Prototype模式是提供自我复制的功能。包括浅拷贝和深拷贝。

一、Prototype模式的用途

场景1:游戏场景中有很多类似的敌人,它们的技能都一样,但是随着敌人出现的位置和不同,它们的能力也不太一样。那么,可以创建一个敌人抽象类,然后对于不同能力的步兵创建不同的子类。然后,使用工厂模式让调用方依赖敌人抽象类。问题来了,如果有无数种能力不同的步兵,难道需要创建无数子类吗?还有步兵模式的初始化工作比较耗时,创建这么多步兵对象可能会浪费更多的时间。我们是不是只创建一个步兵模式,然后复制出更多的一模一样的步兵呢?复制后,只需要调整一下这些对象在地图出现的位置,或者调整一下他们的能力及其他特性即可。原型模式可以用来解决这类问题的。

场景2:在商品房销售系统中,房屋信息是基础信息。在系统运行前必须输入房屋的各种信息到系统中,这是一项枯燥的重复劳动。如果让用户重复输入房间的类型、面积和卫生间样式,这个系统肯定尚未运行就夭折了。实际上,一个小区楼盘的样式并不多,不同的只是楼号。另外,楼盘中的房间类型也非常有限,从而为解决输入问题提供了启示。所以我们可以事先创建一个楼盘模型,然后复制出更多的楼盘模型。复制后,只需要调整一下楼号等信息即可。原型模式也可以用来解决这类问题。

二、Portotype模式的结构

三、代码如下

Java代码

吕震宇老师的例子很容易理解,故直接引用如下:

// Prototype pattern -- Structural example  
using System;

// "Prototype"
abstract class Prototype
{
  // Fields
  private string id;

  // Constructors
  public Prototype( string id )
  {
    this.id = id;
  }

  public string Id
  {
    get{ return id; }
  }

  // Methods
  abstract public Prototype Clone();
}

// "ConcretePrototype1"
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
  // Constructors
  public ConcretePrototype1( string id ) : base ( id ) {}

  // Methods
  override public Prototype Clone()
  {
    // Shallow copy
    return (Prototype)this.MemberwiseClone();
  }
}

// "ConcretePrototype2"
class ConcretePrototype2 : Prototype
{
  // Constructors
  public ConcretePrototype2( string id ) : base ( id ) {}

  // Methods
  override public Prototype Clone()
  {
    // Shallow copy
    return (Prototype)this.MemberwiseClone();
  }
}

/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
class Client
{
  public static void Main( string[] args )
  {
    // Create two instances and clone each
    ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1( "I" );
    ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
    Console.WriteLine( "Cloned: {0}", c1.Id );

    ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2( "II" );
    ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
    Console.WriteLine( "Cloned: {0}", c2.Id );
  }
}

C++代码


  1. class CPrototype
  2. {
  3. public:
  4. virtual ~CPrototype() { }
  5. virtual CPrototype* Clone() = 0;
  6. };
  7. class CConcretePrototype1 : public CPrototype
  8. {
  9. public:
  10. CConcretePrototype1()
  11. {
  12. printf("[CConcretePrototype1] 构造函数. \n");
  13. }
  14. ~CConcretePrototype1()
  15. {
  16. printf("[CConcretePrototype1] 析构函数. \n");
  17. }
  18. public:
  19. virtual CPrototype* Clone() { return new CConcretePrototype1(*this); }
  20. private:
  21. // 既然有Clone函数,就将复制构成函数设置为私有的
  22. CConcretePrototype1(const CConcretePrototype1& rhs)
  23. {
  24. printf("[CConcretePrototype1] 复制构造函数. \n");
  25. }
  26. };
  27. class CConcretePrototype2 : public CPrototype
  28. {
  29. public:
  30. CConcretePrototype2()
  31. {
  32. printf("[CConcretePrototype2] 构造函数. \n");
  33. }
  34. ~CConcretePrototype2()
  35. {
  36. printf("[CConcretePrototype2] 析构函数. \n");
  37. }
  38. public:
  39. virtual CPrototype* Clone() { return new CConcretePrototype2(*this); }
  40. private:
  41. // 既然有Clone函数,就将复制构成函数设置为私有的
  42. CConcretePrototype2(const CConcretePrototype2& rhs)
  43. {
  44. printf("[CConcretePrototype2] 复制构造函数. \n");
  45. }
  46. };

测试Demo代码


  1. void PrototypeDemo()
  2. {
  3. CPrototype* pItem = new CConcretePrototype1();
  4. CPrototype* pItem2 = pItem->Clone();
  5. CPrototype* pItem3 = pItem->Clone();
  6. delete pItem3;
  7. delete pItem2;
  8. delete pItem;
  9. }

转:http://www.cnblogs.com/feipeng/archive/2007/03/13/672791.html

23种设计模式——Prototype模式的更多相关文章

  1. php 23种设计模式 - 解释器模式

    给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子.角色:环境角色(PlayContent):定义解释规则的全局信息.抽象解释器(Empress):定义了部 ...

  2. php 23种设计模式 - 备忘录模式

    备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象.备忘录模式属于行为型模式. 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该 ...

  3. php 23种设计模式 - 命令模式

    命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作. 命令模式以松散耦合主题为基础,发送消息.命令和请求,或通过一组处理程序发送 ...

  4. php 23种设计模式 - 迭代器模式

    迭代器模式 迭代器模式 (Iterator),又叫做游标(Cursor)模式.提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节. 当你需要访问一个聚合对象,而 ...

  5. 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern

    一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...

  6. 23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern

    一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建 ...

  7. 23种设计模式--代理模式-Proxy

    一.代理模式的介绍       代理模式我们脑袋里出现第一个词语就是代购,其实就是这样通过一个中间层这个中间成是属于什么都干什么都买得,俗称"百晓生",在平时得开发中我们经常会听到 ...

  8. Flyweight模式_Java中23种设计模式

    —————————— ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流! —————————— 享元模式: Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用 ...

  9. 23种设计模式 - 对象创建(FactoryMethod - AbstractFactory - Prototype - Builder)

    其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象创建 通过"对象创建" 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦 ...

随机推荐

  1. Spark 1.6.1 源码分析

    由于gitbook网速不好,所以复制自https://zx150842.gitbooks.io/spark-1-6-1-source-code/content/,非原创,纯属搬运工,若作者要求,可删除 ...

  2. 【Codeforces Round #457 (Div. 2) B】Jamie and Binary Sequence

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 把n分解成二进制的形式. n=2^a0+2^a1+...+2^a[q-1] 则固定就是长度为q的序列. 要想扩展为长为k的序列. 可 ...

  3. Windows学习总结(4)——Host文件的作用和如何修改Host文件

    本经验将为您介绍,什么是Host文件,Host文件作用,Host文件的位置等信息,以帮忙您了解Host文件. 方法/步骤 什么是HOST文件: Hosts是一个没有扩展名的系统文件,其基本作用就是将一 ...

  4. Android仿Win8界面的button点击

    今天没事的时候,感觉Win8的扁平化的button还是挺好看的,就研究了下怎样在安卓界面实现Win8的扁平化button点击效果. 发现了一个自己定义的View能够实现扁平化button效果,话不多说 ...

  5. UML中的用例图

    用例图构成:參与者(actor).用例(use case).子系统(subsystem) 关联(Association) 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例类似,但 ...

  6. Xcode 6 打包ipa文件

    随着Xcode6.1的普遍应用.随之而来的非常多问题就会出现.这里来说一下怎样在Xcode6.1上生成Ad-hoc ipa.首先是要在你的开发人员账号上生成一个.ipa的主要应用就是在你公布到AppS ...

  7. 洛谷P3273 [SCOI2011]棘手的操作

    题目描述 有N个节点,标号从1到N,这N个节点一开始相互不连通.第i个节点的初始权值为a[i],接下来有如下一些操作:U x y: 加一条边,连接第x个节点和第y个节点A1 x v: 将第x个节点的权 ...

  8. 2018/8/15 qbxt 测试

    2018/8/15 qbxt 测试 期望得分:100:实际得分:50   不知道为什么写挂了,明明是个水题 T^T 思路:模拟 注意:如果用 char 类型存储的话,如果有'z' + 9 会爆char ...

  9. Spring学习总结(11)——Spring JMS MessageConverter介绍

    消息转换器MessageConverter MessageConverter的作用主要有两方面,一方面它可以把我们的非标准化Message对象转换成我们的目标Message对象,这主要是用在发送消息的 ...

  10. python 的 reshape强制转换格式的用途

    shu=[[ 0.03046758], [ 0.05485586], [ 0.03282908], [ 0.02107211], [ 0.0391144 ], [ 0.07847244], [ 0.1 ...