<script type="text/javascript">
var o = {};
var o1 = new Object();//这2种方式创建对象是一样的,因为对象都有默认属性constructor构造器,函数也是对象,js一切都是对象,函数也有构造器函数也是对象,构造器是对象的。
o.constructor 的构造器为 function Object();
o1.constructor 的构造器为 function Object();
o.constructor === o1.constructor //true
Number.constructor 的构造器为 function Function();
function f(){} 的构造器为 function Function()
Function.constructor 为 function Function()
//在构造器层面Function()是最顶级的,只有对象才有构造器
1.constructor //1不存在构造器
var a = 1;
a.constructor 构造器为 function Number() ;// a变量本身是Number构造生成的 typeof 1;//‘number’
typeof true //boolean
var f = function(){}
typeof f //function
var o = {};
o instanceod Object//true var o = {name:"abc"};
var o1 = o.constructor();
o===o1;//false,调用o的构造器不会复制o,而是另外一个对象 //1.{}创建对象
var o = {name:'cc',age:12};
var o2 = o;//o和o2指向同一个对象的引用
//2.工厂函数创建对象
function PersonFactory(pname,page){
return { //返回一个对象
name:pname,
age:page,
headCount:1 //加不加逗号无所谓
};
}
var p1 = PersonFactory("cj",22);
var p2 = PersonFactory("david",33);//不同的对象,js对象也是在堆里面,
//3.函数创建对象
function Person(){ //通过函数创建类,首字母要大写
var age = 30;//函数的私有变量
this.age=22;//通过this给对象加属性
this.name = "cj";
}
var p = new Person();
console.log(p.name);
var p1 = new Person(); Person.prototype.headCount = 1;//类的共同的东西放这里,p和p1里面只有name和age没有headCount,headCount放在共同区域供2个变量使用。
Person.prototype.headCount = 2;//prototype叫原型属性
console.log(p.constructor.prototype.headCount);//2,p对象的构造器指向函数本身,函数本身Person有prototype属性 /*
1.通过var s = {} 创建相同的对象不能够复用,创建差不多的对象需要重新写{}
2.通过工厂函数创建对象,解决了创建相同的对象能够复用,但是没有解决对象成员的复用
3.函数创建对象,解决了对象公有成员的复用
*/
//只有函数才有prototype,prototype是函数的属性,prototype指向一个对象,既然是对象就有constrnctor构造器和函数对象公有的东西,面向对象的思维看待函数。
function f(){}
console.log(f.prototype);
//js没有类,只有模拟了类,
function Person(){
var age = 30;
this.age=22;
this.name = "cj";
}
Person.prototype.headCount = 1;//prototype指向的是一个对象,堆区域,js变量名都是跟java变量名字一样,保存的是地址值。
var p = new Person();
var p1 = new Person();
console.log(p.constructor);//function Person()
console.log(p.constructor.prototype.headCount);//
//用构造器函数创建的对象,跟构造器的原型对象prototype,不是通过constructor构造器建立的,而是通过对象里面的__proto__关联起来的。
console.log(p.headCount);// Person.prototype = {xx:"xx"};//把person的prototype全部改掉
console.log(p.xx);//undefined,因为该的是Person函数类的,只是把函数的prototype重新指向了一个新对象,但是p里面的__proto__仍然指向之前的对象,
console.log(p.headCount);//
var p2 = new Person();
console.log(p2.xx);//"xx",现在自己里面找,找不到就去公有的原型对象里面去找,
p2.xx = "yy";//会在自己对象里面加一个xx属性,值是yy
console.log(Person.prototype.xx);//xx,公有对象prototype里面的xx属性值并没有改变 //总结:函数类才有prototype属性,公有的,__proto__是函数对象有的,都是保存的内存区域的地址,new 函数名()出来的对象,开始__proto__和prototype指向同一块内存区域,

js---12对象创建方式,构造器,原型的更多相关文章

  1. 第163天:js面向对象-对象创建方式总结

    面向对象-对象创建方式总结 1. 创建对象的方式,json方式 推荐使用的场合: 作为函数的参数,临时只用一次的场景.比如设置函数原型对象. var obj = {}; //对象有自己的 属性 和 行 ...

  2. 【20190220】JavaScript-知识点整理:对象创建方式、原型、闭包

    一.对象创建方式 1. 工厂模式 这种模式抽象了创建具体对象的过程,用函数来封装以特定接口创建对象的细节.存在的问题是无法通过 instanceof 识别一个对象的类型. function creat ...

  3. javascript一种新的对象创建方式-Object.create()

    1.Object.create() 是什么? Object.create(proto [, propertiesObject ]) 是E5中提出的一种新的对象创建方式,第一个参数是要继承的原型,如果不 ...

  4. JS中对象继承方式

    JS对象继承方式 摘自<JavaScript的对象继承方式,有几种写法>,作者:peakedness 链接:https://my.oschina.net/u/3970421/blog/28 ...

  5. 声明对象的方式/构造函数/原型/this指向

      函数的发展历程(声明函数的方式):     1.通过Object构造函数或字面量的方式创建单个对象 var obj = new Object; obj.name="新华"; o ...

  6. 5.对象创建型模式-原型PROTOTYPE

    原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型实现:1.用于创建对象的具体类必须实现clone()操作,用于对象克隆自己以生成新的对象.下面通过原型来实现一个抽象工厂Ma ...

  7. 设计模式---对象创建模式之原型模式(prototype)

    一:概念 原型模式(Prototype Pattern) 实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例.使用Protot ...

  8. js判断对象的属性是原型的还是实例的

    一些情况下,我们需要知道对象的属性是原型的还是实例的,如果看代码的话比较繁琐,下面讲解下如何可以直接判断 1.hasOwnProperty()函数用于指示一个对象自身(不包括原型链)是否具有指定名称的 ...

  9. 对比js库分枝Jquery和js获取对象的方式

    一.Jquery和JS的认识 对于这点不谈详细,但能有一个能有一个全面的印象,Jquery本质上也是JS,只不过用一句话概括就是   “write letter and do more”,写的更少,做 ...

随机推荐

  1. [POJ2728] Desert King 解题报告(最优比率生成树)

    题目描述: David the Great has just become the king of a desert country. To win the respect of his people ...

  2. String build-in function - len

    len is a build-in function that returns the numbers of characters in a string: Since we started coun ...

  3. 【DotNetNuke介绍】

    简介 DotNetNuke(以下简称DNN)的最终目的是创建一个门户的框架平台,这个平台可以为开发者增添模块搭建应用程序提供坚实的可靠的支持.应用程序的一个关键的功能就是数据存取..NET Frame ...

  4. 从Chrome源码看audio/video流媒体实现二(转)

    第一篇主要介绍了Chrome加载音视频的缓冲控制机制和编解码基础,本篇将比较深入地介绍解码播放的过程.以Chromium 69版本做研究. 由于Chromium默认不能播放Mp4,所以需要需要改一下源 ...

  5. Linux学习-Ubuntu 18.04-安装图文教程

    Ubuntu(友帮拓.优般图.乌班图)是一个以桌面应用为主的开源GNU/Linux操作系统,Ubuntu 是基于Debian GNU/Linux,支持x86.amd64(即x64)和ppc架构,由全球 ...

  6. sysctl---内核参数相关设置

    sysctl命令被用于在内核运行时动态地修改内核的运行参数,可用的内核参数在目录/proc/sys中.它包含一些TCP/ip堆栈和虚拟内存系统的高级选项, 这可以让有经验的管理员提高引人注目的系统性能 ...

  7. POJ——T 2449 Remmarguts' Date

    http://poj.org/problem?id=2449 Time Limit: 4000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30754   ...

  8. Kinect for Windows V2 SDK+ VS2012 环境搭建

    眼下使用的SDK版本号是KinectSDK-v2.0-PublicPreview1409-Setup.exe. 下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download ...

  9. cocos2d-x 2.2.0 怎样在lua中注冊回调函数给C++

    cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定.可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件. 翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做. 值 ...

  10. vue21 slot占位

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...