ZBrush中标准几何体与Polymesh
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体)。
单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示。
1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取。
2. 3D Meshes(3D网格):提供了20种3D网格物体(标准几何体),除了ZSphere工具不同,它们在用法上都很类似,只是造型和属性不同,这些几何体和Maya中的几何体用法类似,在参数设置上也很接近,相信有Maya基础的朋友学起来会很轻松。
3. 2.5D Brushes(2.5D笔刷):这些工具和三维模型没有什么关系,它们针对一些贴图绘制的增效画笔工具和其他一些工具。

下面我们来看下这些3D物体(标准几何体)的使用方法。
1. 在3D Meshes(3D网格)面板中选择Gear 3D(3D齿轮)物体,在视图文档中拖拽创建出来,单击顶部工具架中的Edit(编辑)按钮或者按下键盘上的T键,进入编辑模式,如图所示。

2. 观察界面右托盘中的Tool(工具)菜单下增加了一个Initialize(初始化)参数组,单击该命令,展示如图所示的面板。Initialize(初始化)参数组中包含调节标准几何体常用的参数。

不同的标准几何体有不同的初始参数。Gear 3D(3D齿轮)物体和Spiral 3D(3D螺旋)物体的初始参数就不尽相同。
使用不同的参数能得到不同的模型效果,即便是非常复杂的模型,往往也是从一个简单说的模型开始的,我们可以拖动这些参数,非常直观,马上就能明白它们的作用是什么。
例如,选择Sphere3D(3D球体)工具,想改变其形体,则需要在Tool>Initialize(工具>初始化)菜单中调节初始参数。
球体在未调节初始参数时,如下图(左)所示;调整初始参数后,如下图(右)所示。

除了PolyMesh3D(3D多边形网格)、星形工具和ZSphere(Z球)工具外,可以对工具集中的网格物体进行基本的移动、缩放和旋转操作,但如果想使用Brush(笔刷)菜单中的任意笔刷对其进行雕刻,却是无法做到的。如图所示,会弹出警告,提示我们需要转换为多边形网格物体后才可以进行雕刻。

这是因为在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体),是指通过调整参数改变网格物体外形的物体。
在ZBrush软件中,区别于参数化物体的是Polymesh(多边形网格物体),也是ZBrush软件高级功能能够全部开启的一种网格物体,用户在多数情况下都是对这类物体进行编辑的,而且也只有多边形网格物体才能进行雕刻操作。
以Sphere3D(3D球体)为例,如果想对其进行雕刻,则必须利用Make PolyMesh3D(创建3D多边形网格)按钮生成新的多边形网格物体,再进行雕刻操作,如图所示。

01. 在Tool(工具)菜单下的工具集中选择Sphere3D(3D球体)物体,选择DragRect(拖拽矩形)的笔划路径,然后在画面中按住左键并拖动鼠标创建出球体,单击顶部工具架中的Edit(编辑)按钮,使物体进入编辑状态。
02. 单击Tool>Make PolyMesh3D(工具>创建3D多边形网格)命令,在工具集中可以看到新创建的物体,并替代了当前物体处于编辑状态。物体名称是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh3D(3D多边形网格)的缩写。
03. 在ZBrush®(笔刷)菜单中选择任意笔刷,如Standard(标准)笔刷。
04. 将鼠标指针滑动到多边形网格物体上,会出现一个小红点,在物体形体范围内按住鼠标左键并拖动,可以看到物体表面笔刷经过的路径出现了体积的起伏变化,这就是笔刷雕刻的作用,如下图(左)所示。
在ZBrush中优化的命令主要集中在Preferences(参数)菜单中,这部分内容有一些命令是不需要更改的,但还是有必要了解一下这些参数的作用,并知道如何运用它们。对于刚刚接触ZBrush®的伙伴,可以初步了解软件运行环境及使用习惯。
ZBrush是一款特别耗内存的软件,在进行模型雕刻的时候,如果模型面数过多,为了防止死机,我们就需要设置一下内存占有量,如果用户的硬件配置很高,下面的参数便可以设置得更高一些,但是如果配置的内存并不是很大,建议尽量不要更改这里默认的参数。
在Preferences(参数)菜单中单击Mem(内存)命令,打开面板,如下图(右)所示。

01. Compact Mem(压缩内存):ZBrush®在两种情况下会使用此内存空间,当ZBrush®所消耗的内存已达到极限时。当多个程序同时运行时,调节Compact Mem(压缩内存)数值将变得非常重要。
02. Doc Undo(文档恢复):文档恢复值决定在ZBrush®中能够保留的文档或是绘画的恢复次数,越高的数值会占用越多的内存空间。
03. Tool Undo(工具恢复):文档恢复值决定在ZBrush®中编辑3D工具时恢复的次数,越高的数值同样也会占用越多的内存空间。
04. MaxPolyPerMesh(单个网格最大网格数量):此参数决定了生成或细分的多边形网格的最大数目,单位为百万。例如:数值为1.5时,表示能承受最多一百五十万个面(此数值是根据当前计算机硬件配置而计算得到的数值,建议在调节此值时最大不要超出当前数值的两倍)。
05. HD Preview MaxPoly(高清预览最大网格数量):在进行高清雕刻时用于控制可见的多边形网格数量。
06. Compact Now(执行压缩):当对以上数值进行调整后,可以单击此命令,记录所设置的参数。
想要了解更多关于ZBrush图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush中文教程查找你想要的内容。
ZBrush中标准几何体与Polymesh的更多相关文章
- ZBrush中标准笔刷介绍
ZBrush最实用.精彩的部分便是雕刻了,笔刷又有时雕刻时必不可少的工具,ZBrush中给我们提供了很多种笔刷,那么,最基础.最常用的笔刷是什么呢,本文内容向大家介绍ZBrush®中标准笔刷以便大家熟 ...
- 怎样用好ZBrush 中的映射大师功能
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面. ...
- ZBrush中该如何调节多个SubTool
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush ...
- 怎样用ZBrush中复数对象进行工作
在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html 什么是 ...
- 如何对ZBrush中面部进行快速布线
面部布线的最重要目的是为了表情动画.人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来.而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口 部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化.对于面部表情,必须 ...
- 怎样绘制ZBrush中的纹理
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrush ...
- 怎么运用好ZBrush中Magnify膨胀笔刷
Magnify膨胀笔刷是ZBrush笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 查看更多内容请直接前往:http:/ ...
- ZBrush中Nudge推动笔刷介绍
本文我们来介绍Nudge推动笔刷,该笔刷在使用时能够产生旋转涂抹的效果,Nudge笔刷允许您在模型表面移动顶点,而这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面,它与Move笔刷还是不同的,利用Move笔刷 ...
- ZBrush中Flatten展平笔刷介绍
本文我们来介绍ZBrush®中的Flatten展平笔刷,Flatten笔刷能增加粗糙的平面在模型表面,利用它能够制作出完全的平面. Flatten展平笔刷 Flatten(展平):Flatten笔刷可 ...
随机推荐
- day26 hashlib, logging
目录 hashlib hmac uuid logging v1 v2 v3 看了这个,上面的当作没看过 hashlib 为了防止密码在传输过程被抓取 对字符进行加密,相当于是一个自定义的字符编码表 原 ...
- keyup.enter.native&click.native.prevent
vue 监听键盘回车事件 @keyup.enter || @keyup.enter.native vue运行为v-on在监听键盘事件时,添加了特殊的键盘修饰符: <input v-on:keyu ...
- 匈牙利&&EK算法(写给自己看)
(写给自己看)匈牙利算法(最大匹配)和KM算法(最佳匹配) 匈牙利算法 思想 不断寻找增广路,每次寻得增广路,交换匹配边和非匹配边,则匹配点数+1 这里增广路含义:交错路,即从未匹配点出发经过未匹配边 ...
- 算法61---两个字符串的最小ASCII删除和【动态规划】
一.题目: 给定两个字符串s1, s2,找到使两个字符串相等所需删除字符的ASCII值的最小和. 示例 1: 输入: s1 = "sea", s2 = "eat" ...
- 【vue】v-if和v-show的区别
今天来捋一下vue中的v-if与v-show的区别 先来看一下vue官方文档对他们的解释 2.从实现方式来看: v-if是当依赖的值变为false时,直接让元素消失,html代码也会消失,相当于直接在 ...
- [tyvj-1194]划分大理石 二进制优化多重背包
突然发现这个自己还不会... 其实也不难,就和快速幂感觉很像,把物品数量二进制拆分一下,01背包即可 我是咸鱼 #include <cstdio> #include <cstring ...
- node+express框架中连接使用mysql经验总结
最近在学习node.js,做了一个练手项目,使用node.js+express框架,配合mysql数据库和前端vue框架开发一个多人文档编辑系统. koa,express,node 通用方法连接MyS ...
- Linux设备驱动--块设备(四)之“自造请求”(转)
前面, 我们已经讨论了内核所作的在队列中优化请求顺序的工作; 这个工作包括排列请求和, 或许, 甚至延迟队列来允许一个预期的请求到达. 这些技术在处理一个真正的旋转的磁盘驱动器时有助于系统的性能. 但 ...
- 【hdu 6438】Buy and Resell
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 有一个物品的价格在1..n这些位置各不相同. 你初始有无限的钱. 问你从1走到n. 你每次可以选择买入一个或者卖出一个该种物品(或啥都不做) 问你最后的最大利 ...
- MAVEN项目的搭建
MAVEN能为我们做什么? 1.Jar的声明式依赖性管理 2.项目的自动构建 搭建流程 环境配置 http://maven.apache.org/download.html 下载最新版本Maven 3 ...