c++ 中的符号与关键字
符号按照符号的ASC码数值从小到达排列,关键字按照英文字母排序。
& 【38】
位运算;取地址;左值引用【指针、引用都是可以做类型转换的】
#include <iostream> int main()
{
int a = ;
int b = ; std::cout << ( a&b )<< std::endl; int* pa = &a; std::cout << ( *pa )<< std::endl; int& ra = a; /*引用某种情况下类似于(*pa)*/ std::cout << ( ra )<< std::endl; return ;
}
&& 【38 38】
逻辑运算;右值引用【注意:右值引用编译时候必须指定 --std=c++11】
int main()
{
int a, b; a = ;
b = ;
if (a && b) {
std::cout << "test if" << std::endl;
} else {
std::cout << "test else" << std::endl;
} int&& ra = a+; std::cout << ra << std::endl; return ;
}
:: 【58 58】
指定名称空间
int main()
{
std::cout << (int)':' << std::endl;
return ;
}
const
表示对象不可变,定义时必须要初始化。
const对象只能调用const函数成员,反之,非const对象能调用const、非const函数成员。
const_cast
去除const属性。
const_cast<type_to_convert_to>(表达式)
delete
释放内存
dynamic_cast
动态强制类型转换
dynamic_cast<type_to_convert_to>(表达式)
explicit
当构造函数只有一个参数时,避免把参数的类型转换为类类型。
下边实例,构造函数不加explicit时,会将 50 转换成边长为 50 的 cube 然后跟 aCube比较。
给构造函数加上 explicit 时候,不允许类型转换,所以下边的main函数编译不通过。
class Cube {
private :
double side;
public :
Cube(double sideVaule) {
side = sideVaule;
}
double volume() {
return side*side*side;
}
bool compareVolume(Cube aCube) {
return volume() > aCube.volume();
}
};
int main()
{
Cube aCube();
if (aCube.compareVolume()) {
std::cout << "aCube larger than 50" << std::endl;
} else {
std::cout << "aCube smaller than 50" << std::endl;
}
return ;
}
final
禁止在派生类中重写某个函数成员;禁止将某个类作为基类。
class Carton : public Box { public :
double volume() const override final {
/*codes*/
}
}
friend
友元:友元函数,友元类
class中的元素都是,对象拥有的属性;友元跳出了这个限制,可以在外部描述这个对象,说这个对象拥有的属性,归根到底友元是描述对象的,所以放在类内部
声明也是合理的。
mutable
即使对象是const, name成员也可以被修改。
namespace
声明名称空间【名称空间中不应该包含函数main(), 运行库函数希望 main() 在全局名称空间中定义】
namespace myRegion {
/*name space*/
}
#include <iostream> void fun() {
std::cout << "no space" << std::endl;
} namespace space1 {
void fun() {
std::cout << "space 1" << std::endl;
}
} namespace space2 {
void fun() {
std::cout << "space 2" << std::endl;
} void test() {
::fun(); //在名称空间中访问全局名称空间的重名函数
}
} int main()
{
space2::test();
}
new
分配内存
noexcept
表示函数不会抛出异常【当noexcept修饰的函数抛出异常时会直接导致函数调用std::terminate()终止】
void excpt_func() noexcept;
void excpt_func() noexcept (常量表达式);
override
如果基类中没有一个相同名称的类成员,则标记为错误。
private, protected, public
访问指定符:
private,不能在类外部访问,不能被派生类的函数成员访问
protected,不能在类外部访问,可以被派生类函数成员访问
public,可以在类外部访问
static_cast
强制类型转换
static_cast<type_to_convert_to>(表达式)
template
定义一个模板
template <typename T, Type arg, ...> class ClassNamte
{
...
};
throw
抛出异常;后边不加参数时表示重新抛出当前的异常;
try {
throw “test”;
}
catch (const char* message) {
/*...*/
}
this
在执行任何类函数成员时,该函数都会自动包含一个隐藏的指针,成为this,该指针包含了调用该函数的对象的地址。
当上边函数不加 double length = 10; 时,两个函数是相同的;
当加上之后,就不同了,说明函数访问变量时候有一个内在的访问顺序。
double Box::volume() {
// double length = 10;
return length*width*heigth;
}
double Box::volume() {
return this->length * this->width * this->heigth;
}
typeid
检查指针或引用的动态类型
#include <iostream>
#include <typeinfo> class Box {
private :
int aa;
protected :
public :
virtual void test_fun(void) {}; //必须有虚函数
};
class Carton : public Box {
private :
int bb;
protected :
public : };
class CerealPack : public Carton {
private :
int cc;
protected :
public :
};
void fun(Box& rbox)
{
if (typeid(rbox) == typeid(Box)) {
std::cout << "test 111"<< std::endl;
}
if (typeid(rbox) == typeid(Carton)) {
std::cout << "test 222"<< std::endl;
}
if (typeid(rbox) == typeid(CerealPack)) {
std::cout << "test 333"<< std::endl;
}
return ;
}
int main()
{
Carton carton;
CerealPack pack;
#if 1
fun(dynamic_cast<Box&>(carton));
fun(dynamic_cast<Box&>(pack));
#endif
return ;
}
$ ./typeid 【没有虚函数时,全都输出 test 111】
test 222
test 333
using
using namespace_name::identifier;
virtual
虚函数,调用该函数时都是动态绑定;在基类中没有定义的函数称为纯虚函数。
class Shape {
private :
protected :
public :
virtual void draw() const = ; /*=0表示没有定义,是一个纯虚函数*/
};
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