unity5 静态和动态cubmap
一,静态cubemap:
asserts窗口 右键->Create->Legacy->Cubemap,新建一个cubemap,命名为cubeMap,然后为其各面指定贴图,如图:
需要注意的是,unity是左手坐标系,与opengl右手坐标系相反,所以如果我们的六张贴图是适用于opengl坐标系的,则用到unity中+Z和-Z两张贴图要互换。例如下面六个图是适用于opengl坐标系的(n表示negative,p表示positive):
则用到unity中,应:nx添加到-X,ny添加到-Y,nz添加到+Z,px添加到+X,py添加到+Y,pz添加到-Z。
新建shader,命名为cubeMapShader:
Shader "Custom/cubeMapShader" {
Properties { _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white" {}
_Cubemap("CubeMap",CUBE) = ""{}
_ReflAmount("Reflection Amount", Range(0.01, 1)) = 1
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
_Color ("Color", Color) = (0,0,0,1)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0 sampler2D _MainTex;
samplerCUBE _Cubemap;
float _ReflAmount;
half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color; struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldRefl;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Albedo comes from a texture tinted by color
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex)*_Color;
o.Albedo = c.rgb;
// Metallic and smoothness come from slider variables
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a;
o.Emission=texCUBE(_Cubemap, IN.worldRefl).rgb*_ReflAmount;
} ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
新建一个material,命名为cubeMapMat。其shader选Custom/cubeMapShader。shader->Cubemap选前面创建的cubeMap。其余默认。
新建一个球体,命名为sphere1,将其Mesh Renderer->Materials->Element 0 选为cubeMapMat。
则得到一个静态cubemap球体,如图:
二,动态cubemap:
创建camera,命名为Camera_cubeMapRealTime,删除其Audio Listener组件。
新建cubemap,命名为cubeMapRealTime,勾选Readable。
新建material,命名为cubeMapRealTimeMat,其shader选Custom/cubeMapShader。shader->Cubemap选cubeMapRealTime。
创建球体,命名为sphere2。
为sphere2添加脚本cubeMapRealTime.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class cubeMapRealTime : MonoBehaviour { public Camera camera_cubeMapRealTime;
public Cubemap cubeMap; void Start () {
UpdateCubemap();
} void LateUpdate () {
UpdateCubemap ();
} void UpdateCubemap () {
camera_cubeMapRealTime.transform.position = gameObject.transform.position;
camera_cubeMapRealTime.RenderToCubemap(cubeMap);
}
}
Camera_cubeMapRealTime拖给脚本的camera_cubeMapRealTime变量,
cubeMapRealTime拖给脚本的cubeMap变量。
sphere2的Mesh Renderer->Materials->Element 0 选cubeMapRealTimeMat。
此时cubeMapRealTime中产生实时图像:
运行效果如下:
unity5 静态和动态cubmap的更多相关文章
- Android中BroadcastReceiver的两种注册方式(静态和动态)详解
今天我们一起来探讨下安卓中BroadcastReceiver组件以及详细分析下它的两种注册方式. BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来 ...
- 生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 "lua: attempt to yield across me ...
- Delphi DLL的创建、静态及动态调用
转载:http://blog.csdn.net/welcome000yy/article/details/7905463 结合这篇博客:http://www.cnblogs.com/xumenger/ ...
- 3D touch 静态、动态设置及进入APP的跳转方式
申明Quick Action有两种方式:静态和动态 静态是在info.plist文件中申明,动态则是在代码中注册,系统支持两者同时存在. -系统限制每个app最多显示4个快捷图标,包括静态和动态 静态 ...
- C/C++ 跨平台交叉编译、静态库/动态库编译、MinGW、Cygwin、CodeBlocks使用原理及链接参数选项
目录 . 引言 . 交叉编译 . Cygwin简介 . 静态库编译及使用 . 动态库编译及使用 . MinGW简介 . CodeBlocks简介 0. 引言 UNIX是一个注册商标,是要满足一大堆条件 ...
- RT-Thread创建静态、动态线程
RT-Thread 实时操作系统核心是一个高效的硬实时核心,它具备非常优异的实时性.稳定性.可剪裁性,当进行最小配置时,内核体积可以到 3k ROM 占用. 1k RAM 占用. RT-Thread ...
- linux静态与动态库创建及使用实例
一,gcc基础语法: 基本语法结构:(由以下四部分组成) gcc -o 可执行文件名 依赖文件集(*.c/*.o) 依赖库文件及其头文件集(由-I或-L与-l指明) gcc 依赖文件集(*.c/*.o ...
- MYSQL学习笔记2--mysql 静态和动态plugin
mysql源码编译 .cmke 安装 yum install cmake .依赖的库下载机安装: yum -y install gcc* gcc-c++* autoconf* automake* zl ...
- Android SurfaceView实现静态于动态画图效果
本文是基于Android的SurfaceView的动态画图效果,实现静态和动态下的正弦波画图,可作为自己做图的简单参考,废话不多说,先上图, 静态效果: 动态效果: 比较简单,代码注释的也比较详细,易 ...
随机推荐
- MySQL监控和预警
https://blog.csdn.net/zhaowenbo168/article/details/53219860 1.摘要 本人从事Java Web开发,在项目开发中会用到很多中间件,本文主要介 ...
- Linux上安装Bugzilla4.4小记
因项目需要,我受命在一台Linux服务器上搭建一个Bugzilla,进过一天的调试,这项任务总算完成了.现在可以肯定的说,安装过程不复杂,基本就是解压,填参数,执行命令.Bugzilla要跑起来,本机 ...
- Linux远程上传、下载文件的方法
主要内容: ftp命令 scp命令 WinScp Putty (PSCP) Xshell 一.ftp命令 服务器有安装ftp Server,另外一台linux可以使用ftp的client程序来进行文件 ...
- Swift 2 语言精要 - Initialization and Deinitialization
init相当于构造函数 deinit相当于析构函数 class InitAndDeinitExample { // Designated (i.e., main) initializer init ( ...
- MySQL Cluster管理节点配置文件-数据节点4G内存
自己测试机器上搭建使用,大家可以参考一下 [NDBD DEFAULT] #TotalSendBufferMemory = 256M NoOfReplicas=2 DataMemory=2500M In ...
- loadrunner运行乱码解决方法
最近进行项目压力测试,选择用loadrunner来进行测试,当在回放时间,脚本中的中文由乱码.快照,经研究,经过一下3步可以解决,分享一下 第一步:当在进行新建脚本时间,选择选项中-〉高级-〉选择“支 ...
- Python 图形界面(GUI)设计
不要问我为什么要用 Python 来做这种事,我回到“高兴咋地”也不是不可以,总之好奇有没有好的解决方案.逛了一圈下来,总体上来说,Python 图形界面有以下几个可行度比较高的解决方案. 1. py ...
- html字符转义
常用表: No. 文字表記 10進表記 16進表記 文字 Comment 001 " " " """ quotation mark ...
- 解决 maven 项目启动 提示 class not find
第一种方法: 项目 --> .classpath <classpathentry exported="true" kind="con" path=& ...
- 修复windows Management Instrumentation(WMI)
第一步.重建repository文件夹下所有文件,打开“开始”“运行”输入一下命令并回车:1.停止 WMI 服务, net stop winmgmt2.删除repository文件夹下所有文件, %w ...