Unity 发布到ios平台笔记
[ProjectName] was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available.
何时遇到该问题
打包成xcode项目后,在xcode中真机运行时闪退崩溃,得到该错误信息原因
具体原因
未知
版本
Xcode 9 其他版本未测试
Unity2017.2.0 Unity2017.2.1p2 其他版本未测试
解决方案
1. 在xcode 的 Custom Compiler Flags -> Other C Flags 中添加:DRUNTIME_IL2CPP=1
参考: https://stackoverflow.com/questions/45078851/optimization-stepping-may-behave-oddly-ios-unity
2 通过关闭编译优化。在BuildSetting中分别设置LLVM Code Generation和Swift Code Generation 中的Optimization Level 为None
3. 从头到尾检查控制台输出 排查警告或者错误信息。我的项目中发现控制台输出
“Could not produce class with ID 258.
This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling 'Strip Engine Code' in Player Settings.”
按要求在unity的ios player setting中禁用Strip Engine Code即可
类似:"__ProfileSignOff", referenced from:_GA__ProfileSignOff_m4067977632 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_14.o
(maybe you meant: _GA__ProfileSignOff_m4067977632)
"__ProfileSignInWithPUIDAndProvider", referenced from:
何时遇到该问题
Unity导入了某些SDK,然后在xcode中构建时错误
具体原因
可能Unity导出xcode工程后,相关SDK的库文件引用出错误了,该链接库有__ProfileSignOff等方法定义 ,也可能缺少或丢失SDK库文件,请检查文件是否存在.
版本
任何unity和xcode版本
解决方案
在SDK中,找到SDK库文件,重新导入
Unity 发布到ios平台笔记的更多相关文章
- Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版( ...
- Unity 发布到IOS,Android的各种坑
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...
- Unity Unity发布的ios包在iphone上声音小的原因
实质上声音是从话筒里出来的,未走扬声器. 仔细查找文档发现是PlayerSettings里的设置不当引起的. 在PlayerSettings取消勾选 Prepare iOS for Recording ...
- Windows Unity ARKit发布到IOS相关设置及错误解决
Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 ...
- 关于Unity发布iOS平台代码混淆问题
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混 ...
- iOS平台快速发布HT for Web拓扑图应用
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则 ...
- 学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台
学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html 版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址 ...
- unity的List构造函数在IOS平台存在缺陷
当迩使用一个int[]或者string[]类似的数组时,以数组来初始化List对象,有可能在IOS平台上会出现初始化对象为空,比如 , }; List<int> listTest = ne ...
- [笔记] FMX 在 iOS 平台主窗体 DoubleTap 手势,要慎用!
最近得到用户的反馈,说 iOS 平台下的按钮操作怪怪的,按快点没反应(同一个按钮连续快按二下),需要按一下后等 0.3 秒后,才有反应.得到这个讯息后,检查了其它的平台 Windows , Andro ...
随机推荐
- keil小技能随用随定义
大家都知道在C语言编程时一般都是先定义再使用这个变量的,不允许在语句的后面再定义,但是有时候我们会在KEIL中发现有些人使用变量就在语句后定义,这时我们自己去尝试却发现总是失败,这是为何呢? 原来是我 ...
- 【Selenium专题】元素定位之一简单定位
UI自动化工具千变万化.架构千变万化,但都逃离不开的关键一步就是元素定位.下面以Selenium为例介绍常见的几个元素定位方法 ID -元素id属性 WebElement El = driver.fi ...
- 程序媛计划——mysql索引
定义: 索引是一种单独的.物理的对数据库表中一列或多列的值进行排序的一种存储结构 #为字段创建索引 #在表中的字段中创建索引mysql> create index ind_score on ...
- FFmpeg编写的代码
//初始化解封装 av_register_all(); avformat_network_init(); avcodec_register_all(); //封装文件的上下文 ...
- 源码编译安装lnmp环境(nginx-1.14.2 + mysql-5.6.43 + php-5.6.30 )------踩了无数坑,重装了十几次服务器才会的,不容易啊!
和LAMP不同的是,LNMP中的N指的是Nginx(类似于Apache的一种web服务软件),并且php是作为一个独立服务存在的,这个服务叫做php-fpm,Nginx直接处理静态请求,动态请求会转发 ...
- elasticsearch 5.x Delete By Query API(根据条件删除)
之前在 2.X版本里 这个Delete By Query功能被去掉了 因为官方认为会引发一些错误 如需使用 需要自己安装插件. bin/plugin install delete-by-query 需 ...
- SQL使用子查询,查找班级成绩最高分
-- 根据要求,获取班级成绩的最高分的学生-- 第一个子查询,先去各个科目的最高,再横向比较各个科目的最高,再取最高分的那个科目-- 第二个子查询,查询每个同学的最高分-- 最后,通过第一个子查询查询 ...
- _new_()与_init_()的区别
先上代码 其中,__new__()不是一定要有,只有继承自object的类才有,该方法可以return父类(通过super(当前类名, cls).__new__())出来的实例,或者直接是obje ...
- 剑指offer五十六之删除链表中重复的结点
一.题目 在一个排序的链表中,存在重复的结点,请删除该链表中重复的结点,重复的结点不保留,返回链表头指针. 例如,链表1->2->3->3->4->4->5 处理后 ...
- 【jQuery源码】事件委托
jQuery的事件绑定有几个比较优秀的特点: 1. 可以绑定不限数量的处理函数 2. 事件可以委托到祖先节点,不必一定要绑到对应的节点,这样后添加的节点也照样能被处理. 3. 链式操作 下面主要分析事 ...