Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法
前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了。
之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机上调试时,却提示"SimpleAudioEngine.h" not found,在网上查了下,应该是库没有导入,可是因为我对eclipse了解不多,并且import入的时候也有莫名其妙的错误,之后就想办法直接改动配置文件,方法例如以下:
在项目目录下 -> cocos2d -> cocos -> audio -> android下,打开Android.mk,这里面导入了libcocosdenshion,例如以下图所看到的
之后再打开项目目录下 -> cocos2d -> cocos -> audio -> 2d,打开这个目录下的Android.mk,在这里是集成和导入的地方,假设要新写一个类且在Andorid环境下执行,必须在这里加入,然后在有 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 的地方,在以下在加一句 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static,之后再run,应该就能够了
这是我这几天的一点小小经验,分享出去,希望能帮到别人。
Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法的更多相关文章
- 使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptable content-type: text/html 解决方法
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptable content-type: text/html 解决方法 添加一行 manager. ...
- 使用Mac下的sequel Pro链接数据库时提示错误(已解决)
使用Mac下的sequel Pro链接数据库时,出现如下问题: ? 1 MySQL said: Authentication plugin 'caching_sha2_password' cannot ...
- 【Cocos2d-x】Mac 在 Cocos2d-x 3.X 打包Android
今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了. 3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建.今天来写写我自己是怎样来搭建的. ...
- 在win7-64bit环境下,boa-constructor 0.6.1 的palette面板中没有控件图标的解决方法
在win7-64bit环境下,boa-constructor 0.6.1 的palette面板中没有控件图标,空白一片.将面板窗口拉大,发现那些图标在很下面的位置,X轴的排列与正常状态一致. 软件环境 ...
- Docker启动时提示Get Permission Denied while trying to connect解决方法
环境描述 vmware15虚拟机安装centos7.4 64位系统,docker版本19.03.2 问题描述 安装完docker后,执行docker相关命令 docker run ubuntu:15. ...
- cocos2dx 3.0打包android遇到的错误(持续更新)
1.编译时遇到找不到文件的错误:比如fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory , fatal error: CocosGUI.h: ...
- Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错Error running command, return code: 2的解决方法
用Cocos2d-x 3.2正式版创建项目,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误. Android NDK: Invalid APP_S ...
- Idea运行web项目时,提示java.lang.ClassNotFoundException: com.mysql.jdbc.Driver解决方法
今天用 idea写了个工程.结果最后报错,错误信息如下: java.lang.ClassNotFoundException: com.mysql.jdbc.Driverat org.apache.ca ...
- 解决Android Studio提示gradle project sync failed报错的解决方法
运行的时候报错,提示:gradle project sync failed 1.打开AS,切换到project目录结构依次进入目录app->gradle->gradle-wrapper.p ...
随机推荐
- hdu 4301(基本dp)
题意:就是给你一块2*n的巧克力,让你把它分成x块,并且每一个单位的巧克力各不相同,问有多少种分法? 分析:用dp[i][j][k],表示到巧克力的第二列时,巧克力被分成了j快,k用来表示第i列上下两 ...
- 独立开发游戏越来越容易:Unity 发布旗下的最新游戏引擎 Unity 5,依然有免费版(转)
独立开发者开发游戏正变得越来越容易,因为在游戏设计中很多吃力不讨好的工作可以直接采用像 Epic Games 或 Unity Technologies 这样的游戏引擎来解决.而这几天,游戏引擎商们先后 ...
- Intent传递数据
方式比较多,先看看代码,一会儿再总结. activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android. ...
- C++异常处理assert,throw,exit用法
常见的几个小细节问题. assert应用: 在现实世界中,我们脑袋时刻都在判断对与错,对的事情我们会继续深入下去,而错的事情我们会马上停止,那么在编程开发中我们如何赋予程序这种判断事物对错的能力呢?其 ...
- poj2528(线段树+离散化)Mayor's posters
2016-08-15 题意:一面墙,往上面贴海报,后面贴的可以覆盖前面贴的.问最后能看见几种海报. 思路:可以理解成往墙上涂颜色,最后能看见几种颜色(下面就是以涂色来讲的).这面墙长度为1~1000 ...
- CodeForces 622 A.Infinite Sequence
A.Infinite Sequence time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...
- js运动 缓冲运动
<!DOCTYPE HTML> <HTML> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h ...
- webrtc--AudioProcessing的使用
1.AudioProcessing的实例化和配置: AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0); apm->level_estimator ...
- UVALive 3959 Rectangular Polygons (排序贪心)
Rectangular Polygons 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/129733#problem/G Description In thi ...
- socket对于大数据的发送和接收
大数据是指大于32K或者64K的数据. 大数据的发送和接收通过TSTREAM对象来进行是非常方便的. 我们把大数据分割成一个个4K大小的小包,然后再依次传输. 一.大数据的发送的类语言描述: 1)创建 ...