笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人。IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。

Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 由于其良好的UI设计及完整的功能而被开发人员追捧。

Spine动画已经广泛的应用在游戏开发或者APP中。做2D开发的,曾经做动画採用的都是採用序列帧播放的,假设动画播放的效果好,须要制作的序列帧图片比較多,图片的数量多会导致包体急剧增大。对于用户体验来说很差,怎样使用好的效果而且能降低包体大小,这时就显示出Spine的优势了。Spine是专门为2D动作做的编辑器,假设须要使用正版的,要购买序列号,编辑器效果例如以下所看到的:

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件。它们能在 Spine 执行时库中完美的再现。 Spine 同一时候还能够导出 GIF 动画。 PNG 或 JPG 序列图。还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

它开发了多款针对不同引擎和语言的库。详情查看例如以下网址:

https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes

市面上比較火的引擎有Unity3D和Cocos2d-x,Spine都有相应的版本号开发。

Cocos2d-x引擎开发的游戏眼下大部分都是使用Spine工具制作的,它仅仅有三个文件组成:图集png。json文件包括骨骼信息,atlas文件包括spine图集中的各部分图片的位置信息,比方UV坐标,旋转等。

以以下信息分别表示的是图集,json文件信息,atlas信息。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvanh3MTY3/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

json文件信息:

{"skeleton":{"hash":"y8la0z0sAMdMiq3cqsdvZoRIAiQ","spine":"3.4.02","width":905,"height":1142.45,"images":""},"bones":[{"name":"root"},{"name":"fadai","parent":"root"}],"slots":[{"name":"人物參考1","bone":"root"},{"name":"fadai","bone":"fadai","attachment":"2d_C001_png01"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj01","bone":"root"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj02","bone":"root"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj2","bone":"root"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj3","bone":"fadai"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj4","bone":"fadai"}],"skins":{"default":{"fadai":{"2d_C001_png01":{"x":76.71,"y":111.84,"width":905,"height":764}}}},"animations":{"animation":{}}}

atlas文件信息:

2d_C001_dj01.png
size: 909,768
format: RGBA8888
filter: Linear,Linear
repeat: none
2d_C001_png01
rotate: false
xy: 2, 2
size: 905, 764
orig: 905, 764
offset: 0, 0
index: -1

这是三个文件大小总计:一百多K。很小,Spine就是解释这个json文件和atlas文件。

我们公司也开了一款人脸识别追踪的产品,使用上述文件的效果例如以下图所看到的:

在相似相机软件中也有同样的应用,比方FaceU软件使用的就是序列帧。导致后期的包体会很大,事实上全然能够通过Spine动画对其进行改进。

笔者在CSDN学院专门做了一款相似刀塔传奇的横版游戏使用的就是Spine动画,课程观看地址:《2D动作手游-Spine骨骼动画

谈谈Spine动画在产品中的应用的更多相关文章

  1. Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏

    在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础. 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款 ...

  2. HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...

  3. spine动画融合与动画叠加

    spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠 ...

  4. 使用lua实现Spine动画的预加载

    创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过 ...

  5. Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统

    前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...

  6. Spine学习二 -播放Spine动画

    要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnima ...

  7. SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画

    SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Andro ...

  8. 开源BTS产品中存在多处漏洞,攻击者或可劫持手机通讯基站

    前言 在过去的几周时间里,我从多个方面对GSM的安全性进行了调查和研究,例如GSM通信协议中存在的漏洞.除此之外,我还对目前世界上应用最为广泛的BTS软件进行了安全审计.在这篇文章中,我将会给大家介绍 ...

  9. 坐标系统与投影变换及在ArcGIS桌面产品中的应用

    坐标系统与投影变换及在ArcGIS桌面产品中的应用 1.地球椭球体(Ellipsoid) 2.大地基准面(Geodetic datum) 3.投影坐标系统(Projected Coordinate S ...

随机推荐

  1. vue项目的环境变量

    关于项目中环境变量的总结 背景 项目环境一般分为开发环境,测试环境,线上环境 因为每个环境的接口域名.webpack 配置都是不同的,所以在打包构建时,我们需要区分这些环境,这时就用到了环境变量 在工 ...

  2. cal---显示日历

    cal命令用于显示当前日历,或者指定日期的日历. 语法 cal(选项)(参数) 选项 -l:显示单月输出: -3:显示临近三个月的日历: -s:将星期日作为月的第一天: -m:将星期一作为月的第一天: ...

  3. CodeForces 383C Propagating tree

    Propagating tree Time Limit: 2000ms Memory Limit: 262144KB This problem will be judged on CodeForces ...

  4. ArcGIS Engine获得要素的中心点坐标

    IPoint centerPoint =new PointClass();//获得要素的中心点 IArea pArea = pFeature.Shape as IArea; pArea.QueryCe ...

  5. ATL中宏定义offsetofclass的分析

    近日学习ATL,通过对宏定义offsetofclass的解惑过程.顺便分析下虚函数表,以及通过虚函数表调用函数的问题. 1 解开ATL中宏定义offsetofclass的疑惑 #define _ATL ...

  6. BZOJ2895: 球队预算

    [传送门:BZOJ2895] 简要题意: 在一个篮球联赛里,有n支球队,球队的支出是和他们的胜负场次有关系的,具体来说,第i支球队的赛季总支出是Ci*x^2+Di*y^2,Di<=Ci.(赢得多 ...

  7. How Javascript works (Javascript工作原理) (十二) 网络层探秘及如何提高其性能和安全性

    个人总结:阅读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了现代浏览器在网络层传输所用到的一些技术, 应当对 window.performance.timing 这个API所有了解. 这是 JavaScr ...

  8. babel的插件

    比如想编译es6的箭头函数,需要使用babel-plugin-transform-es2015-arrow-functions这个插件 此外babel提供了 prests(预设) 相当于是插件的集合 ...

  9. MVC异常过滤器

    MVC过滤器 一般的过滤器执行顺序 IAuthorizationFilter->OnAuthorization(授权) IActionFilter          ->OnActionE ...

  10. WebAssembly学习(四):AssemblyScript - 结构体系与内置函数

    一.结构体系 1.编译 编译器的结构相对保守. 提供源文件,其文本被标记化并解析为抽象语法树. 这里执行语法级检查. 一旦解析了所有引用的源文件,就构造一个程序并从AST初始化. 在这里进行合理性检查 ...