1.介绍templates
我们现在要计算int和double类型数据的平方,我们就需要2个函数:
#include <iostream>
using namespace std; int square(int x) {
return x*x;
} double square(double x) {
return x*x;
} int main() {
cout << square() << endl;
cout << square(5.5) << endl;
system("pause");
}
我们完成了任务,但是是用一种非常不方便的方式,如果还要计算long long和float类型的数据平方,我们还需要添加2个函数。
这就是我们为什么需要template。使用template我们只需要1个函数,就能完成所有任务。
#include <iostream>
using namespace std; template <class T>
T square(T x) {
return x*x;
} int main() {
cout << square<int>() << endl;
cout << square<double>(5.5) << endl;
system("pause");
}
注意:在使用template function时候,我们不必明确指示参数类型,编译器能根据函数的参数自动判断类型。 所以 square(5)和square(5.5)也是正确的写法。
1.template有一个负面效果:code bloat(代码膨胀)
即使我们只有一个template方法。但是由于square(5)和square(5.5)参数类型不一样,在最终的代码中有2个不同的square函数。如果你使用了很多不同类型参数的
square函数,最终的代码size,就会比较大。
下面我们来介绍模版类:class template。
template除了可以用在函数上,也可以在类中使用。编写一个简单的MyVector类。
#include <iostream>
using namespace std; template <class T>
class MyVector{
int size;
T arr[];
public:
MyVector() : size () { }
void push(T x) {
arr[size] = x;
size++;
}
void print() const {
for(int i=; i<size; i++)
cout << arr[i] << endl;
}
}; /* 在类外部实现函数的写法。
template <class T>
void MyVector<T>::push(T x) {
arr[size] = x;
size++;
}
*/ int main() {
MyVector<int> My;
My.push();
My.push();
My.push();
My.push();
My.print();
system("pause");
}
2.不同于模板函数,模版类你必须明确指定类型。
现在我们希望square函数能够作用与MyVector类。 思考:
1.square函数是2个相同类型的相乘,所以我们要重载MyVector类的 *操作符。它的参数是两个MyVector类,返回值是一个新的MyVector类。
所以函数原型如下:
template <class T>
MyVector<T> operator *(const MyVector<T> v1, const MyVector<T> v2)
2.因为square函数是自己乘自己。所以size一定是相同的。
获取size: int getSize() const
获取每个位置的值 T get(int i) const
然后我们把每个位置的值相乘,返回值放在一个新的MyVector中,返回新的MyVector就完成任务。
#include <iostream>
using namespace std; template <class T>
T square(T x) {
return x*x;
} template <class T>
class MyVector{
int size;
T arr[];
public:
MyVector() : size () { }
void push(T x) {
arr[size] = x;
size++;
}
void print() const {
for(int i=; i<size; i++)
cout << arr[i] << endl;
}
int getSize() const { return size; }
T get(int i) const { return arr[i]; }
}; template <class T>
MyVector<T> operator *(const MyVector<T> &v1, MyVector<T> &v2) {
MyVector<T> ret;
int size = v1.getSize();
for(int i=; i<size; i++) {
T x = v1.get(i) * v2.get(i);
ret.push(x);
}
return ret;
} int main() {
MyVector<int> My;
My.push();
My.push();
My.push();
My.push();
My.print();
cout << "After square" << endl;
MyVector<int> NewVector;
NewVector = square(My);
NewVector.print();
system("pause");
}
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