是自定协议,用到一个bulk in ep1, 一个bulk out ep2 端点

 用虚拟串口的优点显而易见,上位机的编写非常方便,就按照常规的串口功能编写就可以了,而速度确还是usb的速度 

USB要提速

1、使用自定义的Bulk传输
2、增加驱动的Buffer
刚才又实验了下,现在驱动程序方面的速度瓶颈已经解决了。主要还是这个PipeMaxTransferSize的关系,这个值越大速度越快。晚上注意到这 个值很多USB设备的驱动程序都是设的很大的,连HID设备都设成4096,我的一个U盘也是4096,KEIL的ULINK设置成65535,几乎所有 USB设备驱动的端点0都是设成65535。晚上测试了下,这个值不会影响数据传输,这个最大值不管怎么设实际USB设备管道每次接收的数据该64字节还 是64字节,应该是WINDOWS核心驱动层收到来自USB驱动的IRP后会自动拆包成与设备固件定义的大小(64字节)进行发送的。
    做了下速度对比
pipemaxtranfer:64---33KB/S
pipemaxtranfer:512--265KB/S
pipemaxtranfer:1024--349KB/S
pipemaxtranfer:4096--457KB/S

pipemaxtranfer:65535--506KB/S 
 
要实现程序更新
 MCU首先能解析出PC通过USB发送的数据是用于更新程序的,然后MCU退出正在运行的程序并进入"更新程序"状态,完成后再运行更新后的程序

关于STM32的速度

要那么快的话就不该用STM32

应该用专用的USB读卡器芯片或者用FPGA定制
很多人有误解,以为USB2.0就意味着high speed,其实不然。USB2.0的设备(当然对主机也是差不多的道理,只是主机至少会支持full speed),可能只支持low speed 1.5M,也可能最高支持到full speed 12M(对于很多ARM芯片都是这种情况,包括STM32),当然也可能最高支持到high speed 480M

STM32的USB速度,终于确定了传输极限,为以后的产品设计提供了数据。的更多相关文章

  1. 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(转)

    之前使用ST官方的库以及网络的资料,完成了使用USB HID类进行STM32和PC机的通讯.由于其他原因并没有深入的分析,虽然实现了功能,但是关于USB设备的枚举,以及具体的通讯方式都没有清晰的概念, ...

  2. 基于STM32的USB枚举过程学习笔记

    源:基于STM32的USB枚举过程学习笔记 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(一) 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(二) 基于STM32的USB枚举过程学习笔记(三) 基于STM32的U ...

  3. STM32移植USB驱动总结

    https://blog.csdn.net/stm32_newlearner/article/details/88095944 stm32   移植usb驱动开发 单片机 STM32单片机和51单片机 ...

  4. 在向server发送请求时发生传输级错误。 (provider: 共享内存提供程序, error: 0 - 管道的还有一端上无不论什么进程。

    作者:卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/36425825 SQL Server 2008 + VS2010 用C#编写的代 ...

  5. 树莓派和STM32通过USB和串口通信记录

    不管怎样,为了简便开发,通信选择串口通信. 推荐文章:https://blog.csdn.net/magnetoooo/article/details/53564797 推荐测试工具:https:// ...

  6. STM32之USB电路(摘要笔记)

  7. 大数据学习day23-----spark06--------1. Spark执行流程(知识补充:RDD的依赖关系)2. Repartition和coalesce算子的区别 3.触发多次actions时,速度不一样 4. RDD的深入理解(错误例子,RDD数据是如何获取的)5 购物的相关计算

    1. Spark执行流程 知识补充:RDD的依赖关系 RDD的依赖关系分为两类:窄依赖(Narrow Dependency)和宽依赖(Shuffle Dependency) (1)窄依赖 窄依赖指的是 ...

  8. 基于UDP传输协议局域网文件接收软件设计 Java版

    网路传输主要的两大协议为TCP/IP协议和UDP协议,本文主要介绍基于UDP传输的一个小软件分享,针对于Java网络初学者是一个很好的练笔,大家可以参考进行相关的联系,但愿能够帮助到大家. 话不多说, ...

  9. 【传输协议】http协议GET与POST传递数据的最大长度能够达到多少

    各种web开发语言中,各个页面之间基本都会进行数据的传递,web开发里面比较常用的数据传递方式有get post,一直以来我都只知道get传递的数据量要比post传递的数据量要少,所以传递大数据量还是 ...

随机推荐

  1. 使用TRACE时 输出 _CrtDbgReport: String too long or IO Error

    在VS2010中使用MFC,使用UNICODE 调用TRACE,输出_CrtDbgReport: String too long or IO Error 可尝试使用OutputDebugString函 ...

  2. html插入图片和多媒体

    图像 插入图像 在html网页中插入图片唯一的标记就是,它的src属性是必需属性 <img src="图片地址"> 属性 说明 src 图像的源文件 alt 提示文字 ...

  3. [分享]4412开发板Android教程——Android开发环境搭建

    分享视频链接:http://pan.baidu.com/s/1o6tgEeQ 本文转载:www.topeetboard.com 下载和安装Android应用的开发环境 新建Android虚拟环境 An ...

  4. hdu-4452-Running Rabbits

    /* Running Rabbits Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  5. 移动web页面使用的字体的思考

    前言 记得做PC端页面的时候,字体一般设置为微软雅黑,现在做起移动端页面来了,设计师们一般都还把字体设置为微软雅黑字体,但是做出来后,测试的时候发现页面中的字体不是微软雅黑,怎么办? 后来了解到的手机 ...

  6. 关于CSS中的字体尺寸设置 em rem等

    常用单位 在CSS中可以用很多不同的方式来设定字体的尺寸.一般来说,这些单位被分成两大类:绝对单位(absolute)和相对单位(relative). 绝对单位在大多数情况下是相对于某些实际量度而言的 ...

  7. Apache Commons 常用工具类整理

    其实一直都在使用常用工具类,只是从没去整理过,今天空了把一些常用的整理一下吧 怎么使用的一看就明白,另外还有注释,最后的使用pom引入的jar包 public class ApacheCommonsT ...

  8. Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本

    1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using Sys ...

  9. 使用appscan实现多站扫描简单自动化

    因为appscan在新建扫描任务的时候只能输入一个target,并且没有awvs/nessus那样提供web接口,导致我以前一直以为appscan不能像awvs那样批量建立任务自动扫描. 不过,今天要 ...

  10. 【java基础】 如何导入外部jar包

    转:from http://www.zhihu.com/question/20311561 有两种常用的方法. 1. 以外部包(External Archives)的形式导入. 在默认位于 Eclip ...