先来描述一下问题吧,游戏中的物品原来只有一个属性加成:攻击,防御,获得经验加成,金币加成,等等。现在要增加一个属性,这个属性可以为之前的属性之一。

  这个属性加成涉及到类里的三个属性,value,type,grow_value,在战斗,角色属性预览,还有物品的详细信息里面都有使用到,type表示的是这个加成的类型,value表示这个加成的值,grow_value表示这个加成的成长值。现在加了一个属性,之前的计算方法就都不能用了,而且变量名字也得改,在添加后应该变成,value1,type1,grow_value1,value2,type2,grow_value2,之前所有计算的地方都需要修改,UI显示部分也需要修改。而且这些改动很多,很无脑,很繁杂。(也许有好的修改方法,知道的请在评论里面提示一下。)

  上头就把这个任务给了我,然后告诉我应该这么改,就没了。我改了几个地方发现异常蛋疼,于是就想着有什么好的解决办法。学了1年多的函数式编程,现在终于被我用上了。

  可以把新的属性加成看成是一个新的物品,这个物品只有3个属性value,type,grow_value,我们现在需要的是一个原来的物品附加一个新的物品,这样原来计算的方法都可以使用了,我们要做的只是再计算一次。并不是所有的物品都有两个属性,只是新加的一些物品才会有两种属性,所以再计算的时候判断一下这个物品是否有附加的物品就好了。下面用代码简单地描述一下各个类的修改,我使用的是AS3,类似JS,可以把函数作为一个对象来使用,支持闭包和匿名函数(lambda)。

  第一步在原来的类里面添加三个附加的属性,以及一个attachItem

  

private var _attachType:int;

private var _attachValue:int;

private var _attachGrowValue:int;

private var _attachEquipment:EquipmentData = null;

//三个属性设置为只写
public function set attachType(value:int):void
{
_attachType = value;
} public function set attachValue(value:int):void
{
_attachValue = value;
} public function set attachGrowValue(value:int):void
{
_attachGrowValue = value;
} //附加对象设置为只读
public function get attachEquipment():EquipmentData
{
if(_attachType && _attachValue && _attachGrowValue)
{
_attachEquipment = new EquipmentData();
_attachEquipment.value = _attachValue;
_attachEquipment.valueType = _attachType;
_attachEquipment.growValue = _attachGrowValue;
} return _attachEquipment;
}

  新加的三个属性只在读表的时候用到。另外在使用这个类作为数据,并将这个类的数据进行加工后提供给外部的类中添加两个方法和一个属性。

public class CEquipment
{
private var _preCardXmlData:EquipmentData;
public function CEquipment()
{ } /**
* 当需要计算本装备的属性加成时将需要的计算设置为函数传入
* @param func
*
*/
public function handleProp(func:Function):void
{
func();
handleAttachEquip(func);
} /**
* 仅针对附加属性执行的操作
* @param func
*
*/
public function handleAttachEquip(func:Function):void
{
if((_cCardXmlData as EquipmentXmlData).attachEquipment)
{
_preCardXmlData = _cCardXmlData;
_cCardXmlData = (_cCardXmlData as EquipmentData).attachEquipment;
func();
_cCardXmlData = _preCardXmlData;
}
func = null;
} public function get valueType():int
{
//使用_cCardXmlData 的type各种计算
} public function get value():int
{
//使用_cCardXmlData 的value各种计算
} public function get valueShow():String
{
//使用_cCardXmlData 的value和grow_value各种计算
}

说明一下第一个函数handleProp按照注释说的,可以这样修改原来调用那3个属性计算的方法。比如原来是:

      switch(cEquipment.valueType)
{
case CardConst.ATTACK:
_cEquipmentAttackMin += cEquipment.value;
_cEquipmentAttackMax += cEquipment.value;
break;
case CardConst.DEFENSE:
_cEquipmentDefenseMin += cEquipment.value;
_cEquipmentDefenseMax += cEquipment.value;
break;
case CardConst.MINATTACKMILLI:
_equipmentAttackMinMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
case CardConst.MAXATTACKMILLI:
_equipmentAttackMaxMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
case CardConst.MINDEFENSEMILLI:
_equipmentDefenseMinMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
case CardConst.MAXDEFENSEMILLI:
_equipmentDefenseMaxMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
}

只要这样处理就好:

        cEquipment.handleProp(function():void{
switch(cEquipment.valueType)
{
case CardConst.ATTACK:
_cEquipmentAttackMin += cEquipment.value;
_cEquipmentAttackMax += cEquipment.value;
break;
case CardConst.DEFENSE:
_cEquipmentDefenseMin += cEquipment.value;
_cEquipmentDefenseMax += cEquipment.value;
break;
case CardConst.MINATTACKMILLI:
_equipmentAttackMinMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
case CardConst.MAXATTACKMILLI:
_equipmentAttackMaxMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
case CardConst.MINDEFENSEMILLI:
_equipmentDefenseMinMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
case CardConst.MAXDEFENSEMILLI:
_equipmentDefenseMaxMilli += cEquipment.value / 1000;
break;
}
});

下面说明一下原理,将原来的计算过程作为一个函数传入CEquipment类中,在handleProp中立刻进行调用,这样就计算完成了第一个属性。然后handleProp将函数传给了handlerAttachEquip函数,这个函数判断物品是否有附加的物品,如果有,则保存原来的物品数据,暂时将物品的数据替换为附加的物品数据,然后再调用传入的计算函数,这时候计算所使用的值就是附加物品的值。当计算完毕后,又将物品的数据还原。感觉就像变魔术一样。

 在UI使用上,只需要将UI的代码作为函数传到handlerAttachEquip函数中就好了,如果有第二个属性则显示第二个属性,否则就不显示。

可惜我这个做法得不到上面的认同,写完后,上面说看不懂,而且说我的代码看了他想死。。

还好我们经过漫长的讨论后,他说这次就算了,下次不能再使用这个方法。

今天发布在这里感慨一下,希望各位使用新技术的不要气馁,美好的时代会来临的。

使用闭包和lambda解决问题与常规方式解决问题的对比。的更多相关文章

  1. 如何设计一门语言(七)——闭包、lambda和interface

    人们都很喜欢讨论闭包这个概念.其实这个概念对于写代码来讲一点用都没有,写代码只需要掌握好lambda表达式和class+interface的语义就行了.基本上只有在写编译器和虚拟机的时候才需要管什么是 ...

  2. 闭包、lambda和interface

    闭包.lambda和interface 人们都很喜欢讨论闭包这个概念.其实这个概念对于写代码来讲一点用都没有,写代码只需要掌握好lambda表达式和class+interface的语义就行了.基本上只 ...

  3. C++:几种callable实现方式的性能对比

    C++中几种callable实现方式的性能对比 前言 C++中想实现一个callable的对象,通常有四种方式: std::function:最common的方式,一般会配合std::bind使用. ...

  4. ArrayList和LinkedList的几种循环遍历方式及性能对比分析(转)

    主要介绍ArrayList和LinkedList这两种list的五种循环遍历方式,各种方式的性能测试对比,根据ArrayList和LinkedList的源码实现分析性能结果,总结结论. 通过本文你可以 ...

  5. ArrayList和LinkedList的几种循环遍历方式及性能对比分析

    最新最准确内容建议直接访问原文:ArrayList和LinkedList的几种循环遍历方式及性能对比分析 主要介绍ArrayList和LinkedList这两种list的五种循环遍历方式,各种方式的性 ...

  6. ArrayList和LinkedList的几种循环遍历方式及性能对比分析(转载)

    原文地址: http://www.trinea.cn/android/arraylist-linkedlist-loop-performance/ 原文地址: http://www.trinea.cn ...

  7. HashMap循环遍历方式及其性能对比(zhuan)

    http://www.trinea.cn/android/hashmap-loop-performance/ ********************************************* ...

  8. ArrayList和LinkedList遍历方式及性能对比分析

    ArrayList和LinkedList的几种循环遍历方式及性能对比分析 主要介绍ArrayList和LinkedList这两种list的五种循环遍历方式,各种方式的性能测试对比,根据ArrayLis ...

  9. HashMap循环遍历方式及其性能对比

    主要介绍HashMap的四种循环遍历方式,各种方式的性能测试对比,根据HashMap的源码实现分析性能结果,总结结论.   1. Map的四种遍历方式 下面只是简单介绍各种遍历示例(以HashMap为 ...

随机推荐

  1. vue-cli -- > 项目基本构建的方法

    本文档目的在于让对vue了解比较少的同学,能够快速搭建属于自己的vue项目.(window) 一.构建项目的前提条件 1.确保本机安装了node.js ^6 --> javascript 的服务 ...

  2. 微软提供的 Web 版 Raspberry Pi 模拟器

    https://docs.microsoft.com/en-gb/azure/iot-hub/iot-hub-raspberry-pi-web-simulator-get-started#overvi ...

  3. 封装win7系统、制作win7GHO镜像、制作一个自定义的镜像文件具体步骤、制作Win10镜像gho

    作者:导演你让灰太狼吃只羊 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_35057426/article/details/83015516 版权声明:本文为博主原创文章,转 ...

  4. Selenium入门系列1 打开浏览器访问网页,退出浏览器

    对于功能自动化的理解就是用测试工具替代手工.手工怎么操作的,工具也如何操作. 手工测试:在前置条件下,执行一定的操作步骤>与预期结果对比 功能自动化:在前置条件下,识别对象 >操作对象&g ...

  5. 通过redis实现的一个抢红包流程,仅做模拟【上】

    建议结合下一篇一起看 下一篇 数据结构+基础设施 数据结构 这里通过spring-data-jpa+mysql实现DB部分的处理,其中有lombok的参与 @MappedSuperclass @Dat ...

  6. 利用python中的PIL进行矩阵与图像之间的转换

    1.图像转换为矩阵 matrix = numpy.asarray(image) 2.矩阵转换为图像 image = Image.fromarray(matrix)

  7. 使用QT开发GoogleMap瓦片显示和下载工具(1)——QT开发环境准备

    由于是第一次使用qt,光是QT的安装和调试就费了好大功夫,汗一个,下面记录下过程和遇到的问题的解决方法吧. 下载QT 直接Google搜索“QT”,进入官网http://qt-project.org/ ...

  8. 关于vue中的nextTick深入理解

    定义[nextTick.事件循环] nextTick的由来: 由于VUE的数据驱动视图更新,是异步的,即修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新 ...

  9. javascript入门笔记2-window

    1.JavaScript-输出内容(document.write) <script type="text/javascript"> document.write(&qu ...

  10. mpvue项目中安装weui

    观察一下发现,mpvue项目打包css的规律是:根组件App.vue里的style样式全部打包到 dist  /  static / css / app.wxss ..   参照微信小程序的原生引入使 ...