NGUI系列教程一
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高。
NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格。在未购买正版的前提下我们可以通过两种方法来使用NGUI,第一种:使用官方提供的免费版本,但是这个版本中有NGUI的水印,无法正式发布不过完全可以作为学习使用。第二种:使用别人购买过的正版插件,在互联网中有朋友放出NGUI的插件。
这里提供免费版本NGUI的下载地址,是2.6.4版本的NGUI
http://pan.baidu.com/s/1f30Sc






UI ROOT(2D):看着名字我想搞程序的都应该知道是啥意思吧?界面根节点、入口点。
Camera :NGUI生成的摄像机对象,它将直直的照射在锚点面板。
Anchor:界面的锚点,影响UI的显示位置。它下面会挂着面板。
Panel:面板,摄像机照射着它,它下面会挂一些控件,比如标签、按钮、精灵、拖动条等等。





这里我们选择sliced,Fillcenter选择默认。然后修改Spirit的缩放值。我们可以选择不同的SlicedType查看不同选项的效果。如图所示:

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