《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状-立方体(CubeGeometry)
3.1 基本几何形状
立方体(CubeGeometry)
构造函数:
THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
width:是x方向上的长度;
height:是y方向上的长度;
depth:是z方向上的长度;
后三个参数分别是在三个方向上的分段数,一般情况下不需要分段的话,可以不设置后三个参数,后三个参数的缺省值为
1。其他几何形状中的分段也是类似的,下面不做说明。
widthSegments:代表x方向上的分段数,widthSegments为3的话,代表x方向上水平分为三份。(下同);
heightSegments:代表y方向上的分段数;
depthSegments:代表z方向上的分段数。
长宽高:
创建立方体直观简单,如:new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);可以创建一个x方向长度为1,y方向长度为2,z方向长度为3的立方体。
分段:
而在设置了分段,如new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3, 2, 2, 3),可以创建一个x方向长度为1,y方向长度为2,z方向长度为3的立方体。同时x,y方向分为2段,而z方向分为三段。

完整示例代码demo与效果图:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<script type="text/javascript" src="./three.js"></script>
<title>Document</title>
</head> <body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px"></canvas>
</body>
<script>
function init() {
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
}); renderer.setClearColor(0x000000);
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2 * aspect, 2 * aspect, 1.5 * aspect, -1.5 * aspect, 1, 500);
camera.position.set(100, 100, 100);
scene.add(camera);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3, 1, 2, 3),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
})
)
scene.add(cube); renderer.render(scene, camera);
}
</script> </html>

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状-立方体(CubeGeometry)的更多相关文章
- d3.js 入门指南 - 仪表盘
D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...
- d3.js 入门指南
说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需 ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制
3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入 ...
- 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...
- 《Three.js 入门指南》0 - 说明
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 ...
- Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)
题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...
- 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览
一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素, ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环结(TorusKnotGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环结(TorusKnotGeometry) 构造函数 THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubular ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环面(TorusGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环面(TorusGeometry) 构造函数 THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments ...
随机推荐
- Git提交代码冲突:commit your changes or stash them before you can merge.
用git pull拉取远程分支代码时候遇到如下问题: error: Your local changes to the following files would be overwritten by ...
- AI广度优先搜索算法,项目实战北京地图/贪心学院
广度优先搜索算法详解地铁路线 北京很大,附上地铁图,不要迷路!!! 作为一个程序员,在北京,你很有可能住在回龙观地区,经常从龙泽上地铁,然后畅游北京. 当有一天,你老家的朋友来北京了,希望你能够带她去 ...
- redis如何在spring里面的bean配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.spr ...
- ElasticSearch 6.2.4 实践
参考资料 ElasticSearch 官网 ElasticSearch,Kibana,Asp.net Core with docker 示例 阮一峰 ElasticSearch 基础概念 索引(ind ...
- Simulink仿真入门到精通(一) Simulink界面介绍
Simulink提供了一个动态系统建模.仿真和综合分析的集成环境,是MATLAB最重要的组件之一. 以模块为功能单位,通过信号线进行连接 通过GUI调配每个模块的参数 仿真结果以数值和图像等形象化方式 ...
- Geotools在shapefile路网数据中建立缓冲区,并获取缓冲区内的要素
记录一下如何创建创建缓冲区并获取缓冲区内的要素,便于以后查找使用 static SimpleFeatureSource featureSource = null; static CoordinateR ...
- 为什么 String 是 immutable 类
二哥,你能给我说说为什么 String 是 immutable 类(不可变对象)吗?我想研究它,想知道为什么它就不可变了,这种强烈的愿望就像想研究浩瀚的星空一样.但无奈自身功力有限,始终觉得雾里看花终 ...
- 【Weiss】【第03章】练习3.19:计算后缀表达式
[练习3.19] 编写一个程序计算后缀表达式的值. Answer: 计算的方法书上说得很明白了,看代码行,没写错误检测[因为懒]. 测试代码: #include <iostream> #i ...
- .Net Core 实现图片验证码
记录自己的学习,参考了网上各位大佬的技术,往往在登录的时候需要使用到验证码来进行简单的一个校验,这边使用在.net core上进行生成图片二维码 思路很简单=> 生成一个随机数->保存到服 ...
- 给 ABP vNext 应用安装私信模块
在上一节五分钟完成 ABP vNext 通讯录 App 开发 中,我们用完成了通讯录 App 的基础开发. 这本章节,我们会给通讯录 App 安装私信模块,使不同用户能够通过相互发送消息,并接收新私信 ...