函数

定义

格式

  1. func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
  2. 函数体
  3. }

解析

  • func:函数由 func 开始声明
  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
  • 函数体:函数定义的代码集合。

例如

  1. func testFunc(a int, b int) (int, int) {
  2. return a + b, a - b
  3. }

变参

  1. func testFunc1(a ...int) {
  2. fmt.Println(a)
  3. }

传值与传指针

当我们传一个参数值到被调用函数里面时,实际上是传了这个值的一份copy,当在被调用函数中修改参数值的时候,调用函数中相应实参不会发生任何变化,因为数值变化只作用在copy上。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. //简单的一个函数,实现了参数+1的操作
  4. func add1(a int) int {
  5. a = a+1 // 我们改变了a的值
  6. return a //返回一个新值
  7. }
  8. func main() {
  9. x := 3
  10. fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
  11. x1 := add1(x) //调用add1(x)
  12. fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
  13. fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
  14. }

这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以我们需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. //简单的一个函数,实现了参数+1的操作
  4. func add1(a *int) int { // 请注意,
  5. *a = *a+1 // 修改了a的值
  6. return *a // 返回新值
  7. }
  8. func main() {
  9. x := 3
  10. fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
  11. x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
  12. fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
  13. fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
  14. }

channel,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)

函数作为值、类型

函数也是一种变量,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型

  1. type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])
  2. 函数作为类型到底有什么好处呢?那就是可以把这个类型的函数当做值来传递,请看下面的例子
  3. package main
  4. import "fmt"
  5. type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型
  6. func isOdd(integer int) bool {
  7. if integer%2 == 0 {
  8. return false
  9. }
  10. return true
  11. }
  12. func isEven(integer int) bool {
  13. if integer%2 == 0 {
  14. return true
  15. }
  16. return false
  17. }
  18. // 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
  19. func filter(slice []int, f testInt) []int {
  20. var result []int
  21. for _, value := range slice {
  22. if f(value) {
  23. result = append(result, value)
  24. }
  25. }
  26. return result
  27. }
  28. func main(){
  29. slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7}
  30. fmt.Println("slice = ", slice)
  31. odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了
  32. fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
  33. even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
  34. fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
  35. }

main函数和init函数

Go里面有两个保留的函数:init函数(能够应用于所有的package)和main函数(只能应用于package main)。这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值。虽然一个package里面可以写任意多个init函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个package中每个文件只写一个init函数。

Go程序会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。每个package中的init函数都是可选的,但package main就必须包含一个main函数。

程序的初始化和执行都起始于main包。如果main包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到fmt包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行init函数(如果有的话),依次类推。等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对main包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行main包中的init函数(如果存在的话),最后执行main函数。

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