Description

在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态。
Input

前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具。接着是一个空行。接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上。
Output

一个整数,所需要的最少移动次数。
Sample Input
1111
0000
1110
0010

1010
0101
1010
0101
Sample Output
4

直接搜就行了

囧,本来以为迭代深搜可以行的,但是悲剧的TLE了

好吧我还是写广搜吧

 const
fx:array[..]of longint=(-,,,-);
var
f,q:array[.. shl ]of longint;
start,goal,head,tail:longint; procedure bfs;
var
i,j,s:longint;
begin
head:=;
tail:=;
q[]:=start;
while f[goal]><< do
begin
for i:= to do
for j:= to do
if (i+fx[j]>) and (i+fx[j]<) and ((i and <>) or (fx[j]<>)) and ((i and <>) or (fx[j]<>-)) then
if (q[head] and (<<(i-))>) and (q[head] and (<<(i+fx[j]-))=) then
begin
s:=q[head]-(<<(i-))+(<<(i+fx[j]-));
if f[s]><< then
begin
f[s]:=f[q[head]]+;
inc(tail);
q[tail]:=s;
end;
end;
inc(head);
end;
end; procedure main;
var
i,j:longint;
s:char;
begin
for i:= to do
for j:= to do
begin
repeat
read(s);
until (s='') or (s='');
start:=(start<<)+ord(s)-ord('');
end;
for i:= to do
for j:= to do
begin
repeat
read(s);
until (s='') or (s='');
goal:=(goal<<)+ord(s)-ord('');
end;
fillchar(f,sizeof(f),);
f[start]:=;
bfs;
write(f[goal]);
end; begin
main;
end.

1054: [HAOI2008]移动玩具 - BZOJ的更多相关文章

  1. bzoj 1054: [HAOI2008]移动玩具 bfs

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在 ...

  2. BZOJ 1054 [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1388  Solved: 764[Submit][Statu ...

  3. 1054: [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1272  Solved: 690[Submit][Statu ...

  4. 【BZOJ】1054: [HAOI2008]移动玩具(bfs+hash)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 一开始我还以为要双向广搜....但是很水的数据,不需要了. 直接bfs+hash判重即可. # ...

  5. BZOJ 1054: [HAOI2008]移动玩具(bfs)

    题面: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 题解: 将每一种状态十六位压成二进制,然后bfs..不解释.. p.s.注意特判初始 ...

  6. 1054. [HAOI2008]移动玩具【BFS】

    Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移 ...

  7. bzoj1054: [HAOI2008]移动玩具

    hash+bfs:要注意特殊情况.(似乎连sort.lower_bound都不用数据小直接判重了... #include<cstdio> #include<cstring> # ...

  8. [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 bfs+hash

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2432  Solved: 1355[Submit][Stat ...

  9. 【BZOJ1054】[HAOI2008]移动玩具

    [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 题面 bzoj 洛谷 题解 太\(sb\)了,不想写了,直接点开洛谷题面单击右边蓝色按钮题解即可

随机推荐

  1. sqlserver 公有表达式

    了解通用表达式: 为了让代码简洁:在一个查询中引用另外的结果集都是通过视图而不是子查询来进行分解,但是视图是系统级对象,如果数据集仅仅需要在存储过程或是自定义函数中使用一次的话,使用view有些奢侈哈 ...

  2. mount loop最大数的调整

    mount: could not find any free loop device vi /etc/modules.conf Add "options loop max_loop=64&q ...

  3. Caching和Purgeable Memory (译)

    Caching和Purgeable Memory对于开发者来说是一个至关重要的资源,尤其是当我们需要处理那些需要超大内存以及计算时间的对象或者是当计算机向磁盘写入数据时导致应用程序陷入停滞时特别有用处 ...

  4. VS2013编译GLUI

    vs自带的OpenGL为1.1版本,太老了. 1,编译glut https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut37.zip 查看生成路径,可以 ...

  5. Linux 内核 链表 的简单模拟(1)

    第零章:扯扯淡 出一个有意思的题目:用一个宏定义FIND求一个结构体struct里某个变量相对struc的编移量,如 struct student { int a; //FIND(struct stu ...

  6. Java多线程(三) 多线程间的基本通信

    多条线程在操作同一份数据的时候,一般需要程序去控制好变量.在多条线程同时运行的前提下控制变量,涉及到线程通信及变量保护等. 本博文主要总结:①线程是如何通信  ②如何保护线程变量 1.Java里的线程 ...

  7. DTCMS自定义标签,获取所有栏目以及获得二级子栏目导航

    取得二级栏目 DTcms.Web.UI\Label\category.cs中 get_category_child_list 返回当前所有子栏目 DTcms.Web.UI\Label\category ...

  8. 【Android】Android SDK在线更新镜像服务器

    Android SDK在线更新镜像服务器 中国科学院开源协会镜像站地址: IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.cn 端口:80 IPV4/IPV6: http://mi ...

  9. js-shortid:优雅简洁地实现短ID

    短ID在实际运用中很广泛, 其中比较典型的运用就是短地址. 市面上肯定有不少开源的生成短ID库, 基于node.js的估计也不少. 鉴于本人已然是node.js的脑残粉(本职java开发), 很多业余 ...

  10. 批量修改数据sql

    --insert into P_ZPROMOTION_DOC_ITEMS (AKTNR,MATNR,MINGROSS,MCRANK,MCUPRICE,MAXBAKTNR,MAXBPAMONT,MAXB ...