链接地址1:http://www.cnblogs.com/zjzhome/p/4802157.html

链接地址2:http://www.html-js.com/article/Mobile-terminal-H5-mobile-terminal-HD-multi-screen-adaptation-scheme%203041

链接地址3:http://isux.tencent.com/web-app-rem.html

common.js参考淘宝m.taobao.com

var dpr, rem, scale;

var fontEl = document.createElement('style');
var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
var docEl = document.documentElement;
dpr = window.devicePixelRatio || 1;
rem = Math.ceil(docEl.clientWidth * 2 / 10);
scale = 1 / dpr; // 设置viewport,进行缩放,达到高清效果
metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * rem + ',initial-scale=1,maximum-scale=1, minimum-scale=1,user-scalable=no'); // 设置data-dpr属性,留作的css hack之用
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 动态写入样式
docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px;}'; // 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数
window.rem2px = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v * rem;
};
window.px2rem = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v / rem;
}; window.dpr = dpr;
window.rem = rem;

移动端 移动web屏幕适配方案 随不同宽度的屏幕而改变的更多相关文章

  1. Flutter实战视频-移动电商-11.首页_屏幕适配方案讲解

    11.首页_屏幕适配方案讲解 国人写的屏幕适配插件: https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil 最新版本是0.5.1 在pubspec.yam ...

  2. Web 端屏幕适配方案

    基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. ...

  3. Flutter 移动端屏幕适配方案和制作

    flutter_screenutil插件 flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局! 注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出. 安装依赖: 安装之前请查 ...

  4. JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...

  5. Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...

  6. Android 屏幕适配方案

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发 ...

  7. 实用Android 屏幕适配方案分享

    转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android ...

  8. 给你一个全自动的屏幕适配方案(基于SW方案)!—— 解放你和UI的双手

    Calces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建 前言 屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突.本文主要是基于官方推荐的 ...

  9. Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)

    一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...

随机推荐

  1. rsync 远程数据同步工具详解

    rysnc 命令用法:(OPTION-参数,USER-用户,HOST-IP地址,SRC-复制源位置,DEST-复制目标位置)Shell拉:rsync [OPTION] [USER@]HOST:SRC ...

  2. PANIC : Error configuring AvalonLogSystem :

    ll /tpsys/weblogic/user_projects/domains/mall/velocity.log 有1.7版本的的,不用这个1.4的.1.4会有这个问题: PANIC : Erro ...

  3. JavaEE基础(三)

    1.Java语言基础(逻辑运算符的基本用法) A:逻辑运算符有哪些 &,|,^,! &&,|| B:案例演示 逻辑运算符的基本用法 注意事项: a:逻辑运算符一般用于连接boo ...

  4. 如何修改ECSHOP后台管理中心的Title信息

    下图中红色圈定的部分就是本次修改要改的地方 修改方法其实很简单的:打开语言包文件  /languages/zh_cn/admin/common.php 将 $_LANG['app_name'] = ' ...

  5. StringBuffer类的方法

    public class Page116 { /** * StringBuffer类的练习 * @param args * @throws IOException */ public static v ...

  6. python: shutil模块 -拷贝文件

    import shutil #拷贝文件 #存在文档1文件 shutil.copyfile('文档1','新文件') 随机验证码-4位 import random random_code='' for ...

  7. JavaScript DOM 编程艺术(第2版)读书笔记(1)

    JavaScript 简史 JavaScript 是Netscape公司与Sun公司合作开发的.在 JavaScript 1.0发布时,Netscape Navigator主宰着浏览器市场.微软在推出 ...

  8. HDU-1042 N!

    首先明白这是大数问题,大数问题大多采用数组来实现.如何进位.求余等.比如1047 (Integer Inquiry): 对于1042问题 计算10000以内数的阶乘,因为10000的阶乘达到35660 ...

  9. 中国地图 xaml Canvas

    <Canvas x:Name="LayoutRoot"  Height="560" Width="700" Background=&q ...

  10. div+css基础

    Div+css技术 Div是用于存放文字,图片,元素的容器 Css 是用于指定存放在div中的内容如何显示,包括内容的位置和外观(层叠样式表) Html 文件 <!--必须引入的文件--> ...