什么是AABB?

AABB,指轴对齐包围盒(Axis-aligned bounding boxes)。在3D空间中,AABB是一个长方体,在2D空间中是一个长方形。特征是面法线皆平行于坐标轴,即当物体旋转时,AABB不会随物体旋转,也因此特性,AABB可以最快判断两物体是否重叠。

AABB表达

《实时碰撞检测算法技术》一书中提到3种AABB的表达方式,这里仅举其中最高效,要求存储空间最少的一种——即存储包围盒的中心位置和包围盒的半径(即包围盒边缘到包围盒中心距离的长度):

struct AABB {
Vector3 pos;
Vector3 r;
}

AABB间的碰撞检测

AABB是否相交可作图如下:

其中r为半径,d为两包围盒中心的距离。

int AABBIntersection(AABB A, AABB B) {
for(int i=0, i<3, i++){
if(abs(A.pos-B.pos)>A.r+B.r) return 0;
}
return 1;
}

AABB和ray之间的碰撞检测

在游戏中,经常会出现需要检测从某一点发出的射线是否与物体相交。

具体逻辑与AABB间的的碰撞检测相似,只是将其中一个AABB换成了射线。射线的结构如下:

struct Ray {
Vector3 pos;
Vector3 direction;
}

检测射线与AABB碰撞方程:

int RayAABBIntersection(Ray R, AABB A) {

}

【物理】AABB物理碰撞检测的更多相关文章

  1. Cocos2d-x3.2 使用物理引擎进行碰撞检测[转]

    通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩 ...

  2. Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测

    [转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...

  3. Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测

    [转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...

  4. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  5. 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...

  6. Unity3D实践系列09, 物理引擎与碰撞检测

    在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody.Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测.Collider组件中的"Is T ...

  7. cat /proc/cpuinfo 引发的思考--CPU 物理封装-物理核心-逻辑核心-超线程之间关系

    CPU的物理封装,一个物理封装使用独立的一个CPU物理插槽,共享电源和风扇: CPU物理核心:在一个物理封装中封装了多个独立CPU核心,每一个CPU核心都有自己独立的完整硬件单元. CPU逻辑核心:一 ...

  8. cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍

    理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中.Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进 ...

  9. iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎

    一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞 ...

随机推荐

  1. Posix线程编程指南(5)

    Posix线程编程指南(5) 杨沙洲 原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part5/ 杂项 ...

  2. codevs1743

    http://codevs.cn/problem/1743/ splay区间翻转. 数字在原序列中的位置保存在splay的data[]中.splay中点的编号为原序列的数字大小. 每次pushdown ...

  3. 问不倒的HTTP协议

    一.HTTP简介 1.HTTP HTTP:超文本传输协议,是一种通信协议:允许超文本标记文档从Web服务器传送到客户端的浏览器中. 简单:传输html文件的协议. Web:是一种基于超文本和HTML的 ...

  4. java猜数游戏(新手记录每天的作业)

    //导入包 import java.util.Scanner;import java.util.Random; //定义一个类 public class Zcs{ //公共静态的主方法 public ...

  5. navicat和pymysql

    内容回顾 select distinct 字段1,字段2,...from 表名 where 分组之前的过滤条件 group by 分组条件 having 分组之后过滤条件 order by 排序字段1 ...

  6. hdu1548 奇怪的电梯 dfs dijkstra bfs都可以,在此奉上dfs

    题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/5706/ 简单的规定深度进行搜索,代码如下: #include<bits/stdc++.h> usin ...

  7. C 2013笔试题

    1.把整数分解成素数 如90=2*3*3*5 [见2015年] 方法一: int main() { int n, i=2; printf("\nInput:"); scanf(&q ...

  8. 【西北大学集训队选拔赛】D温暖的签到题(自创数据结构)

    题目链接 #include <bits/stdc++.h> #define NUM #define ll long long using namespace std; int n, m; ...

  9. command > /dev/null command > /dev/null 2>&1nohup command &> /dev/null的区别

    1.对以下命令进行依次区分 command 执行一条普通的命令 command > /dev/null   '>'表示将标准输出重定向 '>>'表示追加,/dev/null是一 ...

  10. OpenCV-Python 轮廓:入门 | 二十一

    目标 了解轮廓是什么. 学习查找轮廓,绘制轮廓等. 你将看到以下功能:cv.findContours(),cv.drawContours() 什么是轮廓? 轮廓可以简单地解释为连接具有相同颜色或强度的 ...