使用TimeZoneInfo:

static void Main()
{
TimeZoneInfo wa = TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById
("W. Australia Standard Time"); Console.WriteLine (wa.Id); // W. Australia Standard Time
Console.WriteLine (wa.DisplayName); // (GMT+08:00) Perth
Console.WriteLine (wa.BaseUtcOffset); // 08:00:00
Console.WriteLine (wa.SupportsDaylightSavingTime); // True foreach (TimeZoneInfo.AdjustmentRule rule in wa.GetAdjustmentRules())
{
Console.WriteLine ("Rule: applies from " + rule.DateStart +
" to " + rule.DateEnd); Console.WriteLine (" Delta: " + rule.DaylightDelta); Console.WriteLine (" Start: " + FormatTransitionTime
(rule.DaylightTransitionStart, false)); Console.WriteLine (" End: " + FormatTransitionTime
(rule.DaylightTransitionEnd, true));
Console.WriteLine();
}
} static string FormatTransitionTime (TimeZoneInfo.TransitionTime tt,
bool endTime)
{
if (endTime && tt.IsFixedDateRule
&& tt.Day == 1 && tt.Month == 1
&& tt.TimeOfDay == DateTime.MinValue)
return "-"; string s;
if (tt.IsFixedDateRule)
s = tt.Day.ToString();
else
s = "The " +
"first second third fourth last".Split() [tt.Week - 1] +
" " + tt.DayOfWeek + " in"; return s + " " + DateTimeFormatInfo.CurrentInfo.MonthNames [tt.Month-1]
+ " at " + tt.TimeOfDay.TimeOfDay;
}

DateTime和daylight保存:

DaylightTime changes = TimeZone.CurrentTimeZone.GetDaylightChanges (2008);
TimeSpan halfDelta = new TimeSpan (changes.Delta.Ticks / 2); DateTime utc1 = changes.End.ToUniversalTime() - halfDelta;
DateTime utc2 = utc1 - changes.Delta; // Converting these variables to local times demonstrates why you should use
// UTC and not local time if your code relies on time moving forward: DateTime loc1 = utc1.ToLocalTime(); // (Pacific Standard Time)
DateTime loc2 = utc2.ToLocalTime();
Console.WriteLine (loc1); // 2/11/2008 1:30:00 AM
Console.WriteLine (loc2); // 2/11/2008 1:30:00 AM
Console.WriteLine (loc1 == loc2); // True Console.Write (loc1.ToString ("o")); // 2008-11-02T02:30:00.0000000-08:00
Console.Write (loc2.ToString ("o")); // 2008-11-02T02:30:00.0000000-07:00 Console.WriteLine (loc1.ToUniversalTime() == utc1); // True
Console.WriteLine (loc2.ToUniversalTime() == utc2); // True

写一个自定义格式provider:

public class WordyFormatProvider : IFormatProvider, ICustomFormatter
{
static readonly string[] _numberWords =
"zero one two three four five six seven eight nine minus point".Split(); IFormatProvider _parent; // Allows consumers to chain format providers public WordyFormatProvider() : this (CultureInfo.CurrentCulture) { }
public WordyFormatProvider (IFormatProvider parent)
{
_parent = parent;
} public object GetFormat (Type formatType)
{
if (formatType == typeof (ICustomFormatter)) return this;
return null;
} public string Format (string format, object arg, IFormatProvider prov)
{
// If it's not our format string, defer to the parent provider:
if (arg == null || format != "W")
return string.Format (_parent, "{0:" + format + "}", arg); StringBuilder result = new StringBuilder();
string digitList = string.Format (CultureInfo.InvariantCulture,
"{0}", arg);
foreach (char digit in digitList)
{
int i = "0123456789-.".IndexOf (digit);
if (i == -1) continue;
if (result.Length > 0) result.Append (' ');
result.Append (_numberWords[i]);
}
return result.ToString();
}
}

重载相等语义:

public struct Area : IEquatable <Area>
{
public readonly int Measure1;
public readonly int Measure2; public Area (int m1, int m2)
{
Measure1 = m1;
Measure2 = m2;
} public override bool Equals (object other)
{
if (!(other is Area)) return false;
return Equals ((Area) other); // Calls method below
} public bool Equals (Area other) // Implements IEquatable<Area>
{
return Measure1 == other.Measure1 && Measure2 == other.Measure2
|| Measure1 == other.Measure2 && Measure2 == other.Measure1;
} public override int GetHashCode()
{
if (Measure1 > Measure2)
return Measure1 * 37 + Measure2; // 37 = a prime number
else
return Measure2 * 37 + Measure1;
} public static bool operator == (Area a1, Area a2)
{
return a1.Equals (a2);
} public static bool operator != (Area a1, Area a2)
{
return !a1.Equals (a2);
}
}

实现IComparable接口:

public struct Note : IComparable<Note>, IEquatable<Note>, IComparable
{
int _semitonesFromA; public Note (int semitonesFromA)
{
_semitonesFromA = semitonesFromA;
} public int CompareTo (Note other) // Generic IComparable<T>
{
if (Equals (other)) return 0; // Fail-safe check
return _semitonesFromA.CompareTo (other._semitonesFromA);
} int IComparable.CompareTo (object other) // Nongeneric IComparable
{
if (!(other is Note))
throw new InvalidOperationException ("CompareTo: Not a note");
return CompareTo ((Note) other);
} public static bool operator < (Note n1, Note n2)
{
return n1.CompareTo (n2) < 0;
} public static bool operator > (Note n1, Note n2)
{
return n1.CompareTo (n2) > 0;
} public bool Equals (Note other) // for IEquatable<Note>
{
return _semitonesFromA == other._semitonesFromA;
} public override bool Equals (object other)
{
if (!(other is Note)) return false;
return Equals ((Note) other);
} public override int GetHashCode()
{
return _semitonesFromA.GetHashCode();
} public static bool operator == (Note n1, Note n2)
{
return n1.Equals (n2);
} public static bool operator != (Note n1, Note n2)
{
return !(n1 == n2);
}
}

C# 3.0 基本框架的更多相关文章

  1. Yii2.0高级框架数据库增删改查的一些操作(转)

    yii2.0框架是PHP开发的一个比较高效率的框架,集合了作者的大量心血,下面通过用户为例给大家详解yii2.0高级框架数据库增删改查的一些操作 --------------------------- ...

  2. 使用DotNetOpenAuth搭建OAuth2.0授权框架

    标题还是一如既往的难取. 我认为对于一个普遍问题,必有对应的一个简洁优美的解决方案.当然这也许只是我的一厢情愿,因为根据宇宙法则,所有事物总归趋于混沌,而OAuth协议就是混沌中的产物,不管是1.0. ...

  3. Yii2.0高级框架数据库增删改查的一些操作

    yii2.0框架是PHP开发的一个比较高效率的框架,集合了作者的大量心血,下面通过用户为例给大家详解yii2.0高级框架数据库增删改查的一些操作 --------------------------- ...

  4. Tao 1.2.0图形框架发布

    Tao 1.2.0图形框架发布         Tao图形框架是方便在Mono和.Net环境下进行游戏相关开发的库绑定和实用工具集.目前,对以下库提供支持: Cg - [Cg website] Dev ...

  5. 从壹开始前后端分离【 .NET Core2.0 +Vue2.0 】框架之四 || Swagger的使用 3.2

    前言 如果想直接在域名的根目录直接加载 swagger 比如访问:localhost:8001 就能访问,可以这样设置: app.UseSwaggerUI(c => { c.SwaggerEnd ...

  6. 从壹开始前后端分离【 .NET Core2.0 +Vue2.0 】框架之十二 || 三种跨域方式比较,DTOs(数据传输对象)初探

    更新反馈 1.博友@落幕残情童鞋说到了,Nginx反向代理实现跨域,因为我目前还没有使用到,给忽略了,这次记录下,为下次补充.此坑已填 2.提示:跨域的姊妹篇——<三十三║ ⅖ 种方法实现完美跨 ...

  7. OAuth 2.0 RFC 框架 中文

    Internet Engineering Task Force (IETF) D. Hardt, Ed.Request for Comments: 6749 MicrosoftObsoletes: 5 ...

  8. Chisel辅助iOS 应用程序调试,MusicApp模仿酷狗4.0 UI框架

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20140825/9446.html Chisel Chisel集合了大量的LLDB 命令来辅助iOS 应用程序调试,并支持添 ...

  9. Z从壹开始前后端分离【 .NET Core2.0/3.0 +Vue2.0 】框架之四 || Swagger的使用 3.2

    本文梯子 本文3.0版本文章 前言 一.swagger的一般用法 0.设置swagger页面为首页——开发环境 1.设置默认直接首页访问 —— 生产环境 2.为接口添加注释 3.对 Model 也添加 ...

  10. OAuth 2.0授权框架详解

    目录 简介 OAuth的构成 refresh Token Authorization Code模式 隐式授权 Resource Owner 授权密码认证 Client 认证授权 github的OAut ...

随机推荐

  1. HDU-4691 Front compression 后缀数组

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4691 后缀数组模板题,求出Height数组后,对Height做RMQ,然后直接统计就可以了... // ...

  2. HDU-4662 MU Puzzle 水题

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4662 倒推考虑长度就可以了. //STATUS:C++_AC_31MS_240KB #include ...

  3. 集合框架Map之entrySet方法的使用

    Map的entrySet函数的使用,取得是键和值的映射关系,Entry就是Map接口中的内部接口,类似与我们熟悉的内部类一样,内部类定义在外部类内部,可以直接访问到外部类中的成员 package cn ...

  4. Method Swizzling 和 AOP 实践(转)

    上一篇介绍了 Objective-C Messaging.利用 Objective-C 的 Runtime 特性,我们可以给语言做扩展,帮助解决项目开发中的一些设计和技术问题.这一篇,我们来探索一些利 ...

  5. 射频识别技术漫谈(4)——数据编码【worldsing 笔记】

    前已述及,射频识别技术中的调制方法一般使用调幅(AM),也就是将有用信号调制在载波的幅度上传送出去.这里的"有用信号"指用高低电平表示的数据"0"或" ...

  6. 一个通用数据库访问类(C#,SqlClient)

    本文转自:http://www.7139.com/jsxy/cxsj/c/200607/114291.html使用ADO.NET时,每次数据库操作都要设置connection属性.建立connecti ...

  7. 终端神器 iterm

    1.简介 mac自带的终端terminal算蛮好用的, 但相比另一款优秀的终端软件iterm,iterm这款神器不逊于mac自带的终端.它支持了很多快捷键, 深受键盘党的喜爱. 2.下载 http:/ ...

  8. js url传值中文乱码之解决之道

    在websphere 中使用的是url=encodeURI(encodeURI(url)); //用了2次encodeURI 测试成功,第一次转换没有尝试, 处理方法一. js 程序代码:url=en ...

  9. iOS UICollectionView基础

    转载自:http://www.cnblogs.com/wayne23/p/4013522.html  初始化部分: UICollectionViewFlowLayout *flowLayout= [[ ...

  10. 理解CRC校验

    举个最简单的例子,A向B发送一个数字,B如何检测数字在传输过程中有没有发生错误呢? A和B之间,定下一个协议,两边都知道一个除数X,A向B发送数字的时候,同时把余数附带后面发过去.比如,两边定的除数是 ...