第6章     新建工程—寄存器版

全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn

野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege

本章内容所涉及的软件只供教学使用,不得用于商业用途。个人或公司因商业用途导致的法律责任,后果自负。

版本说明:MDK5.15

版本号可从MDK软件的"Help-->About uVision"选项中查询到。

6.1 新建工程

6.1.1 新建本地工程文件夹

为了工程目录更加清晰,我们在本地电脑上新建1个文件夹用于存放整个工程,如命名为"LED",然后在该目录下新建2个文件夹,具体如下:

表格 8 工程目录文件夹清单

名称

作用

Listing

存放编译器编译时候产生的c/汇编/链接的列表清单

Output

存放编译产生的调试信息、hex文件、预览信息、封装库等

图 61 工程文件夹目录

在本地新建好文件夹后,在文件夹下新建一些文件:

表格 9 工程目录文件夹内容清单

名称

作用

LED

存放startup_stm32f429_439xx.s、stm32f4xx.h、main.c文件

Listing

暂时为空

Output

暂时为空

6.1.2 新建工程

打开KEIL5,新建一个工程,工程名根据喜好命名,我这里取LED-REG,直接保存在LED文件夹下。

图 62 在KEIL5中新建工程

1.    选择CPU型号

这个根据你开发板使用的CPU具体的型号来选择, M4至尊版选STM32F429IGT型号。如果这里没有出现你想要的CPU型号,或者一个型号都没有,那么肯定是你的KEIL5没有添加device库,KEIL5不像KEIL4那样自带了很多MCU的型号,KEIL5需要自己添加,关于如何添加请参考《如何安装KEIL5》这一章。

图 63 选择具体的CPU型号

2.    在线添加库文件

用寄存器控制STM32时我们不需要在线添加库文件,这里我们点击关掉。

图 64 库文件管理

3.    添加文件

在新建的工程中添加文件,文件从本地建好的工程文件夹下获取,双击组文件夹就会出现添加文件的路径,然后选择文件即可。

图 65 如何在工程中添加文件

4.    配置魔术棒选项卡

这一步的配置工作很重要,很多人串口用不了printf函数,编译有问题,下载有问题,都是这个步骤的配置出了错。

a)    Target中选中微库" Use MicroLib",为的是在日后编写串口驱动的时候可以使用printf函数。而且有些应用中如果用了STM32的浮点运算单元FPU,一定要同时开微库,不然有时会出现各种奇怪的现象。FPU的开关选项在微库配置选项下方的"Use Single Precision"中,默认是开的。

图 66 添加微库

b)    Output选项卡中把输出文件夹定位到我们工程目录下的output文件夹,如果想在编译的过程中生成hex文件,那么那Create HEX File选项勾上。

图 67 配置 Output 选项卡

③在Listing选项卡中把输出文件夹定位到我们工程目录下的Listing文件夹。

图 68 配置 Listing 选项卡

5.    下载器配置

这部分的配置最好是在安装好下载器驱动,下载器连接了电脑和开发板,且开发板上电后来配置。

这里面需要根据你使用了什么仿真器来配置,常用的有三种仿真器:JLINK/ARM-OB,ST-LINK,ULINK2,而且这个配置不是配置完一次之后以后就不会改变,当你换了芯片型号,或者其他操作(具体原因不明)都会改变下载器的配置。

①JLINK/ARM-OB配置

要先安装了JLINK驱动之后,该配置才能下载,两者缺一不可。

图 69 JLINK/ARM-OB下载配置

②ST-LINK配置

要先安装了ST-LINK驱动之后,该配置才能下载,两者缺一不可。

图 610 ST-LINK下载配置

③ULINK2配置

要先安装了ULINK2驱动之后,该配置才能下载,两者缺一不可。要注意的是设置成ULINK2,而不是ULINK。

图 611 ULINK2下载配置

6.    选择CPU型号

这一步的配置也不是配置一次之后完事,常常会因为各种原因需要重新选择,当你下载的时候,提示说找不到Device的时候,请确保该配置是否正确。有时候下载程序之后,不会自动运行,要手动复位的时候,也回来看看这里的"Reset and Run"配置是否失效。M4至尊版用的STM32的FLASH大小是1M,所以这时选择1M的容量,如果使用的是其他型号的,要根据实际情况选择。

图 612 选择芯片型号

一个新的工程模版新建完毕。

第6章 新建工程-寄存器版—零死角玩转STM32-F429系列的更多相关文章

  1. 第10章 新建工程-库函数版—零死角玩转STM32-F429系列

    第10章     新建工程—库函数版 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fire ...

  2. 第40章 CAN—通讯实验—零死角玩转STM32-F429系列

    第40章 CAN—通讯实验—零死角玩转STM32-F429系列   第40章     CAN—通讯实验 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视 ...

  3. 第1章-如何使用本书—零死角玩转STM32-F429系列

    第1章    如何使用本书 1.1    本书的参考资料 集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com ...

  4. 第23章 I2C—读写EEPROM—零死角玩转STM32-F429系列

    第23章     I2C—读写EEPROM 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/f ...

  5. 第50章 读写内部FLASH—零死角玩转STM32-F429系列

    第50章     读写内部FLASH 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fire ...

  6. 第41章 RS-485通讯实验—零死角玩转STM32-F429系列

    第41章     RS-485通讯实验 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fir ...

  7. 第32章 TIM—高级定时器—零死角玩转STM32-F429系列

    第32章     TIM—高级定时器 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fire ...

  8. 第31章 TIM—基本定时器—零死角玩转STM32-F429系列

    第31章     TIM—基本定时器 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fire ...

  9. 第20章 USART—串口通讯—零死角玩转STM32-F429系列

    第20章      USART—串口通讯 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fi ...

随机推荐

  1. Unity string 转换为 Quaternion

    public Quaternion QuaternionParse(string name) { name = name.Replace("(", "").Re ...

  2. Unity Input.GetMouseButtonDown 拿到鼠标按键

    //点击按键,生成子弹,并射向前方 void ShootBullet() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject temp_Buller = G ...

  3. Java基础05-运算符

    1.赋值运算符:= 2.算术运算符: (1)一元运算符: i++;先使用后自身加1  int i=1;int b=i+1; b=1  i=2 ++i;先对自身加1后使用 int j=1;int b=+ ...

  4. Murano Deployment

    2015-09-14 05:53:02 — Action deploy is scheduled 2015-09-14 05:53:03 — Unable to load due to 'could ...

  5. jdk 动态代理 数据连接池

    package com.itheima.datasource; import java.io.PrintWriter; import java.lang.reflect.InvocationHandl ...

  6. 《Head First 设计模式》之状态模式——糖果机

    状态模式(State) ——允许对象在内部状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 策略模式与状态模式的区别 状态主体(拥有者)持有状态对象,运行时可以通过动态指定状态对象来改变类的行为 策略 ...

  7. Java-Excel写与读

    很多时候,一个软件应用程序需要生成Microsoft Excel文件格式的报告.有时,一个应用程序甚至希望将Excel文件作为输入数据.例如,一个公司开发的应用程序将财务部门需要所有输出生成自己的Ex ...

  8. 从零开始的全栈工程师——js篇2.21(事件对象 arguments 阻止事件默认行为兼容 事件委托 事件源对象)

    一.事件对象 1.常用的事件2.每个元素身上的事件都是天生存在的 不需要我们去定义 只需要我们给这个事件绑定一个方法 当事件触发的时候就会执行这个方法 3.事件绑定的写法 ①div.onclick=f ...

  9. jQuery 显示与隐藏 tab选项卡

    方法一:使用display样式:block.none来控制文本的显示与隐藏 <div class="explain_text"> 移动互联网为企业提供了连接用户的新方式 ...

  10. <Android 基础(七)> DrawerLayout and NavigationView

    介绍 DrawerLayout是Support Library包中实现了侧滑菜单效果的控件 android.support.v4.widget.DrawerLayout NavigationView是 ...