c#学习笔记03——委托和事件
- 委托:一种引用类型,这种类型可以用来定义方法签名,从而使用委托实现将方法作为参数传递给其他方法。类似于C++中的函数之争,使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。
- 定义和声明委托:
delegate 返回值 委托名(参数列表);
eg:
public delegate void SayHelloDelegate(string name); - 使用委托:委托其实通过返回值和参数列表来定义方法和签名。任何与委托具有相同返回值和参数列表(签名)的方法都可以赋给该委托。
public delegate void SayHelloDelegate(string name);//声明委托
public viod SayHelloEnglish(string name)//声明方法
{
Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
}
SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish;//把方法赋予委托对象委托实例化的几种形式:
.使用new关键字
SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
.直接赋值
SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish;
.使用匿名方法
SayHelloDelegate s=delegate(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
}
.使用Lambda表达式,例如:
SayHelloDelegate s=name=>
{
Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
}委托实例化后,就可以像调用方法一样调用委托。eg:
s("John"); - 多播委托:一个委托对象可以包含多个方法。调用多播委托时,按赋值的顺序一次执行每个方法。
- 实现多播委托
- 使用运算符+实现:委托对象的一个有用属性,可以使用+运算符将多个对象分配给一个委托实例。这里运算符+操作对象只能是委托对象,不能使方法签名。
public delegate void SayHelloDelegate(string name);
public void SayHelloEnglish(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
}
public void SayHelloChinese(string name);
{
Console.WriteLine("你好,{0}",name);
}
SayHelloDelegate s1=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
SayHelloDelegate s2=SayHelloChinese;
SayHelloDelegate s3=s1+s2;//操作符两边只能是委托对象 - 使用运算符+=
public delegate void SayHelloDelegate(string name);
public void SayHelloEnglish(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
}
public void SayHelloChinese(string name);
{
Console.WriteLine("你好,{0}",name);
}
SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
SayHelloDelegate s+=SayHelloChinese;//右边的操作对象是方法签名
- 使用运算符+实现:委托对象的一个有用属性,可以使用+运算符将多个对象分配给一个委托实例。这里运算符+操作对象只能是委托对象,不能使方法签名。
- 特点:
- 多播委托可以包含多个方法
- 多播委托包含的方法必须返回viod,否则会抛出run-time exception
- 只能合并相同类型的委托
- 从多播委托中移除组件
- 使用运算符-,两侧必须为委托对象
- 使用运算符-=,右侧可以为方法名
- 实现多播委托
- 匿名方法:相对于命名方法(以前接触的方法都是命名方法,都是包含方法名的)来说,顾名思义,就是没有命名的方法,就是作为一个整体的一些代码块。想要实现匿名方法,使用委托是唯一途径,把整个代码块作为参数赋予委托对象,然后调用委托对象,从而实现方法的执行。
//创建委托
delegate void Del(string name);
//实现匿名方法
Del d=delegate(string name)
{ //code block
};
summary:
- 匿名方法的定义是以关键字delegate开始,后面跟着参数列表和方法主体。
- 使用匿名方法,可以省去一个编写方法的过程,从而使代码看起来更简洁。
- 使用匿名方法可以减少实例化委托的代码系统开销。
attention:
- 在匿名方法中不能使用跳转语句跳转到该匿名方法的外部,匿名方法外部的跳转语句不能跳转到匿名方法的内部。
- 匿名方法内部不能访问不安全代码。
- 不能再匿名方法外部使用ref和out参数,但可以使用在匿名方法外部定义的其他变量。
public delegate void MyDelegate();
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program p=new Program();
for(int i=;i<=;i++)
p.TestInstanceDataMembers();
Console.ReadLine();
}
//测试方法
public void TestInstanceDataMembers()
{
//声明匿名方法并赋值给对象
MyDelegate d=delegate
{
//操作外部局部变量
Console.WriteLine("Count:{0}",++m_iCount);
};
d();//执行方法
}
public int m_iCount=;//定义外部变量
}Count:
Count:
Count:
Count:
Count: - 委托中的协变和逆变:将方法签名与委托类型匹配时,协变和逆变提供了一定程度的灵活性。协变允许方法具有的派生返回类型比委托中定义的更多。逆变允许方法具有的派生参数类型比委托类型中的更少。
- 协变方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在方法返回类型上。eg:
Shape
{
//类主体
}
Point:Shape
{
//类主体
}
delegate Shape DoDelegate();
static Shape FirstDo()
{
return null;
}
static Point SecondDo()
{
return null;
}
DoDelegate Do1=FirstDo;
//协变允许实现这样的委托
DoDelegate Do2=SecondDo;协变允许返回类型更多体现在类的派生上
- 逆变使方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在参数上。eg:
System.DateTime lastActivity;
public From1()
{
InitializeComponent();
lastActivity=new System.DateTime();
this.textBox1.KeyDown+=this.MultiHandler;//触发KeyEventArgs
this.botton1.MouseClick+=this.MultiHandler;//触发MouseEventArgs
}
private void MultiHandler(object sender,System.EvenArgs e)
{
lastActivity=System.DateTime.Now;
}以上代码中只创建一个接收EventArgs输入参数的事件处理程序,然后,可以将该处理程序与发送MouseEventArgs类型作为参数的Botton.MouseClick事件一起使用,也可以将该处理程序与发送KeyEventArgs参数的TextBox.KeyDown事件一起使用。
- 回调函数:委托实例化后,就可以将其作为参数进行传递,方法遍可以将一个委托作为参数来接受,并且以后可以调用该委托,这称为回调函数
delegate void Del(string name);//定义委托
void Do(string)//定义方法
{
}
void FirstDo(string s,Del del)//把委托作为参数传递进来
{
del(s);//调用委托
}
Del del=new Del(Do);//初始化委托
FirstDo(“你好",del);//调用方法 - 属于工作流的一个部分
- 必须按照工作流指定的调用约定来声明(定义)
- 它的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能。
- 使用回调机制,可以为工作流实现扩展。可以把工作流中需要用户干预的,或者需要提供给用户的数据以回调的模式提供给用户。而用户不需要知道整个工作的流程,只需要知道回调函数的说明就可以使用工作流模块提供的功能,这对信息的隐藏也是有作用的。
class SumClass
{
public delegate int Sum(int num1,int num2);委托
public int SumAll(int num1,int num2,Sum sun)//把委托实例作为参数传递
{
return sun(num1,num2);//回调函数
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program prog=new Program();
SumClass sumClass=new SumClass();
int result=sunClass.SumAll(,,prog.GetSum);//回调函数GetSum
Console.WriteLine(result.ToString());
Console.ReadLine();
}
private int GetSum(int a,int b)
{
return a+b;
}
} - 事件:所有与用户交互的过程基本上都是事件触发和处理的过程。
- 定义和声明事件:事件其实就是消息,事件的本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信:事件的发起方称为事件发送器,事件的接收方称为事件的接收器。在C#中提供了一个名为EventHandler的预定义委托,专用于表示不生成数据的事件的事件处理方法。
这个委托的预定义如下:
public delegate void EventHandler(
object sender,//引用引发事件的实例
EventArgs e//从EventArgs类型派生,保存事件数据
)EventHandler专用于表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。如果事件生成数据,则必须提供自定义数据类型,并创建一个委托,其中第二个参数为自定义参数类型。若要将事件与处理事件的方法关联,还要向事件添加委托的实例,这时需要使用关键字event来声明。
//访问修饰符event EventHandler 事件名 public event EventHandler NoDataEventHandler;
//定义了没有数据的事件成员 - 定义事件处理程序:定义了事件成员,就可以把事件处理程序关联到事件上。事件处理程序委托会被绑定到系统引发事件时要执行的方法。事件处理程序会被添加到事件中,以便当事件引发时,事件处理程序能够调用它的方法,这就是订阅事件。订阅事件的处理过程如下:
- 编写事件处理程序
void HandleCustomEvent(object sender,CustomEventArgs a)
{
//处理程序
} - 使用加法赋值运算符+=来为事件附加处理程序,eg:
publisher.RaiseCustomEvent+=HandlerCustomEvent;
当然如果用匿名方法或Lambda表达式,可以不用事先编写事件处理程序,直接把匿名方法或Lambda表达式绑定到事件上。事件是一种特殊类型的委托,支持多播委托,因此可以把多个事件处理程序绑定到一个事件中。
- 创建并使用事件
using cs002;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace cs002
{
public class A
{
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);//定义委托
public event EventHandler a;//声明事件
public void Run(EventArgs e)//引发事件
{
Console.WriteLine("产生一个事件。");
a(this, e);//处理当前引发的事件
}
}
class B
{
public B(A a)
{
a.a += new A.EventHandler(this.b); //订阅事件处理程序
}
private void b(object sender,EventArgs e)//事件处理的方法
{
Console.WriteLine("处理事件!");
Console.Read();
}
}
class prg
{
public static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B(a);
EventArgs e = new EventArgs();
a.Run(e);
}
}
} - 从EventArgs类派生:EventArgs类是包含事件数据的类的基类。此类不包含事件数据,在事件的引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。EventArgs类本身并没有什么可介绍的,它只提供了一个只读字段Empty,表示事件没有数据。如果事件处理需要状态信息,则应用程序必须从EventArgs类派生一个类来保存数据。例如创建一个KeyEventArgs类,该类保存键盘按键事件中要包含的按键信息。
internal class KeyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;//按键信息
public KeyEventArgs(char keyChar):base()
{
this.keyChar=keyChar;
}
public char KeyChar//按键信息
{
get
{
return keyChar;
}
}
}创建并使用派生事件
using cs002;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace cs002
{
//触发火警事件
public class FireEventArgs:EventArgs
{
public FireEventArgs (string room,int ferocity)
{
this.room = room;
this.ferocity = ferocity;
}
public string room;
public int ferocity;//火势等级
}
public class FireAlarm
{
public delegate void FireEventHandler(object sender, FireEventArgs fe);
//创建火警事件委托
public event FireEventHandler FireEvent;
//触发火警事件 和委托相联系/类型相同
public void ActivateFireAlarm(string room,int ferocity)
{
FireEventArgs fireArgs = new FireEventArgs(room, ferocity);
//调用委托
FireEvent(this, fireArgs);
}
}
//火警事件处理类
class FireHandlerClass
{
public FireHandlerClass (FireAlarm fireAlarm)
{
//订阅火警事件处理程序
fireAlarm.FireEvent += new FireAlarm.FireEventHandler(ExtinguishFire);//多播委托
}
//火警事件处理程序
void ExtinguishFire(object sender,FireEventArgs fe)
{
Console.WriteLine("\n火警事件是由{0}引发的:", sender.ToString());
if (fe.ferocity < )
Console.WriteLine("发生在{0}的火警是没有问题的,用水就可以浇灭。", fe.room);
else if (fe.ferocity < )
Console.WriteLine("要使用灭火器才能扑灭{0}的大火。", fe.room);
else
Console.WriteLine("发生在{0}的大火已经失控,请通知政府部门!", fe.room);
}
}
public class program
{
public static void Main(string[] args)
{
//创建火警对象
FireAlarm myFireAlarm = new FireAlarm();
//创建火警事件处理程序对象
FireHandlerClass myFireHandler = new FireHandlerClass(myFireAlarm);
//触发火警事件
myFireAlarm.ActivateFireAlarm("厨房", );
myFireAlarm.ActivateFireAlarm("书房", );
myFireAlarm.ActivateFireAlarm("车库", );
}
}
} - 在派生类中引发基类事件:事件作为类的成员,一般都被定义为public类型,但是派生类并不能直接调用基类中声明的事件。但可以在包含该事件的基类中创建一个受保护的调用方法。通过调用或重写此调用方法,派生类便可简介调用该事件。
using cs002;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace cs002
{
public class ShapeEventArgs:EventArgs
{
private double newArea;
public ShapeEventArgs(double d)
{
newArea = d;
}
public double NewArea
{
get { return newArea; }
}
}
//定义图形类Shape,在该类中定义事件
public abstract class Shape
{
public delegate void shapeEventHandler(object sender, ShapeEventArgs e);
public double area;
public event shapeEventHandler ShapeChanged;
public abstract void Draw();
//受保护的触发事件的方法
protected virtual void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
{
shapeEventHandler handler = ShapeChanged;
if(handler!=null)
{
handler(this, e);
}
}
}
public class Circle:Shape
{
private double radius;
public Circle(double d)
{
radius = d;
area = 3.14 * d * d;
}
public void Update(double d)
{
radius = d;
area = 3.14 * d * d;
OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));//触发事件
}
//重写受保护的触发事件的方法
protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
{
//调用基类的方法以触发事件
base.OnShapeChanged(e);
}
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个圆");
}
}
//事件处理程序
public class ShapeHandler
{
public ShapeHandler (Shape s)
{
//订阅事件
s.ShapeChanged += new Shape.shapeEventHandler(HandleShapeChanged);
}
//事件处理程序
private void HandleShapeChanged(object sender,ShapeEventArgs e)
{
Shape s = (Shape)sender;
//显示图形信息
Console.WriteLine("图形更改事件是由{0}引起的,图形的面积更新后是:{1}", sender.ToString(), e.NewArea);
//绘制图形
s.Draw();
}
}
public class program
{
public static void Main(string[] args)
{
Circle c1 = new Circle();
Console.WriteLine("更新前的图形面积是:{0}", c1.area);
ShapeHandler myShapeHandler = new ShapeHandler(c1);
c1.Update();
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
} - 实现接口事件
public interface Iobject//定义接口
{
event EventHandler OnChangedEventArgs;
}
public class MyEventArgs:EventArgs
{
}
public class A:Iobject
{
public event EventHandler OnChangedEventArgs;
void ChangedA{
OnChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
}
protected virtual void OnChanged(MyEventArgs e)
{
if(OnChangedEventArgs!=null)
{
OnChangedeEventArgs(this,e);
}
}
}
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