- ......
- }
再看这句
- if (map != null)
- map.set(this, value);
也就是将该ThreadLocal实例作为key,要保持的对象作为值,设置到当前线程的ThreadLocalMap 中,get()方法同样大家看了代码也就明白了
转!! Java中ThreadLocal的设计与使用的更多相关文章
- Java中ThreadLocal的设计与使用
早在Java 1.2推出之时,Java平台中就引入了一个新的支持:java.lang.ThreadLocal,给我们在编写多线程程序时提供了一种新的选择.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程 ...
- java中ThreadLocal的使用
文章目录 在Map中存储用户数据 在ThreadLocal中存储用户数据 java中ThreadLocal的使用 ThreadLocal主要用来为当前线程存储数据,这个数据只有当前线程可以访问. 在定 ...
- java中threadlocal的理解
[TOC] #java中threadlocal的理解##一.threadlocal的生命周期和ThreadLocalMap的生命周期可以吧TreadLocal看做是一个map来使用,只不过这个map是 ...
- java中HashMap的设计精妙在哪?
摘要:本文结合图解和问题,教你一次性搞定HashMap 本文分享自华为云社区<java中HashMap的设计精妙在哪?用图解和几个问题教你一次性搞定HashMap>,作者:breakDaw ...
- java中ThreadLocal类的使用
ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本,由于Key值不可重复, ...
- java中ThreadLocal类的详细介绍(详解)
ThreadLocal简介 变量值的共享可以使用public static的形式,所有线程都使用同一个变量,如果想实现每一个线程都有自己的共享变量该如何实现呢?JDK中的ThreadLocal类正是为 ...
- java中的String设计原理
首先,必须强调一点:String Pool不是在堆区,也不是在栈区,而是存在于方法区(Method Area) 解析: String Pool是常量池(Constant Pool)中的一块. 我们知 ...
- Java中异常处理和设计
在程序设计中,进行异常处理是非常关键和重要的一部分.一个程序的异常处理框架的好坏直接影响到整个项目的代码质量以及后期维护成本和难度.试想一下,如果一个项目从头到尾没有考虑过异常处理,当程序出错从哪里寻 ...
- Java 中为什么要设计包装类
尽人事,听天命.博主东南大学硕士在读,热爱健身和篮球,乐于分享技术相关的所见所得,关注公众号 @ 飞天小牛肉,第一时间获取文章更新,成长的路上我们一起进步 本文已收录于 「CS-Wiki」Gitee ...
随机推荐
- 测试Animation大型动画文件拆分播放的可行性
最近遇到一个问题,剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟. 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决.把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 ...
- 使用Jvisualvm监控JVM的内存、CPU、线程
最近做性能测试发现很多性能问题,面对一些开发小白的数据结构思想,真想喊一声:放开那个代码,让我来!冲动. 面对WEB站点开发,性能测试是经常要做的,下面一种介绍如何结合性能测试工具,更好的监控WEB服 ...
- Codeforces Round #372 (Div. 2) A
Description ZS the Coder is coding on a crazy computer. If you don't type in a word for a c consecut ...
- SqlSever基础 len函数 返回一个字符串的长度
镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...
- C++实现链式栈,运用模板,界面友好,操作方便,运行流畅
//.h文件 #ifndef STACK_H #define STACK_H #include<iostream> #include<iomanip> using namesp ...
- UVA 10254 十八 The Priest Mathematician
The Priest Mathematician Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %llu ...
- Update与FixedUpdate区别
以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; ...
- struts2——通配符
struts2的配置文件是 struts.xml.. 在这个配置文件里面可以使用通配符..其中的好处就是,大大减少了配置文件的内容..当然,相应付出的代价是可读性.. 使用通配符的原则是 约定高于配置 ...
- NFS安装过程
操作环境:linuxmint做客户端--centos7(虚拟机)做服务器 1.先安装需要的包: centos7中:yum install rpcbind && yum install ...
- .htaccess文件 301重定向URL重写[NC][R][F][L]是什么意思
.htaccess中的[NC][R][F][L]几个标记是什么意思 NC: no case,就是说不区分大小写 R:redirect,重定向 F:forbidden,禁止访问 L:last,表示已经是 ...