lower_bound()函数与quicksort()函数的简单掌握
lower_bound
这个序列中可能会有很多重复的元素,也可能所有的元素都相同,为了充分考虑这种边界条件,STL中的lower_bound算法总体上是才用了二分查找的方法,但是由于是查找序列中的第一个出现的值大于等于val的位置,所以算法要在二分查找的基础上做一些细微的改动。
int my_lower_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = , last = size-;
int middle, pos=; //需要用pos记录第一个大于等于key的元素位置 while(first < last)
{
middle = (first+last)/;
if(array[middle] < key){ //若中位数的值小于key的值,我们要在右边子序列中查找,这时候pos可能是右边子序列的第一个
first = middle + ;
pos = first;
}
else{
last = middle; //若中位数的值大于等于key,我们要在左边子序列查找,但有可能middle处就是最终位置,所以我们不移动last,
pos = last; //而是让first不断逼近last。
}
}
return pos;
}
快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。
设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。
void quicksort(int a[],int first,int last)
{ if(first>=last) return ;
int p=first,q=last;
int k=a[first];
while(p<q)
{
while(p<q&&a[q]>=k)
q--;
int t=a[p];a[p]=a[q];a[q]=t;
while(p<q&&a[p]<=k)
p++;
int m=a[p];a[p]=a[q];a[q]=m;
}
quicksort(a,first,p-);
quicksort(a,p+,last);
}
首先是我修改数据结构课本上的二分查找实现的lower_bound算法:
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