老孟导读:CustomPaint可以称之为动画鼻祖,它可以实现任何酷炫的动画和效果。CustomPaint本身没有动画属性,仅仅是绘制属性,一般情况下,CustomPaint会和动画控制配合使用,达到理想的效果。

基本用法

CustomPaint的用法非常简单,如下:

  1. CustomPaint(
  2. painter: MyCustomPainter(),
  3. )

MyCustomPainter定义如下:

  1. class MyCustomPainter extends CustomPainter {
  2. @override
  3. void paint(Canvas canvas, Size size) {}
  4. @override
  5. bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) {
  6. return this != oldDelegate;
  7. }
  8. }

上面的MyCustomPainter为了看起来清晰,什么也没有做,通常情况下,在paint方法内绘制自定义的效果。shouldRepaint方法通常在当前实例和旧实例属性不一致时返回true。

paint通过canvas绘制,size为当前控件的大小,下面看看canvas的方法。

绘制点

  1. Paint _paint = Paint()
  2. ..color = Colors.red
  3. ..strokeWidth = 3;
  4. @override
  5. void paint(Canvas canvas, Size size) {
  6. var points = [
  7. Offset(0, 0),
  8. Offset(size.width / 2, size.height / 2),
  9. Offset(size.width, size.height),
  10. ];
  11. canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
  12. }

PointMode有3种模式:

  • points:点
  • lines:将2个点绘制为线段,如果点的个数为奇数,最后一个点将会被忽略
  • polygon:将整个点绘制为一条线

绘制线

  1. canvas.drawLine(Offset(0, 0),Offset(size.width, size.height), _paint);

绘制路径

  1. Paint _paint = Paint()
  2. ..color = Colors.red
  3. ..style = PaintingStyle.stroke
  4. ..strokeWidth = 3;
  5. @override
  6. void paint(Canvas canvas, Size size) {
  7. print('size:$size');
  8. var _path = Path()
  9. ..moveTo(0, 0)
  10. ..lineTo(size.width, 0)
  11. ..lineTo(size.width, size.height)
  12. ..close();
  13. canvas.drawPath(_path, _paint);
  14. }

这里注意Paint.style,还可以设置为PaintingStyle.fill,效果如下:

此时Path的路径不要在一条直线上,否则会看不到效果。

绘制各种形状

绘制圆形

  1. canvas.drawCircle(Offset(size.width/2, size.height/2), 20, _paint);

绘制椭圆

  1. canvas.drawOval(Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height/2), _paint);

如果给定的Rect为正方形,那么椭圆将会变为圆形。

绘制弧

  1. canvas.drawArc(
  2. Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height), 0, pi/2, true, _paint);

绘制圆角矩形

  1. canvas.drawRRect(
  2. RRect.fromLTRBR(0, 0, size.width, size.height, Radius.circular(10)), _paint)

canvas还有很多绘制函数,比如贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、画布的反转等操作,这里不在一一介绍。

这些函数和Android的Canvas基本一样,如果你有Android基础,直接套用即可。

最后奉上一个绘制玫瑰的动画效果:

这个效果是不是很酷炫,我们看下绘制花骨朵代码:

  1. ///
  2. /// 绘制花骨朵
  3. ///
  4. _drawFlower(Canvas canvas, Size size) {
  5. //将花变为红色
  6. if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
  7. var path = Path();
  8. for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
  9. if (i == 0) {
  10. path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
  11. } else {
  12. path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
  13. }
  14. }
  15. _paint.style = PaintingStyle.fill;
  16. _paint.color = _flowerColor;
  17. canvas.drawPath(path, _paint);
  18. }
  19. //绘制线
  20. _paint.style = PaintingStyle.stroke;
  21. _paint.color = _strokeColor;
  22. //去掉最后2个点,最后2个点为了绘制红色
  23. var points = flowerPaths.sublist(0, max(0, flowerPaths.length - 2));
  24. canvas.drawPoints(PointMode.polygon, points, _paint);
  25. }

花骨朵的绘制只通过canvas.drawPath就实现了,其实整个玫瑰花的绘制都是通过canvas.drawPath加上动画控制实现的。

CustomPaint可以实现任何你想要的动画的效果,比如绘画版就可以通过此控件实现。

获取完整代码方式扫码下方二维码回复:rose

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