using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GetComponent : MonoBehaviour
{
public Transform[] transforms; void Start()
{
transforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true);
}
}
GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
另外,()不写的活默认为false.
												

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