题目:http://poj.org/problem?id=1753

因为粗心错了好多次……,尤其是把1<<15当成了65535;

参考博客:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/07/30/2121677.html

主要思想:

1.如果用一个4*4的数组存储每一种状态,不但存储空间很大,而且在穷举状态时也不方便记录。因为每一颗棋子都只有两种状态,所以可以用二进制0和1表示每一个棋子的状态,则棋盘的状态就可以用一个16位的整数唯一标识。而翻转的操作也可以通过通过位操作来完成。显然当棋盘状态id为0(全白)或65535(全黑)时,游戏结束。

2.对于棋盘的每一个状态,都有十六种操作,首先要判断这十六种操作之后是否有完成的情况,如果没有,则再对这十六种操作的结果分别再进行上述操作,显然这里就要用到队列来存储了。而且在翻转的过程中有可能会回到之前的某种状态,而这种重复的状态是不应该再次入队的,所以维护isVis[i]数组来判断id==i的状态之前是否已经出现过,如果不是才将其入队。如果游戏无法完成,状态必定会形成循环,由于重复状态不会再次入队,所以最后的队列一定会是空队列。

3.由于0^1=1,1^1=0,所以翻转的操作可以通过异或操作来完成,而翻转的位置可以通过移位来确定。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue> using namespace std; int id,vis[1<<17];
struct node
{
int x,step;
}; int bfs()
{
queue<node>q;
int i;
struct node pos,cur;
if(id==0||id==65535)
return 0; memset(vis,0,sizeof(vis));
pos.step=0;
pos.x=id; q.push(pos);
vis[id]=1; while(!q.empty())
{
cur=q.front();
q.pop();
for(i=0; i<=15; i++)
{
pos.x=(cur.x^(1<<i)); if(i+4<16) pos.x^=(1<<(i+4));
if(i-4>=0) pos.x^=(1<<(i-4));
if(i%4!=0) pos.x^=(1<<(i-1));
if((i+1)%4!=0) pos.x^=(1<<(i+1)); if(vis[pos.x]==0)
{
vis[pos.x]=1;
pos.step=cur.step+1;
q.push(pos);
} if(pos.x==0||pos.x==65535)
return pos.step;
}
} return -1;
}; int main()
{
int i,f,j;
char c;
id=0; for(i=0; i<4; i++)
{
for(j=0; j<4; j++)
{
id=(id<<1);
scanf("%c",&c);
if(c=='b')
id+=1;
else
id+=0;
}
getchar();
}
f=bfs(); if(f==-1)
printf("Impossible\n");
else
printf("%d\n",f);
}

  

poj 1753 Flip Game 枚举(bfs+状态压缩)的更多相关文章

  1. poj 1753 Flip Game(bfs状态压缩 或 dfs枚举)

    Description Flip game squares. One side of each piece is white and the other one is black and each p ...

  2. POJ 1753 Flip Game(bfs+位压缩运算)

    http://poj.org/problem?id=1753 题意:一个4*4的棋盘,只有黑和白两种棋子,每次翻转一个棋子,并且其四周的棋子也跟着翻转,求棋盘全为黑或全为白时所需的最少翻转次数. 思路 ...

  3. POJ 1753. Flip Game 枚举or爆搜+位压缩,或者高斯消元法

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37427   Accepted: 16288 Descr ...

  4. POJ-1753 Flip Game (BFS+状态压缩)

    Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of i ...

  5. 枚举 POJ 1753 Flip Game

    题目地址:http://poj.org/problem?id=1753 /* 这题几乎和POJ 2965一样,DFS函数都不用修改 只要修改一下change规则... 注意:是否初始已经ok了要先判断 ...

  6. ACM/ICPC 之 BFS+状态压缩(POJ1324(ZOJ1361))

    求一条蛇到(1,1)的最短路长,题目不简单,状态较多,需要考虑状态压缩,ZOJ的数据似乎比POj弱一些 POJ1324(ZOJ1361)-Holedox Moving 题意:一条已知初始状态的蛇,求其 ...

  7. HDU1429+bfs+状态压缩

    bfs+状态压缩思路:用2进制表示每个钥匙是否已经被找到.. /* bfs+状态压缩 思路:用2进制表示每个钥匙是否已经被找到. */ #include<algorithm> #inclu ...

  8. BFS+状态压缩 hdu-1885-Key Task

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1885 题目意思: 给一个矩阵,给一个起点多个终点,有些点有墙不能通过,有些点的位置有门,需要拿到相应 ...

  9. BFS+状态压缩 HDU1429

    胜利大逃亡(续) Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...

随机推荐

  1. 国产CPU研究单位及现状

    1.国产CPU主要研制单位 (1)高性能通用CPU(“大CPU”,主要应用于高性能计算及服务器等) 主要研发单位:中国科学院计算所.北大众志.国防科技大学.上海高性能集成电路设计中心 (2)安全适用计 ...

  2. C++中delete和delete[]的区别

    C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]. 关于 new[] 和 delete[],其中又 ...

  3. Linux多进行之fork

    #include <unistd.h> //定义该函数 #include <sys/types.h> //定义函数的返回类型pid_t /* 功能:复制进程 参数:无 返回值: ...

  4. cadence 焊盘制作小结

    因为以前一直用altium designer 话PCB,做封装的时候焊盘是不用自己操心的,但是开始用cadence以后发现好多以前不太懂的东西,需要自己画焊盘,这就导致需要了解好多自己以前不懂的东西, ...

  5. 【CSLA】Component-based,Scalable,LogicalArchitecture

    我能说我没看懂吗 ? http://www.cnblogs.com/lonely7345/archive/2010/02/06/1665171.html

  6. EXTJS 4.2 资料 Grid嵌套

    如图: var ParentContCateId = 0; var start = 0; var limit = 20; DistributionPointForm = function () { E ...

  7. 【BZOJ 2038】[2009国家集训队]小Z的袜子(hose)

    Description HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步 完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH不断地收集新的贝壳,因此, 他的项链变 ...

  8. 【BZOJ2199】 [Usaco2011 Jan]奶牛议会

    Description 由于对Farmer John的领导感到极其不悦,奶牛们退出了农场,组建了奶牛议会.议会以“每头牛 都可以获得自己想要的”为原则,建立了下面的投票系统: M只到场的奶牛 (1 & ...

  9. C# - Generic

    定义泛型类 创建泛型类,在类定义中包含尖括号语法 class MyGenericClass<T> { ... } T可以是任意标识符,只要遵循通常的C#命名规则即可.泛型类可以在其定义中包 ...

  10. 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)

    人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown ...