通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体)。

单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示。

1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取。

2. 3D Meshes(3D网格):提供了20种3D网格物体(标准几何体),除了ZSphere工具不同,它们在用法上都很类似,只是造型和属性不同,这些几何体和Maya中的几何体用法类似,在参数设置上也很接近,相信有Maya基础的朋友学起来会很轻松。

3. 2.5D Brushes(2.5D笔刷):这些工具和三维模型没有什么关系,它们针对一些贴图绘制的增效画笔工具和其他一些工具。

下面我们来看下这些3D物体(标准几何体)的使用方法。

1. 在3D Meshes(3D网格)面板中选择Gear 3D(3D齿轮)物体,在视图文档中拖拽创建出来,单击顶部工具架中的Edit(编辑)按钮或者按下键盘上的T键,进入编辑模式,如图所示。

2. 观察界面右托盘中的Tool(工具)菜单下增加了一个Initialize(初始化)参数组,单击该命令,展示如图所示的面板。Initialize(初始化)参数组中包含调节标准几何体常用的参数。

不同的标准几何体有不同的初始参数。Gear 3D(3D齿轮)物体和Spiral 3D(3D螺旋)物体的初始参数就不尽相同。

使用不同的参数能得到不同的模型效果,即便是非常复杂的模型,往往也是从一个简单说的模型开始的,我们可以拖动这些参数,非常直观,马上就能明白它们的作用是什么。

例如,选择Sphere3D(3D球体)工具,想改变其形体,则需要在Tool>Initialize(工具>初始化)菜单中调节初始参数。

球体在未调节初始参数时,如下图(左)所示;调整初始参数后,如下图(右)所示。

除了PolyMesh3D(3D多边形网格)、星形工具和ZSphere(Z球)工具外,可以对工具集中的网格物体进行基本的移动、缩放和旋转操作,但如果想使用Brush(笔刷)菜单中的任意笔刷对其进行雕刻,却是无法做到的。如图所示,会弹出警告,提示我们需要转换为多边形网格物体后才可以进行雕刻。

这是因为在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体),是指通过调整参数改变网格物体外形的物体。

在ZBrush软件中,区别于参数化物体的是Polymesh(多边形网格物体),也是ZBrush软件高级功能能够全部开启的一种网格物体,用户在多数情况下都是对这类物体进行编辑的,而且也只有多边形网格物体才能进行雕刻操作。

以Sphere3D(3D球体)为例,如果想对其进行雕刻,则必须利用Make PolyMesh3D(创建3D多边形网格)按钮生成新的多边形网格物体,再进行雕刻操作,如图所示。

01. 在Tool(工具)菜单下的工具集中选择Sphere3D(3D球体)物体,选择DragRect(拖拽矩形)的笔划路径,然后在画面中按住左键并拖动鼠标创建出球体,单击顶部工具架中的Edit(编辑)按钮,使物体进入编辑状态。

02. 单击Tool>Make PolyMesh3D(工具>创建3D多边形网格)命令,在工具集中可以看到新创建的物体,并替代了当前物体处于编辑状态。物体名称是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh3D(3D多边形网格)的缩写。

03. 在ZBrush®(笔刷)菜单中选择任意笔刷,如Standard(标准)笔刷。

04. 将鼠标指针滑动到多边形网格物体上,会出现一个小红点,在物体形体范围内按住鼠标左键并拖动,可以看到物体表面笔刷经过的路径出现了体积的起伏变化,这就是笔刷雕刻的作用,如下图(左)所示。

在ZBrush中优化的命令主要集中在Preferences(参数)菜单中,这部分内容有一些命令是不需要更改的,但还是有必要了解一下这些参数的作用,并知道如何运用它们。对于刚刚接触ZBrush®的伙伴,可以初步了解软件运行环境及使用习惯。

ZBrush是一款特别耗内存的软件,在进行模型雕刻的时候,如果模型面数过多,为了防止死机,我们就需要设置一下内存占有量,如果用户的硬件配置很高,下面的参数便可以设置得更高一些,但是如果配置的内存并不是很大,建议尽量不要更改这里默认的参数。

在Preferences(参数)菜单中单击Mem(内存)命令,打开面板,如下图(右)所示。

01. Compact Mem(压缩内存):ZBrush®在两种情况下会使用此内存空间,当ZBrush®所消耗的内存已达到极限时。当多个程序同时运行时,调节Compact Mem(压缩内存)数值将变得非常重要。

02. Doc Undo(文档恢复):文档恢复值决定在ZBrush®中能够保留的文档或是绘画的恢复次数,越高的数值会占用越多的内存空间。

03. Tool Undo(工具恢复):文档恢复值决定在ZBrush®中编辑3D工具时恢复的次数,越高的数值同样也会占用越多的内存空间。

04. MaxPolyPerMesh(单个网格最大网格数量):此参数决定了生成或细分的多边形网格的最大数目,单位为百万。例如:数值为1.5时,表示能承受最多一百五十万个面(此数值是根据当前计算机硬件配置而计算得到的数值,建议在调节此值时最大不要超出当前数值的两倍)。

05. HD Preview MaxPoly(高清预览最大网格数量):在进行高清雕刻时用于控制可见的多边形网格数量。

06. Compact Now(执行压缩):当对以上数值进行调整后,可以单击此命令,记录所设置的参数。

想要了解更多关于ZBrush图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush中文教程查找你想要的内容。

ZBrush中标准几何体与Polymesh的更多相关文章

  1. ZBrush中标准笔刷介绍

    ZBrush最实用.精彩的部分便是雕刻了,笔刷又有时雕刻时必不可少的工具,ZBrush中给我们提供了很多种笔刷,那么,最基础.最常用的笔刷是什么呢,本文内容向大家介绍ZBrush®中标准笔刷以便大家熟 ...

  2. 怎样用好ZBrush 中的映射大师功能

    Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面. ...

  3. ZBrush中该如何调节多个SubTool

    我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush ...

  4. 怎样用ZBrush中复数对象进行工作

    在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html 什么是 ...

  5. 如何对ZBrush中面部进行快速布线

    面部布线的最重要目的是为了表情动画.人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来.而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口 部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化.对于面部表情,必须 ...

  6. 怎样绘制ZBrush中的纹理

    利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrush ...

  7. 怎么运用好ZBrush中Magnify膨胀笔刷

    Magnify膨胀笔刷是ZBrush笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 查看更多内容请直接前往:http:/ ...

  8. ZBrush中Nudge推动笔刷介绍

    本文我们来介绍Nudge推动笔刷,该笔刷在使用时能够产生旋转涂抹的效果,Nudge笔刷允许您在模型表面移动顶点,而这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面,它与Move笔刷还是不同的,利用Move笔刷 ...

  9. ZBrush中Flatten展平笔刷介绍

    本文我们来介绍ZBrush®中的Flatten展平笔刷,Flatten笔刷能增加粗糙的平面在模型表面,利用它能够制作出完全的平面. Flatten展平笔刷 Flatten(展平):Flatten笔刷可 ...

随机推荐

  1. css3媒介查询使用规则小结

    响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用大势所趋来形容也不为过. 用一句话来说:使用同一套Html代码来适配不同设备和满足不同场景不同用户 ...

  2. 【原创】Vue.js 中 axios 跨域访问错误

    1.假如访问的接口地址为 http://www.test.com/apis/index.php  (php api 接口) 2.而开发地址为http://127.0.0.1:8080,当axios发起 ...

  3. 计蒜客 第 m 大的身份证号码 (水)

    链接 : Here! 思路 : 水题 代码 : #include <cstdio> #include <string> #include <iostream> #i ...

  4. MySQL数据库中字段类型为tinyint,读取出来为true/false的问题

    由于MySQL中没有boolean类型,所以会用到tinyint类型来表示. 数据库一个表中有一个tinyint类型的字段,值为0或者1,如果取出来的话,0会变成false,1会变成true.

  5. 06006_redis数据存储类型——String

    1.概述 (1)字符串类型是Redis中最为基础的数据存储类型,它在Redis中是二进制安全的,这意味着该类型可以接受任何格式的数据,如JPEG图像数据或Json对象描述信息等: (2)在Redis中 ...

  6. CodeForcesGym 100641E Inspectors

    Inspectors Time Limit: 1000ms Memory Limit: 262144KB This problem will be judged on CodeForcesGym. O ...

  7. 将 excel文件数据导入MySQL数据库中

    第一步:先将Excel文件另存为文本文件(制表符分割) 第二步:将生成的txt文件另存,并修改编码格式utf8; 第三步:将文件放到指定位置,或自己想要的位置: G:\city.txt 第四步:避免创 ...

  8. 工具-vscode使用

    1.智能感知 vscode使用DefinitelyTyped进行自动完成所以需要先安装tsd,命令: npm install -g tsd 安装完成后,首先安装node基本语法支持 tsd query ...

  9. json_encode把中文字符的数组转为json格式

    function ch_json_encode($data) { /** * 将中文编码 * @param array $data * @returnstring */ function ch_url ...

  10. Spring自带字符编码过滤器

    http://blog.csdn.net/youngage/article/details/51356821 http://blog.csdn.net/daelly/article/details/5 ...