C++const 关键字小结

constconstant的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。

const 在C++中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数

一、const修饰普通类型的变量。

如下:

 const int  a = ; 

 int  b = a; //it's right

 a = ;       // it's wrong,

a被定义为一个常量,并且可以将a赋值给b,但是不能给a再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为a被编译器认为是一个常量,其值不允许修改

接着看如下的操作:


 #include<iostream>

 using namespace std;

 int main(void)

 {

     const int  a = ;

     int  *p = (int*)&a;

     *p = ;

     cout<<a;

     system("pause");

     return ;

 }

对于const变量a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向int的指针,然后利用*p = 8;重新对变量a地址内的值赋值,然后输出查看a的值。

从下面的调试窗口看到a的值被改变为8,但是输出的结果仍然是7。

从结果中我们可以看到,编译器然后认为a的值为一开始定义的7,所以对const  a的操作就会产生上面的情况。所以千万不要轻易对const变量设法赋值,这会产生意想不到的行为。

如果不想让编译器察觉到上面到对const的操作,我们可以在const前面加上volatile关键字

Volatile关键字跟const对应相反,是易变的,容易改变的意思。所以不会被编译器优化,编译器也就不会改变对a变量的操作。

 #include<iostream>

 using namespace std;

 int main(void)

 {

     volatile const int  a = ;

     int  *p = (int*)&a;

     *p = ;

     cout<<a;

     system("pause");

     return ;

 }

输出结果如我们期望的是8

二、const 修饰指针变量。

const 修饰指针变量有以下三种情况。

A:const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。

B:const 修饰指针,则指针为不可变量。

C:const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。

对于A:

const int *p = ;

//则指针指向的内容8不可改变。简称左定值,因为const位于*号的左边

对于B:

  int a = ;

  int* const p = &a;

  *p = ; //it’s right

  int  b = ;

  p = &b; //it’s wrong

//对于const指针p其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。简称,右定向。因为const位于*号的右边

对于C:

则是A和B的合并,

 int a = ;

 const int * const  p = &a;

//这时,const p的指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变。

对于A,B,C三种情况,根据const位于*号的位置不同,我总结三句话便于记忆的话,

“左定值,右定向,const修饰不变量”

三、const参数传递和函数返回值。

对于const修饰函数参数可以分为三种情况。

A:值传递的const修饰传递,一般这种情况不需要const修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。

 #include<iostream>

 using namespace std;

 void Cpf(const int a)

 {

     cout<<a;

     // ++a;  it's wrong, a can't is changed

 }

 int main(void)

 {

     Cpf();

     system("pause");

     return ;

 }

B:当const参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。

 #include<iostream>

 using namespace std;

 void Cpf(int *const a)

 {

     cout<<*a<<" ";

     *a = ;

 }

 int main(void)

 {

     int a = ;

     Cpf(&a);

     cout<<a; // a is 9

     system("pause");

     return ;

 }

C:自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取const外加引用传递的方法。

并且对于一般的int ,double等内置类型,我们不采用引用的传递方式。

 #include<iostream>

 using namespace std;

 class Test

 {

 public:

     Test(){}

     Test(int _m):_cm(_m){}

     int get_cm()const

     {

        return _cm;

     }

 private:

     int _cm;

 };

 void Cmf(const Test& _tt)

 {

     cout<<_tt.get_cm();

 }

 int main(void)

 {

     Test t();

     Cmf(t);

     system("pause");

     return ;

 }

//结果输出 8

对于const修饰函数的返回值

Const修饰返回值分三种情况。

A:const修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。

 #include<iostream>

 using namespace std;

 const int Cmf()

 {

     return ;

 }

 int Cpf()

 {

     return ;

 }

 int main(void)

 {

     int _m = Cmf();

     int _n = Cpf();

     cout<<_m<<" "<<_n;

     system("pause");

     return ;

 }

B:const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。

C: const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向const的指针,取决于我们想让用户干什么。

四、const修饰类成员函数.

const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为const成员函数。注意:const关键字不能与static关键字同时使用,因为static关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有this指针,即不能实例化,const成员函数必须具体到某一实例。

下面的get_cm()const;函数用到了const成员函数

 #include<iostream>

 using namespace std;

 class Test

 {

 public:

     Test(){}

     Test(int _m):_cm(_m){}

     int get_cm()const

     {

        return _cm;

     }

 private:

     int _cm;

 };

 void Cmf(const Test& _tt)

 {

     cout<<_tt.get_cm();

 }

 int main(void)

 {

     Test t();

     Cmf(t);

     system("pause");

     return ;

 }

如果get_cm()去掉const修饰,则Cmf传递的const _tt即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为const成员函数。

如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用mutable关键字修饰这个成员,mutable的意思也是易变的,容易改变的意思,被mutable关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子。

 #include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
void Kf()const
{
++_cm; //it's wrong
++_ct; //it's right
}
private:
int _cm;
mutable int _ct;
}; int main(void)
{
Test t(,);
return ;
}

这里我们在Kf()const中通过++_ct;修改_ct的值,但是通过++_cm修改_cm则会报错。因为++_cm没有用mutable修饰

参考:

1、《Think in C++》

2、http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/8516896

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