源自梦想 自定义ViewGroup的整理_1
今天说说自定义控件,稍微偏底层一点的东西。今天的主要任务是自己完全写代码,写一个ViewGroup,实现一个类似ViewPager这样的一个功能。
大家自定义View肯定写过,不过估计写的也不多。等大家上班以后,全都是自定义的View和ViewGroup。
实现这样滑动的效果可以使用ViewPager。其实像ViewPager,ListView,SlidingMenu或者popupWindow,他们都有个共同点,就是界面上的View(大小)是不变的,只是位置在变,而只要是位置在变,通通都是使用的一样的技术。它们的底层原理都是一样的。但是这些组件,不管你学多少,永远都学不完。一开始学这些组件的时候,是一种知识的积累,但学多了以后我们就要回头想一想,它们是怎么实现的。如果我们自己来做,我们怎么去实现。等到上班的时候,那些系统的组件有可能无法实现我们的要求。
其中一个技术点是scrollTo和scrollBy这两个方法,以下面的Demo为例。
下面的控制按钮能控制上面View的移动。
scrollBy这个方法是View的一个方法,是一个底层的方法,所以我们在Android中看到的所有的元素都有这样的方法。这个方法是干嘛的呢,scrollBy方法使得这个View整体的移动一个距离,比如有一个viewGroup里面有很多子View,如果要想改变这些子View的位置的话,那么有几种方法呢?两种,一种是改变这个View真实的的位置,但是这样改的话,如果ViewGroup里面的子View有很多,就要把每一个子View都要做改动,像listView就是这样实现的;而如果我想将ViewGroup里面的子View整体移动,这样就不需要将每个子View都做改变了,而是可以将他们做一个整体的偏移。对ViewGroup做scrollBy,就可以使ViewGroup中的所有子View都实现偏移。
scrollBy的源码:(由当前位置再移动(x,y)的偏移量)
/**
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
scrollTo的源码:(移动到(x,y)位置)
/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
这两个方法,偏移的是View中的内容,而View自己的位置是不变的。
BaiHeTest例子:(包含歌词例子)
是一个侧边栏滑动菜单,工作中一定会去实现这样的一个效果。有的可能想到使用SlidingMenu这个开源框架,有的可能想到使用Animation。
Animation动画实现的方式,Animation的特点是只改变我们看到的效果,而不改变其真实的物理属性,所以例子中Button的物理位置是不改变的。Animation只能看做是动画,而不能做出交互式的效果。因此,使用Animation不能(准确)实现侧边栏菜单。
scrollTo和scrollBy方法实现:
帧布局,上面包含按钮,下面是侧边菜单。直接上面布局scrollTo到一个位置(-200,0),(负值往右偏移),使用一个flag判断是否已经打开了。这样可以实现。如果想看起来有个类似动画的效果,可以使用下面两句代替scrollTo:
scroller.startScroll(layout2.getScrollX(), layout2.getScrollY(), -200, 0);
handler.sendEmptyMessage(FLUSH);
这时候就需要看看Scroller这个类,它就类似一个计算中心,通常是用Scroller对象记录或计算View滚动的位置,当我们点击Button的时候,Scroller调用startScroll方法,这个方法中的四个参数分别是基准点位置及偏移量,这个方法里只是记录了这些参数,
public void startScroll(int scrollX, int scrollY, int distanceX, int distanceY) {
startX = scrollX;
startY = scrollY;
this.distanceX = distanceX;
this.distanceY = distanceY;
isFinish = false;
startTime = SystemClock.uptimeMillis();
}
然后再发送handler信息,handler里先判断scroller.computeScrollOffset(),这个返回true时表示还在移动,
/**
* 计算偏移量,这个方法得出当前执行到哪个位置了
* @return true 还在移动 false:移动已经停止,duration = 1000l
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if (isFinish) {
return false;
}
long timePassed = SystemClock.uptimeMillis()- startTime;
if (timePassed < duration) {
currentX = (int) (startX + distanceX * timePassed / duration);
currentY = (int) (startY + distanceY * timePassed/ duration );
System.out.println("currentX:::" + currentX);
} else if (timePassed >= duration) {
currentX = startX + distanceX;
currentY = startY + distanceY;
isFinish = true;
}
return true;
}
定义的handler:
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == FLUSH){
if(scroller.computeScrollOffset()){
layout2.scrollTo(scroller.getCurrX(), 0);
handler.sendEmptyMessage(FLUSH);
}
}
}
};
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