cocos2d-x-lua基础系列教程一(hello lua)
myscene.lua function ERROR_TRACBACK(msg)
print (==========)
print ("lua error is "..tostring(msg))
print (debug.traceback())
print ("=========")
end cclog = function (…)
print(string.format(...))
end CCSize winsize = CCDirector:shareDirector():getWinSize() ------入口方法
function main()
cclog("entrn ") local bgSprite = CCSprite:create("HelloWorld.png"); local scene = CCScene:create();
bgSprite:setposition(winsize.width*0.5,winsize.height*0.5) local bglayer = cclayer:create()
bglayer:addchild(bgsprite()) CCDirector:shareDirector():runWithScene(scene)
end
addChild(bglayer)
xpcall(main,ERROR_TRACBACK)
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