圣诞节来了,无聊,做点东西纪念一下。
原理很简单,生成1000个圆,从随机数来布置它们的位置,通过动画来处理它们的透明度,动画时长也是随机生成。
1、创建图形数组并设置背景透明,渐变笔触,大小等,而后加入到Grid元素的子元素集中;
2、创建动画时间线;
3、加载完成后播放动画;
4、每一轮动画播放完毕后,重新随机生成一下图形的Margin,动画的时间长度也是随机生成。
 
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Net;
  5. using System.Windows;
  6. using System.Windows.Controls;
  7. using System.Windows.Documents;
  8. using System.Windows.Input;
  9. using System.Windows.Media;
  10. using System.Windows.Media.Animation;
  11. using System.Windows.Shapes;
  12. namespace RandEllipseSample
  13. {
  14. public partial class MainPage : UserControl
  15. {
  16. int shapesCount = 500; //图形数组的容量
  17. //随机大小的上限
  18. int theMaxW = 1300;
  19. int theMaxH = 720;
  20. Random rand = null;
  21. Storyboard story = null;
  22. Ellipse[] myShapes = null;
  23. public MainPage()
  24. {
  25. InitializeComponent();
  26. rand = new Random();
  27. story = new Storyboard();
  28. story.Completed += new EventHandler(story_Completed);
  29. InitShapes();
  30. InitAnimation();
  31. //加载完成后马上播放动画
  32. this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
  33. }
  34. void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  35. {
  36. story.Begin();
  37. }
  38. void story_Completed(object sender, EventArgs e)
  39. {
  40. for (int x = 0; x < shapesCount; x++)
  41. {
  42. myShapes[x].Margin = new Thickness(Convert.ToDouble(rand.Next(0, theMaxW)), Convert.ToDouble(rand.Next(0, theMaxH)), 0, 0);
  43. }
  44. InitAnimation();
  45. }
  46. /// <summary>
  47. /// 初始化形状数组
  48. /// </summary>
  49. private void InitShapes()
  50. {
  51. myShapes = new Ellipse[shapesCount];
  52. //实例化所有成员
  53. for (int n = 0; n < shapesCount; n++)
  54. {
  55. myShapes[n] = new Ellipse();
  56. myShapes[n].Fill = new SolidColorBrush(Colors.Transparent);
  57. myShapes[n].StrokeThickness = 2d;
  58. //笔触为线性渐变
  59. LinearGradientBrush gBrush = new LinearGradientBrush();
  60. gBrush.StartPoint = new Point(0, 0);
  61. gBrush.EndPoint = new Point(1, 1);
  62. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  63. {
  64. Color = Colors.Yellow,
  65. Offset = 0
  66. });
  67. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  68. {
  69. Color = Colors.Red,
  70. Offset = 0.25
  71. });
  72. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  73. {
  74. Color = Colors.White,
  75. Offset = 0.5
  76. });
  77. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  78. {
  79. Color = Colors.Blue,
  80. Offset = 0.75
  81. });
  82. myShapes[n].Stroke = gBrush;
  83. //位置
  84. myShapes[n].Margin = new Thickness(Convert.ToDouble(rand.Next(0,theMaxW)), Convert.ToDouble(rand.Next(0,theMaxH)), 0, 0);
  85. //大小
  86. myShapes[n].Width = 10;
  87. myShapes[n].Height = 10;
  88. myShapes[n].HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
  89. myShapes[n].VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
  90. //加入可视化树
  91. this.LayoutRoot.Children.Add(myShapes[n]);
  92. }
  93. }
  94. /// <summary>
  95. /// 初始化动画
  96. /// </summary>
  97. private void InitAnimation()
  98. {
  99. story.Children.Clear();
  100. for (int i = 0; i < shapesCount; i++)
  101. {
  102. int mSecond = rand.Next(0, 5);
  103. //透明度
  104. DoubleAnimation opacityAnimate = new DoubleAnimation();
  105. opacityAnimate.From = 1.0;
  106. opacityAnimate.To = 0.0;
  107. Storyboard.SetTarget(opacityAnimate, myShapes[i]);
  108. Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimate,
  109. new PropertyPath("Opacity"));
  110. opacityAnimate.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(mSecond));
  111. opacityAnimate.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
  112. //将时间线添加到情节摘要
  113. story.Children.Add(opacityAnimate);
  114. }
  115. }
  116. }
  117. }

Silverlight之我见——制作星星闪烁动画的更多相关文章

  1. JS框架_(JQuery.js)夜晚天空满天星星闪烁动画

    百度云盘 传送门 密码:xftr 满天星星闪烁动画效果: (可用星空动画来作为页面背景,白色文字改为文章或者其他的O(∩_∩)O) <!doctype html> <html> ...

  2. 原生js实现星星闪烁的效果

    星星闪烁的原理其实很简单: html代码: <body style="background:#000"> <div id="stars_box" ...

  3. 推荐几款制作网页滚动动画的 JavaScript 库

    这里集合了几款很棒的制作网页滚动动画的 JavaScript 库和插件.它们中,有的可以帮助你在页面滚动的时候添加动感的元素动画,有的则是实现目前非常流行的全屏页面切换动画.相信借助这些插件,你也可以 ...

  4. 理论制作 Windows 开机动画

    第一次接触 Windows 开机动画是 2012 年,那时候魔方的版本号还是 3.12,魔方里面有个很酷炫狂霸拽的功能就是替换 Windows 7 的开机动画.一开始我是在IT之家论坛里下载开机动画, ...

  5. 怎么实现类似星星闪烁的效果(box-shadow)

    有时候设计希望我们能够在页面实现类似星星闪烁的效果,如图: 我的解决办法是用box-shadow: html <div class="star04 active-blink" ...

  6. 【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画

    话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 ...

  7. StarRatingBar星星切换动画《IT蓝豹》

    StarRatingBar星星切换动画 StarRatingBar星星切换动画,很久没有学习一下这个RatingBar了,今天来看看这个RatingBar的动画切换效果,本例子主要是RatingBar ...

  8. 高逼格UILabel的闪烁动画效果

    高逼格UILabel的闪烁动画效果 最终效果图如下: 源码: YXLabel.h 与  YXLabel.m // // YXLabel.h // // Created by YouXianMing o ...

  9. Canvas制作的下雨动画

    简介 在codepen上看到一个Canvas做的下雨效果动画,感觉蛮有意思的.就研究了下,这里来分享下,实现技巧.效果可以见下面的链接. 霓虹雨: http://codepen.io/natewile ...

随机推荐

  1. 菜鸟学Java(二十二)——又一次认识泛型

    泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是參数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个參数.这样的參数类型能够用在类.接口和方法的创建中,分别称为泛型类.泛型接口.泛型方法. Java语言 ...

  2. Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn&#39;t load BaiduMapVOS_v2_1_3: findLibrary returned nu

    在使用百度地图进行开发的时候.假设遇到了 Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load BaiduMapVOS_v2_1_3: fi ...

  3. JS中split使用方法和数组中元素的删除

    JS中split使用方法和数组中元素的删除 JS中split使用方法 <script language="javascript"> function spli(){ d ...

  4. C++虚函数默认实参的注意事项

    我们都知道当成员函数是虚函数的时候,函数调用取决于调用函数的对象的类型而不是指针或者应用的类型.这就是C++中的多态. 那么一个虚函数的实参的缺省值是什么呢?例如如下代码: #include < ...

  5. alsa 用户空间编程【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/sjin_1314/article/details/12872581 /**alsa play test *ALSA用户空间编译,ALSA驱动的声 ...

  6. Codeforces--629A--Far Relative’s Birthday Cake(暴力模拟)

    Far Relative's Birthday Cake Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 262144KB   64bit IO Format: %I64d &a ...

  7. Python 下的数据结构实现

    既然采用了 Python 编程语言实现数据结构,就要充分发挥 Python 语言的语法特性. 参考<Python 算法教程><数据结构与算法 -- Python 语言描述>: ...

  8. Java -JVM:JVM百科

    ylbtech-Java -JVM:JVM百科 JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机 ...

  9. 运行项目psychologicalTest

    [mysql] # 设置mysql客户端默认字符集 default-character-set=utf8 [mysqld] #设置3306端口 port = 3306 # 设置mysql的安装目录 b ...

  10. E20170902-hm

    devise v. 设计; 想出; 发明; 策划;   n. 遗赠; 遗赠的财产; 遗赠的条款; device n. 设备