cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281
注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。
一,IOS与图片内存
在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。
二,cocos2d-x 的图片缓存
Cocos2d-x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameName等无论用哪种方式,cocos2d-x都会将这张图片加载到缓存中。如果是第一次加载这个图片,那就会先将这张图片加载到缓存,然后从缓存读取。如果缓存中已经存在,则直接从缓存中提取,免除了加载过程。
图片的缓存主要由以下两个类来处理:CCSpriteFrameCache, CCTextureCache
CCSpriteFrameCache加载的是一张拼接过的大图,每一个小图只是大图中的一个区域,这些区域信息都在plist文件中保存。用的时候只需要根据小图的名称就可以加载到这个区域。
CCTextureCache 是普通的图片缓存,我们所有直接加载的图片都会默认放到这个缓存中,以提高调用效率。
因此,每次加载一张图片,或者通过plist加载一张拼接图时,都会将整张图片加载到内存中。如果不去释放,那就会一直占用着。
三,渲染内存。
不要以为,计算内存时,只计算加载到缓存中的内存就可以了。以一张1024*1024的图片为例。
CCSprite *pSprite = CCSprite::spriteWithFile(“a.png”);
调用上边这行代码以后,可以在LEAKS工具中看到,增加了大约4M的内存。然后接着调用
addChild(pSprite);
这时,内存又增加了4M。也就是,一张图片,如果需要渲染的话,那它所占用的内存将要 X2。
再看看通过plist加载的图片,比如这张大图尺寸为2048*2048。想要加载其中的一张32*32的小图片
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“b.plist”);
此时内存增加16M (汗)
CCSprite *pSpriteFrame = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName(“b1.png”);
b.png 大小为32*32 ,想着也就是增加一点点内存,可实际情况是增加16M内存。也就是只要渲染了其中的一部分,那么整张图片都要一起被加载。
但是情况不是那么的糟糕,这些已经渲染的图片,如果再次加载的话,内存是不会再继续升高的,比如又增加了100个b.plist的另一个区域,图片内存还是共增加16+16 = 32M,而不会继续上升。
四,缓存释放
如果游戏有很多场景,在切换场景的时候可以把前一个场景的内存全部释放,防止总内存过高.
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 释放到目前为止所有加载的图片
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); 将引用计数为1的图片释放掉CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture(); 单独释放某个图片
CCSpriteFrameCache 与 CCTextureCache 释放的方法差不多。
值得注意的是释放的时机,一般在切换场景的时候释放资源,如果从A场景切换到B场景,调用的函数顺序为B::init()—->A::exit()—->B::onEnter() 。
可如果使用了切换效果,比如CTransitionJumpZoom::transitionWithDuration这样的函数,则函数的调用顺序变为B::init()—->B::onEnter()—->A::exit() 。
而且第二种方式会有一瞬间将两个场景的资源叠加在一起,如果不采取过度,很可能会因为内存吃紧而崩溃。
有时强制释放全部资源时,会使某个正在执行的动画失去引用而弹出异常,可以调用CCActionManager::sharedManager()->removeAllActions();来解决。
五,内存优化
优化的心得就是尽量去拼接图片,使图片边长尽可能的保持2的N次方并且装的很满。但要注意,有逻辑关系的图片尽量打包在一张大图里,另外一点就是打包的时候要考虑到层的分布。因为为了渲染效率可能会用到CCSpriteBatchNode;同一个BatchNode里的图片都是位于一个层级的,因此必须根据各个图片的层级关系,打包到不同的plist里。有时内存和效率不可以兼得,只能尽量平衡了。
六,其他
最后附一个各代IOS设备的内存限制情况
设备 建议内存 最大内存
iPad2/iPhone4s/iphone4 170-180mb 512mb
iPad/iPod touch3,4/iphone3gs 40-80mb 256mb
iPod touch1,2/iPhone3g/iPhone1 25mb 128mb
上述建议内存只是一些人自己测试的结果,可用的RAM不大于最大内存的一半,如果程序超过最大内存的一半,则可能会挂掉。
另外在LEAKS里查看模拟器中和真机总的内存,会有较大出入。在模拟器中的结果与实际更接近一些。
游戏前期可以用模拟器测试,后期一定要真机+Instruments测试,Xcode的Instruments功能很强,可以检测Leak,OpenGL优化建议,Allocation等。
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)的更多相关文章
- 【转】cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过coco ...
- java虚拟机学习-JVM内存管理:深入垃圾收集器与内存分配策略(4)
Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),大部分人都把这项 ...
- arm-linux内存管理学习笔记(1)-内存页表的硬件原理
linux kernel集中了世界顶尖程序猿们的编程智慧,犹记操作系统课上老师讲操作系统的四大功能:进程调度 内存管理 设备驱动 网络.从事嵌入式软件开发工作,对设备驱动和网络接触的比較多. 而进程调 ...
- C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针
C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放,造成内存泄露 (2)野指针被使用或释放 (3)非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放.造成内存泄露,以下的样 ...
- JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏
摘要: 作者将自己常用的JavaScript模块分享给大家. 原文:JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. ...
- 以杨辉三角为例,从内存角度简单分析C语言中的动态二维数组
学C语言,一定绕不过指针这一大难关,而指针最让人头疼的就是各种指向关系,一阶的指针还比较容易掌握,但一旦阶数一高,就很容易理不清楚其中的指向关系,现在我将通过杨辉三角为例,我会用四种方法从内存的角度简 ...
- iOS 内存管理分析
内存分析 静态分析(Analyze) 不运行程序, 直接检测代码中是否有潜在的内存问题(不一定百分百准确, 仅仅是提供建议) 结合实际情况来分析, 是否真的有内存问题 动态分析(Profile == ...
- Android 内存管理分析(四)
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多 ...
- memcached 内存管理 分析(转)
Memcached是一个高效的分布式内存cache,了解memcached的内存管理机制,便于我们理解memcached,让我们可以针对我们数据特点进行调优,让其更好的为我所用.这里简单谈一下我对me ...
随机推荐
- Windows CE,你妈吗喊你在多核上玩玩
转自:http://hezongjian.com/blog/?p=9693 众所周知,CE的内核是完全重新写的,与9x根nt没有任何关系,这给CE带来了较好的实时性及灵活性.从诞生之日起,CE的内核改 ...
- MAX-HEAPIFY(2/3n的疑惑)
Q: In CLRS, third Edition, on page 155, it is given that in MAX-HEAPIFY, The children’s subtrees eac ...
- UVa 11040 (水题) Add bricks in the wall
题意: 45块石头如图排列,每块石头上的数等于下面支撑它的两数之和,求其余未表示的数. 分析: 首先来计算最下面一行的数,A71 = A81 + A82 = A91 + 2A92 + A93,变形得到 ...
- NOI2013矩阵游戏
Description 婷婷是个喜欢矩阵的小朋友,有一天她想用电脑生成一个巨大的n行m列的矩阵(你不用担心她如何存储).她生成的这个矩阵满足一个神奇的性质:若用F[i][j]来表示矩阵中第i行第j列的 ...
- 【转】如何下载并编译Android4.0内核源码goldfish(图文)
原文网址:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7070392 关于如何下载Android4.0源码,请查看我的博客内另一篇文章(同样是图文教程 ...
- HDU 5639 Deletion 二分+网络流
题意:bc round 74 div1 分析: 考虑删掉的边的形态, 就是我们经常见到的环套树这种结构, 参考平时这种图给出的方法, 如果一个图的每个点的出边只有一条, 那么一定会构成环套树这种结构. ...
- Global.asax 文件是什么(转)
原文链接:http://www.cnblogs.com/I-am-Betty/archive/2010/09/06/1819558.html MSDN :https://msdn.microsoft. ...
- linux set
linux set 命令 功能说明:设置shell. 语 法:set [+-abCdefhHklmnpPtuvx] 补充说明:用set 命令可以设置各种shell选项或者列 出shell变量.单个选 ...
- Memcached使用笔记
1.linux启动memcached命令 进入到memcached安装目录,可以用whereis memcached查看,默认安装在/usr/bin/目录下 输入以下命令,下面两行任选一行就可以了 m ...
- 远程测试mysql数据库3306端口报错
错误现象:[root@localhost ~]# telnet 192.168.10.130 3306Trying 192.168.10.130...Connected to 192.168.10.1 ...