Typescript 实战 --- (8)高级类型
类型1 & 类型2 & 类型3
interface CatInterface {
run(): void
} interface DogInterface {
jump(): void
} // 交叉类型具有所有类型的特性
let pet: CatInterface & DogInterface = {
run() {},
jump() {}
}
let a: number | string = 2;
a = 'hello';
a = undefined; // 可以为其子类型 a = true; // Error: 不能将类型“true”分配给类型“string | number”
// 字符串联合类型
let x: 'typescript' | 'webpack' | 'nodejs'; x = 'webpack';
x = 'hello'; // Error: 不能将类型“"hello"”分配给类型“"typescript" | "webpack" | "nodejs"” // 数字联合类型
let y: 1 | 2 | 3; y = 3;
y = 33; // Error: 不能将类型“33”分配给类型“1 | 2 | 3” let z: 'typescript' | 2; z = 'typescript';
z = 2;
z = 1; // Error: 不能将类型“1”分配给类型“"typescript" | 2”
enum Pet { Dog, Cat }; interface DogInterface {
run(): void;
eat(): void;
} interface CatInterface {
jump(): void;
eat(): void;
} class Dog implements DogInterface {
run() {};
eat() {};
} class Cat implements CatInterface {
jump() {};
eat() {};
} function getPet(pet: Pet) {
// let smallPet: Dog | Cat
let smallPet = pet === Pet.Dog ? new Dog() : new Cat(); // 类型不确定时,只能取公有成员
smallPet.eat(); smallPet.run(); // 类型“Dog | Cat”上不存在属性“run”
smallPet.jump(); // 类型“Dog | Cat”上不存在属性“jump” return smallPet;
}
// 例如:Shape是多个类型的联合类型,每个类型都具有一个公共属性kind,由此在 switch中建立了不同类型的保护区块 interface Rectangle {
kind: 'rectangle';
width: number;
height: number;
} interface Square {
kind: 'square';
size: number;
} type Shape = Rectangle | Square; function area(s: Shape) {
switch(s.kind) {
case 'rectangle':
return s.width * s.height;
case 'square':
return s.size * s.size;
}
}
如果又添加了一个联合类型,但是又没有在 area 函数中设定类型保护区块,会发生什么呢?
interface Rectangle {
kind: 'rectangle';
width: number;
height: number;
} interface Square {
kind: 'square';
size: number;
} // 添加新的联合类型
interface Circle {
kind: 'circle';
r: number;
} type Shape = Rectangle | Square | Circle; function area(s: Shape) {
switch(s.kind) {
case 'rectangle':
return s.width * s.height;
case 'square':
return s.size * s.size;
}
} console.log(area({ kind: 'circle', r: 1 })); // undefined
执行程序打印出了一个结果 undefined,由于上例中并没有在 area 方法中为 Circle 指定计算面积的方法,理论上应该提示错误,而不是直接返回 undefined。
为了让编译器正确的提示错误,有两种可选方法:
(1)、为 area 方法指定返回值类型
function area(s: Shape): number {
switch(s.kind) {
case 'rectangle':
return s.width * s.height;
case 'square':
return s.size * s.size;
}
}
(2)、利用never类型
// 给定一个 default 分支,通过判断 s 是不是 never 类型来提示错误。
// 如果是 never 类型,则可以在前面的分支中找到对应的执行代码;
// 如果不是 never 类型,则说明前面的代码有遗漏,需要补全 function area(s: Shape): number {
switch(s.kind) {
case 'rectangle':
return s.width * s.height;
case 'square':
return s.size * s.size;
default:
return ((e: never) => { throw new Error(e) })(s);
// 类型“Circle”的参数不能赋给类型“never”的参数
}
}
通过错误提示补全代码
function area(s: Shape): number {
switch(s.kind) {
case 'rectangle':
return s.width * s.height;
case 'square':
return s.size * s.size;
case 'circle':
return Math.PI * s.r ** 2
default:
return ((e: never) => { throw new Error(e) })(s);
}
} console.log(area({ kind: 'circle', r: 1 })); // 3.141592653589793
3、索引类型
使用索引类型,编译器就能够检查使用了动态属性名的代码。例如:从js对象中选取属性的子集,然后建立一个集合
let obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
} function getValues(obj: any, keys: string[]) {
return keys.map(key => obj[key])
} // obj 中存在的属性
console.log(getValues(obj, ['a', 'b'])); // [ 1, 2 ] // obj 中不存的属性,返回 undefined,而没有提示报错
console.log(getValues(obj, ['e', 'f'])); // [ undefined, undefined ]
索引类型可以用来解决上例中的问题,在认识索引类型之前需要先了解几个概念:
(1)、索引类型查询操作符 keyof T
对于任何类型T,keyof T 的结果是 类型T的所有公共属性的字面量的联合类型
interface Person {
name: string;
gender: string;
age: number;
} let personProps: keyof Person; // 'name' | 'gender' | 'age'
console.log(personProps)
(2)、索引访问操作符 T[K]
interface Person {
name: string;
gender: string;
age: number;
} let n: Person['name']; // n 的类型是 string
let a: Person['age']; // a 的类型是 number
// 1、用T来约束obj
// 2、用K来约束keys数组
// 3、给K增加一个类型约束,让它继承obj的所有属性的联合类型
// 4、函数的返回值是一个数组,数组的元素的类型就是属性K对应的类型 let obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
} function getValues<T, K extends keyof T>(obj: T, keys: K[]): T[K][] {
return keys.map(key => obj[key])
} // obj 中存在的属性
console.log(getValues(obj, ['a', 'b'])); // [ 1, 2 ] console.log(getValues(obj, ['e', 'f']));
// Error:不能将类型“string”分配给类型“"a" | "b" | "c"”
4、映射类型
interface Obj {
a: string;
b: number;
c: boolean;
}
4-1、同态
同态的意思是:只会作用于旧类型的属性,而不会引入新的属性
(1)、Readonly<T> 将旧类型中的每一个成员都变成只读
type ReadonlyObj = Readonly<Obj>;
(2)、Partial<T> 把旧类型中的每一个成员都变成可选的
type PartialObj = Partial<Obj>;
(3)、Pick<T, key1 | key2 | keyn> 可以抽取旧类型中的一些子集
接受两个参数:第一个是要抽取的对象,第二个是要抽取的属性的key
type PickObj = Pick<Obj, 'a' | 'c'>;
4-2、非同态,会创建一些新的属性
(1)、Record<key1 | key2 | keyn, T>
接受两个参数:第一个参数是一些预定义的新的属性,第二个参数是一个已知的对象
type RecordObj = Record<'x' | 'y', Obj>;
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