Splay树
class SplayNode {
public:
SplayNode *child[];
char value;
int size;
bool flip;
SplayNode(char c) : value(c), size(), flip(false) {
child[] = child[] = NULL;
}
int getPosition()const {
return child[] ? child[]->size + : ;
}
void maintain() {
size = ;
if (child[]) {
size += child[]->size;
}
if (child[]) {
size += child[]->size;
}
}
void pushDown() {
if (flip) {
swap(child[], child[]);
for (int i = ; i < ; i++) {
if (child[i]) {
child[i]->flip ^= ;
}
}
flip = false;
}
}
};
class SplayTree {
public:
SplayNode *root;
SplayTree(char *a, int n);
void build(SplayNode *&node, char *begin, char *end);
void rotate(SplayNode *&node, int direction);
void splay(SplayNode *&node, int position);
void reverse(int begin, int end);
void traverse(SplayNode *u);
void traverse();
};
SplayTree::SplayTree(char *a, int n) {
build(root, a, a + n - );
}
void SplayTree::build(SplayNode *&node, char *begin, char *end) {
if (begin > end) {
return;
}
char *middle = begin + (end - begin >> );
node = new SplayNode(*middle);
build(node->child[], begin, middle - );
build(node->child[], middle + , end);
node->maintain();
}
void SplayTree::rotate(SplayNode *&node, int direction) {
SplayNode *child = node->child[direction ^ ];
node->child[direction ^ ] = child->child[direction];
child->child[direction] = node;
node->maintain();
child->maintain();
node = child;
}
void SplayTree::splay(SplayNode *&node, int position) {
node->pushDown();
if (node->getPosition() != position) {
int d = node->getPosition() < position;
SplayNode *node2 = node->child[d];
position -= d ? node->getPosition() : ;
node2->pushDown();
if (node2->getPosition() != position) {
int d2 = node2->getPosition() < position;
position -= d2 ? node2->getPosition() : ;
splay(node2->child[d2], position);
if (d == d2) {
rotate(node, d ^ );
} else {
rotate(node->child[d], d);
}
}
rotate(node, d ^ );
}
}
void SplayTree::reverse(int begin, int end) {
splay(root, begin);
splay(root->child[], end - begin + );
root->child[]->child[]->flip ^= ;
}
void SplayTree::traverse(SplayNode *u) {
if (!u) {
return;
}
u->pushDown();
traverse(u->child[]);
if (u->value) {
printf("%c", u->value);
}
traverse(u->child[]);
}
void SplayTree::traverse() {
traverse(root);
}
Splay(root,p)表示 把以root为根的子树中前序遍历的第p个元素旋转到root子树的树根位置
这个代码风格跟我不一样,晚上回去改一改。太菜了,改不了。
Splay树的旋转过程按照二叉搜索树的性质操作,保证前序遍历是不变的。但是就节点值来说,未必满足二叉搜索树的性质(大概此时可以把节点值理解为<key,value>的键值对吧,只不过此时value值具体是多少根本没什么影响,就忽略掉了)......
如何应用就有些困惑了,跟序列操作有关系的问题大概能往这个方面考虑一下,感觉就是以另一种思路实现了线段树的功能......但是能做一些线段树做不了的操作,比如区间反转,而且比线段树慢,别的一时就想不到了,还是刷题太少的缘故。
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