课程要点:

  • 控件之间的继承关系、
  • UILabel
  • UIImageView
  • 利用UIImageView实现帧动画
  • 补充

试图之间的继承关系

昨天学习UIView的时候,了解到UIView里面有以下几个常用属性

* backGroundColor:背景颜色

* alpha:透明度

* subViews:子试图集合

* hidden:是否隐藏

* tag:标签值

* superview:父试图

我们从这些基本属性可以发现,UIView里面没有属性让在文字显示在试图上面,也就是说UIView这个试图,无法满足咱的需求。此时UILabel就应运而生。在深入学习UILabel之前,咱们需要先研究一下UIView与UILabel的关系。

 [self.window makeKeyAndVisible];      

 //首先按照咱们创建控件的三步走创建一个UILbale,并把他在Window上。
UILabel *testLabel = [[UILabel alloc]init]; //按住command的同时鼠标点击frame,此时咱们能查看到关于frame属性的API
testLabel.frame = CGRectMake(, , , ); [self.window addSubview:testLabel];

出现这种情况的主要原因是UILable继承于UIView,由于UILabel跟UIView有很多通用的属性,因此系统的UILabel类直接采用继承的方式,避免了在UILabel中写重复的属性。

PS:在工程里,我们怎么查看UILabel类是继承于谁的。按住Command的同时点击该类名。系统会自动定位到该类的.h文件中的interface部分,冒号部分是谁,就表示这个类继承于谁。在做项目的过程中学会怎么查看API以及习惯于查看API

UILabel:他是一个标签试图,继承UIView,不适合放太多的文本内容。

    //首先创建一个UILabel对象
UILabel *testLabel = [[UILabel alloc]init]; //设置testLabel的位置和大小
testLabel.frame = CGRectMake(, , , ); //设置testLabel的背景颜色
testLabel.backgroundColor = [UIColor grayColor]; //给testLabel设置字符串
testLabel.text = @"全球领先的移动设备操作系统"; //给testLabel设置字体颜色
testLabel.textColor = [UIColor greenColor]; //给testLabel设置对其方式
testLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; //给testLabel设置字体大小
testLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:]; //给testLabel设置阴影颜色
// testLabel.shadowColor = [UIColor blackColor]; //给testLabel设置阴影偏移量 此时你可以试试如果此时填的是(-5,-5)会是什么效果
// testLabel.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10); //给testLabel设置行数 1是一行显示 2是两行显示 0是根据内容自适应函数
testLabel.numberOfLines = ; //根据testLabel的宽高自动设置字体大小,从而让内容全部显示出来
testLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES; [self.window addSubview:testLabel];

UIImageView:图片试图,继承UIView,主要用来显示图片

怎么在工程里放图片

 //创建一个试图对象
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]init]; //如果图片是PNG格式的,图片名不需要加后缀,否则都要加后缀
imgView.image = [UIImage imageNamed:@“图片名字"]; //在某个方向上让图片自适应,已达到最好看的效果。
imgeView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; //让图片充满整个frame
imgeView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
//取到图片的相应位置,并放到屏幕上,会超出设置的图片试图Frame
imgeView.contentMode = UIViewContentModeRight; //裁剪掉超出试图frame的部分
imgeView.clipsToBounds = YES; //给试图设置frame
imgView.frame = CGRectMake(, , , ); //将试图放在window上
[self.window addSubview:imgView];

用UIImageView设置一个帧动画

  /*
* 创建帧动画四要素
1、设置间隔时间
2、准备图片素材
3、设置重复次数
4、开始动画
5、结束动画
*/ //animationDuration设置动画的时间间隔
imgView.animationDuration = ; UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@“图片名字”]; UIImage *img2 = [UIImage imageNamed:@"图片名字"]; NSArray *array = @[img1,img2]; //给帧动画准备素材
imgView.animationImages = array; //给动画设置重复次数
imgView.animationRepeatCount = ; //开始动画
[imgView startAnimating]; //结束动画
[imgView stopAnimating]; PS:UIImageView与UIImage的区别,UIImageView他就好比是一块专门放图片的位置,UIImage对象就是你要放置的图片。

补充

#import "AppDelegate.h"

/*
* 宏定义格式: #define k常量名 @"" * 作用:宏定义就是用内容替换变量名,不仅可以替换字符串还可以替换一句代码 * 命名规则:k+驼峰命名法,例如:kCotent */
//
//
#define kContent @"我改过的内容"
#define kLabelX label.frame.origin.x
#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.height @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { #pragma mark 补充
/* * 延迟方法performselector * CGRectGetHeight(<#CGRect rect#>) * [UIScreen mainScreen].bounds.origin * 宏定义 * 宏定义的使用技巧 */ [self.window makeKeyAndVisible]; //延迟多少秒后执行相应的方法,用selector选择的方法一定要实现,否则会崩溃。
[self performSelector:@selector(start) withObject:nil afterDelay:]; UILabel *label = [[UILabel alloc]init]; label.frame = CGRectMake(, , , ); label.backgroundColor = [UIColor redColor]; label.text = kContent; //此时用到宏定义,试着按住command的同时点击kScreenWidth [self.window addSubview:label];
// 获取到label的x值方式
// //第一种方式
// NSLog(@"label的x=%f",kLabelX);
// //第二种方式(这种方式还能获取到空间的最右边中间的x值,试着用看UILabel是继承哪个类的方式来查看怎么获取到label高,宽)
// NSLog(@"label的x=%f",CGRectGetMinX(label.frame)); //UIScreen指的就是屏幕,能帮组我们获取到各种屏幕的宽和高,再次我用宏定义来获取
NSLog(@"屏幕的高=%f",kScreenWidth); return YES;
} - (void)start{ }

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