[3] 球(Sphere)图形的生成算法
顶点数据的生成
bool YfBuildSphereVertices
(
Yreal radius,
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pVerticesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * (stacks - ) + ; // 顶点赋值
char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; Yreal originOffsetY = 0.0f;
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
originOffsetY = -radius;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_BOTTOM)
{
originOffsetY = radius;
} Yreal* pSinList = YD_NEW_ARRAY(Yreal, slices);
Yreal* pCosList = YD_NEW_ARRAY(Yreal, slices);
Yreal angleXZ;
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
angleXZ = YD_REAL_TWAIN_PI * j / slices;
pSinList[j] = yf_sin(angleXZ);
pCosList[j] = yf_cos(angleXZ);
} // 赋值
{
for (Yuint i = ; i < stacks; i++)
{
if (i == ) // 第一个顶点
{
nOffset = ;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = radius + originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
continue;
}
else if (i == stacks - ) // 最后一个顶点
{
nOffset = (numVertices - ) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = -radius + originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
continue;
} Yreal angleY = YD_REAL_PI * i / (stacks - );
Yreal posY = radius * yf_cos(angleY);
Yreal radiusXZ = radius * yf_sin(angleY);
Yreal posX, posZ; for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
posX = radiusXZ * pSinList[j];
posZ = radiusXZ * pCosList[j];
nOffset = ((i - ) * slices + j + ) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = posX;
curVertexPtr->y = posY + originOffsetY;
curVertexPtr->z = posZ;
}
}
} YD_SAFE_DELETE_ARRAY(pSinList);
YD_SAFE_DELETE_ARRAY(pCosList); return true;
}
三角形索引数据的生成
bool YfBuildSphereTriIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * (stacks - ) + ;
Yuint numTriangles = slices * (stacks - ) * ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} // 索引赋值
char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL; for (Yuint i = ; i < stacks - ; i++)
{
if (i == ) // 第一层
{
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
nOffset = j * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = ;
triIndexPtr->index1 = + j;
triIndexPtr->index2 = + (j + )%slices;
}
}
else if (i == stacks - ) // 最后一层
{
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
nOffset = (numTriangles - slices + j) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = numVertices - ;
triIndexPtr->index1 = numVertices - - slices + (j + )%slices;
triIndexPtr->index2 = numVertices - - slices + j;
}
}
else
{
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
nOffset = ((i - )*slices * + slices + j * ) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = + slices * (i - ) + j;
triIndexPtr->index1 = + slices * i + j;
triIndexPtr->index2 = + slices * (i - ) + (j + )%slices; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = + slices * (i - ) + (j + )%slices;
triIndexPtr->index1 = + slices * i + j;
triIndexPtr->index2 = + slices * i + (j + )%slices;
}
}
}
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL; // 赋值
for (Yuint i = ; i < stacks - ; i++)
{
if (i == ) // 第一层
{
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
nOffset = j * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = ;
triIndexPtr->index1 = + j;
triIndexPtr->index2 = + (j + )%slices;
}
}
else if (i == stacks - ) // 最后一层
{
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
nOffset = (numTriangles - slices + j) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = numVertices - ;
triIndexPtr->index1 = numVertices - - slices + (j + )%slices;
triIndexPtr->index2 = numVertices - - slices + j;
}
}
else
{
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
nOffset = ((i - )*slices * + slices + j * ) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = + slices * (i - ) + j;
triIndexPtr->index1 = + slices * i + j;
triIndexPtr->index2 = + slices * (i - ) + (j + )%slices; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = + slices * (i - ) + (j + )%slices;
triIndexPtr->index1 = + slices * i + j;
triIndexPtr->index2 = + slices * i + (j + )%slices;
}
}
}
} return true;
}
线框索引数据的生成
bool YfBuildSphereWireIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * (stacks - ) + ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
}
Yuint numLines = slices * (stacks - ) + slices * (stacks - ); char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ; if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr = NULL; // 行
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
nOffset = ((j - )*slices + i) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = + (j - )*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = + (j - )*slices + (i + )%slices;
}
} // 列
Yuint half = slices * (stacks - );
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
nOffset = (half + (i*(stacks - ) + j)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
if (j == )
{
lineIndexPtr->index0 = ;
}
else
{
lineIndexPtr->index0 = + (j - )*slices + i;
}
if (j == stacks - )
{
lineIndexPtr->index1 = numVertices - ;
}
else
{
lineIndexPtr->index1 = + j*slices + i;
}
}
}
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr = NULL; // 行
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
nOffset = ((j - )*slices + i) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = + j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = + j*slices + (i + )%slices;
}
} // 列
Yuint half = slices * (stacks - );
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
nOffset = (half + (i*(stacks - ) + j)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
if (j == )
{
lineIndexPtr->index0 = ;
}
else
{
lineIndexPtr->index0 = + (j - )*slices + i;
}
if (j == stacks - )
{
lineIndexPtr->index1 = numVertices - ;
}
else
{
lineIndexPtr->index1 = + j*slices + i;
}
}
}
} return true;
}
[3] 球(Sphere)图形的生成算法的更多相关文章
- [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...
- [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法
感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...
- [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...
- [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...
- [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...
- [15] 星星(Star)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...
- [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...
- [13] 弧面(Arc)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...
- [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...
随机推荐
- Java反射机制demo(五)—获得并调用一个类中的方法
Java反射机制demo(五)—获得并调用一个类中的方法 这个demo在使用反射机制操作属性之前,主要原因是因为在.class文件字节码中,方法排在属性的前面. 1,获得一个类中的方法 先看一下方法和 ...
- eNSP仿真学习和VLAN配置
路由&交换机基本命令 sys #切换到系统视图(修改配置),Ctrl+Z 返回用户视图 sysname SW1 #设备重命名为SW1 int g0/0/1 #进入接口视图 VLAN配置 首先连 ...
- centos 7 部署k8s集群
架构图: 前期准备 systemctl stop firewalldsystemctl disable firewalld yum -y install ntp systemctl start ntp ...
- 深入理解ajax系列第二篇
前面的话 在上一篇中,概要地介绍了XHR对象的使用.本文将详细介绍使用XHR对象发送请求的两种方式——GET和POST.下面将以实例的形式来详细说明 GET GET是最常见的请求类型,最常用于向服务器 ...
- go语言解析 map[string]interface{} 数据格式
原文:https://blog.csdn.net/Nick_666/article/details/79801914 map记得分配内存 解析出来的int类型会变成float64类型 注意判断不为ni ...
- 用Win32编写发送消息至Notepad++的程序
这次利用Win32编程写一个发送"Win32 Assembly,My First SendMessage Program !" 每个程序要发送消息至另一个程序的时候,通常使用Sen ...
- Apache之.htaccess备忘录(二)
博主热衷各种互联网技术,常啰嗦,时常伴有强迫症,常更新,觉得文章对你有帮助的可以关注我. 转载请注明"深蓝的镰刀" 书接上回,<Apache之.htaccess备忘录(一)& ...
- 可变参数模拟printf()函数实现一个my_print()函数以及调用可变参数需注意的陷阱
入栈规则 可变参数函数的实现与函数调用的栈帧结构是密切相关的.所以在我们实现可变参数之前,先得搞清楚 栈是怎样传参的. 正常情况下,C的函数参数入栈遵照__stdcall规则, 它是从右到左的,即函数 ...
- SlickOne敏捷开发框架介绍(一) -- 基于Dapper, Mvc和WebAPI 的快速开发框架
前言:在两年前(最初发布时间:2013年1月9日(csdn),当前文章时间2015年11月10日),项目组推出了基于Dapper,Mvc和WebApi的快速开发框架,随着后续Slickflow产品的实 ...
- 多线程调试必杀技 - GDB的non-stop模式
作者:破砂锅 (转) 开源的GDB被广泛使用在Linux.OSX.Unix和各种嵌入式系统(例如手机),这次它又带给我们一个惊喜. 多线程调试之痛 调试器(如VS2008和老版GDB)往往只支持a ...