Unity3D实现简单的抽奖程序
下面是具体的代码,注意,我这里用到了NGUI这个插件。大概的原理很简单,就用了2张图片Sprite,同时向下移动,当上面一张图片移动到下面一张图片原来的位置时,就把这2张图片向上移到初始的位置。这时,还需要交换显示图片,接着继续移动即可。为了显示很多滚动图片,只需要不断改变图片名字即可。代码中,抽奖部分使用了概率控制的随机抽取。当我们确定了rollingCountTarget这个变量时,就确定了最终抽奖结果,在Update函数里判断,如果遇到这个结果便停下来。当然,速度也要控制好。如果你用NGUI的话,只需要给脚本绑定两个Sprite图片即可,同时把Panel对象的Clipping设为Soft Clip,设定好显示范围即可。
public UISprite Icons;//中间的图片 public UISprite IconsA;//上方的图片 private float rollSpeed;//滚动速度变量 private int rollingCount;//图片滚动次数变量 private int rollingCountTarget;//目标图片滚动次数 private Vector3 originPos;//图片原始位置 private Vector3 originPosA;//上方图片原始位置 private float rollCount;//总的滚动次数 private string[] LotteryImageNames;//图片名字数组 private bool IsRolling; ;//可以抽到的物品类型数目 private const float maxRollSpeed = 2.0f;//最大滚动速度 private const float minRollSpeed = 0.4f;//最小滚动速度 void Start() { rollCount = ; IsRolling = false; //初始化图片原始位置 originPos = Icons.transform.position; originPosA = IconsA.transform.position; //先不显示图片 Icons.enabled = false; IconsA.enabled = false; //初始化要滚动的图片名字数组 LotteryImageNames = new string[LotteryItemTypeCount]; LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment01"; LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment02"; LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment03"; LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment04"; LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment05"; LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment06"; LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment01"; } void Update() { if (IsRolling) { Icons.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * rollSpeed); IconsA.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * rollSpeed); if (IconsA.transform.position.y <= originPos.y) { Icons.transform.position = new Vector3(Icons.transform.position.x, originPos.y, Icons.transform.position.z); IconsA.transform.position = new Vector3(IconsA.transform.position.x, originPosA.y, IconsA.transform.position.z); rollingCount++; //互换图片 Icons.spriteName = IconsA.spriteName; IconsA.spriteName = LotteryImageNames[(rollingCount + ) % LotteryItemTypeCount]; rollSpeed = rollSpeed - (maxRollSpeed - minRollSpeed) / (rollingCountTarget + LotteryItemTypeCount * rollCount); } if (rollingCount == rollingCountTarget + LotteryItemTypeCount * rollCount) { IsRolling = false; IconsA.enabled = false; } } } //用随机数确定图片需要滚动的次数,同时控制随机概率 public void GenerateRollingCount() { , ); && num < ) { rollingCountTarget = ; } && num < ) { rollingCountTarget = ; } && num < ) { rollingCountTarget = ; } && num < ) { rollingCountTarget = ; } && num < ) { rollingCountTarget = ; } && num < ) { rollingCountTarget = ; } && num < ) { rollingCountTarget = ; } } //抽奖按钮 void Lottery() { GenerateRollingCount(); rollingCount = ; rollSpeed = maxRollSpeed; IsRolling = true; Icons.enabled = true; IconsA.enabled = true; }
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