<一> Window

window是android中的窗口,表示顶级窗口的意思,也就是主窗口,它有两个实现类, PhoneWindow和MidWindow,我们一般的activity对应的主要是PhoneWindow。

它概括了android窗口的基本属性和功能。

 Window属性列举如下:
FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,参见后面的说明(默认使能)
FEATURE_NO_TITLE = 1; 无标题栏
FEATURE_PROGRESS = 2; 在标题栏上显示加载进度,例如webview加载网页时(条状进度条)
FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在标题栏左侧显示一个图标
FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在标题栏右侧显示一个图标
FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不确定的进度(圆圈状等待图标)
FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜单,相当于PC上的右键菜单(默认使能)
FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定义标题栏,该属性不能与其他标题栏属性合用
FEATURE_OPENGL = 8; 如果开启OpenGL,那么2D将由OpenGL处理(OpenGL中2D是3D的子集)
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 进度条可见
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 进度条不可见
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 开启不确定模式
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 关闭不确定模式
PROGRESS_START = 0; 第一进度条的最小值
PROGRESS_END = 10000; 第一进度条的最大值
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二进度条的最小值
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二进度条的最大值 *说明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:当用户选中菜单时,窗口将调用onOptionsItemSelected函数,以处理菜单功能。如果没有FEATURE_OPTIONS_PANEL选项,那么菜单就不响应了?没试过,网上也没找到。
应用示例:
1、隐藏标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
 
2、在标题栏显示进度条
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentView(R.layout.progressbar_1);
setProgressBarVisibility(true);
 
final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_horizontal);
setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);
setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress() * 100);
 
3、使用自定义标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
setContentView(R.layout.xxx);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);
 
4、清除标题栏内容,而区域保留
((ViewGroup) getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews();
 
5、隐藏标题栏
((ViewGroup)getWindow().
  findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE);
 
6、显示标题栏
...setVisibility(View.VISIBLE);
 
其他注意事项
(1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前调用;
(2) 设置各种Feature,是具有排它性的,一旦设置,后续不可更改为别的类型;
(3) 当使用TabHost(由ActivityGroup派生)时,各个Tab里的Activity,要么都是NO_TITLE,要么都是CUSTOM_TITLE,无法分别进行设置。
 
 
<二>WindowManager
 WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。
 通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以获得WindowManager的实例.
WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:

* addView();  
        * updateViewLayout(); 
        * removeView();

在WindowManager中还有一个重要的静态类LayoutParams.通过它可以设置和获得当前窗口的一些属性。
我们先来看看addView()方法,在addView中,会利用LayoutParams获得window的View属性,并为每个window创建ViewRoot,ViewRoot是View和WindowManager之间的桥梁,真正把View传递给WindowManager的是通过ViewRoot的setView()方法,ViewRoot实现了View和WindowManager之间的消息传递。在将主窗口添加到WindowManger时,它首先会建立一个代理对象:
              wm=(WindowManagerImpl)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)
并且打开会话(IWindowSession),之后Window将通过该会话与WindowManager建立联系。

 
 

<三>WindowManager.LayoutParams

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

定义

public static class WindowManager.LayoutParams

extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

继承关系

java.lang.Object

android.view.ViewGroup.LayoutParams

↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

android:layout_height
          Specifies the basic height of the view.

android:layout_width
          Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT

WRAP_CONTENT

MATCH_PARENT

两个变量:
width
height

属性及可用的常量定义

1. public int x;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

2. public int y;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3. public float horizontalWeight;
   public float verticalWeight;

在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
   其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;

窗口类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:

取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
        是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:

取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
        与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:

取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了 type 的取值:

应用程序窗口。

public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。

public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;

普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

应用程序窗口结束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

面板窗口,显示于宿主窗口上层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

子窗口结束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

系统窗口。非应用程序创建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

锁屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

信息窗口。用于显示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

系统对话框。(例如音量调节框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

锁屏时显示的对话框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

墙纸窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

状态栏的滑动面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

系统窗口结束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

5. public int memoryType;

指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值:
      窗口缓冲位于主内存。
      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6.  public int flags;
     行为选项/旗标,默认为 none .

下面定义了 flags 的取值:

窗口之后的内容变暗。
      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。
      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

不许获得焦点。
      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
      通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。
      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

不允许屏幕截图。
      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
      如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;
   软输入法模式选项:

以下选项与 softInputMode 有关:
      软输入区域是否可见。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改软输入法区域的状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
      当窗口显示之后该标志自动清除。
      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;
  gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;
  水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;
   纵向边距。

11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public IBinder token = null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

常用方法

1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

<四>综合应用:

1)去标题并且全屏

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去标题

        //全屏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

2) 悬浮的窗口

参考网页:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6362710

http://www.embedu.org/Column/Column522.htm

Window WindowManager 和WindowManager.LayoutParams的更多相关文章

  1. WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法

    写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西.基本上没有怎么看他的其他的接口. 这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现 ...

  2. Android WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法

    1.理清概念 我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上.那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢?这里我只讲我所理解的, ...

  3. Android(java)学习笔记101:WindowManager 中LayoutParams的各种属性

    WindowManager 中LayoutParams的各种属性 WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类(内部类):它继承于 ViewGro ...

  4. Android 之 Window、WindowManager 与窗口管理

    其实在android中真正展示给用户的是window和view,activity在android中所其的作用主要是处理一些逻辑问题,比如生命周期的管理.建立窗口等.在android中,窗口的管理还是比 ...

  5. activity,view,window,windowmanager代码阅读总结及相互关系

    ActivityThread类:performLaunchActivity函数: activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.t ...

  6. Android解析WindowManager(三)Window的添加过程

    前言 在此前的系列文章中我们学习了WindowManager体系和Window的属性,这一篇我们接着来讲Window的添加过程.建议阅读此篇文章前先阅读本系列的前两篇文章. 1.概述 WindowMa ...

  7. Android GUI之Window、WindowManager

    通过前几篇的文章(查看系列文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui ),我们清楚了Activity实际上是将视图的创建和显示交给了Wi ...

  8. Android解析WindowManager(二)Window的属性

    前言 在上一篇文章我们学习了WindowManager体系,了解了Window和WindowManager之间的关系,这一篇我们接着来学习Window的属性. 1.概述 上一篇文章中我们讲过了Wind ...

  9. android分析windowManager、window、viewGroup之间关系(一)

    本文将主要介绍addview方法,在windowManager.window.viewGroup中的实现原理.首先将介绍这些类结构关系,然后分析其内在联系,介绍实现原理,最后介绍重要的一个参数wind ...

随机推荐

  1. docker初探

    1.什么是docker: 可以理解为一个可移植的集装箱容器,开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中. 2.docker安装及使用(ubuntu16.04) (1)首先通过apt-get ...

  2. Java命令之javap初探

    javap是jdk自带的一个工具在jdk安装目录的/bin下面可以找到,可以对代码反编译,也可以查看java编译器生成的字节码,对代码的执行过程进行分析,了解jvm内部的工作. 下面列举javap命令 ...

  3. Linux 编写安全巡检脚本

    Linux 编写安全巡检脚本 检测/etc/passwd,/etc/shadow文件是否锁定 检测/etc/login.defs配置文件中密码有效期设置是否得当 检查所有用户账户(非系统账户)中是否存 ...

  4. 【bzoj3172】: [Tjoi2013]单词 字符串-AC自动机

    [bzoj3172]: [Tjoi2013]单词 先用所有单词构造一个AC自动机 题目要求的是每个单词在这个AC自动机里匹配到的次数 每次insert一个单词的时候把路径上的cnt++ 那么点p-&g ...

  5. sap abap 流水号设置

    1.TCODE:SNRO,进入如图所示界面 2. 短文本和长文本用来说明这个编号范围对象,输入任意描述即可. 子对象数据元素我们这里不填.这里需要说明一下,所谓子对象,多数指一个组织结构,比如公司代码 ...

  6. luogu2155 [SDOI2008]沙拉公主的困惑

    link 求出1到N的阶乘中与M的阶乘互质的数的个数,对R取模,多组询问,R<=10^9+10,T<=10000,1 < = N , M < = 10000000 1到\(M! ...

  7. [C/C++语言标准] ISO C99/ ISO C11/ ISO C++11/ ISO C++14/ISO C++17 Downloads

    语言法典,C/C++社区人手一份,技术讨(hu)论(peng)必备 ISO IEC C99 https://files.cnblogs.com/files/racaljk/ISO_C99.pdf IS ...

  8. HDU - 6416 :Rikka with Seam(DP & 前缀和 & 数学)

    pro:给定N*M的矩阵,现在让你在每一行删去一个位置,然后形成新N*(M-1)的矩阵,问有多少种不同的新的矩阵.需要满足相邻行删去的位置不大于K. (题目是01矩阵,其实任意矩阵都可以做,本题算法里 ...

  9. opencv-视频分解图片

    1.加载视频2. info信息 3. 解码,parse方法解析视频 4. imshow展示或者保存imread # 视频分解图片 # 1 load 2 info 3 parse 4 imshow im ...

  10. springboot整合xxl-mq学习笔记

    首先xxl-mq是大神xuxueli开发的一个消息中间件框架: 与springboot整合过程: <?xml version="1.0" encoding="UTF ...