【轮子狂魔】WeChatAPI 开源系统架构详解
如果使用WeChatAPI,它扮演着什么样的角色? |
从图中我们可以看到主要分为3个部分:
1.业务系统
2.WeChatAPI:
WeChatWebAPI,主要是接收微信服务器请求;
WeChatAPI Service:主要是提供一些微信基础操作给业务系统使用。(这里有个问题,目前规划是不包含回调业务系统的。当然这并不是无法扩展的。)
3.微信服务器
项目结构 |
1.Test:测试目录
1.1UnitTest:单元测试目录
WeChatService.Test:微信服务测试
2.UI:界面目录
WeChatWebAPI:微信网页接口,接收微信服务器请求
3.Server:服务端目录
Business:主要是通过触发Event来执行Commands,隔离底层业务逻辑。
Commands:真正的微信业务指令,在此层与微信服务器交互。
Contracts:提供微信服务接口契约。
Events:定义微信业务事件。
Models:定义数据契约、微信交互对象、枚举等。
4.Insfrastructure:基础设施目录
4.1Lib:类库目录
CommonLib:通用辅助类库
WCFLib:WCF辅助类库
4.2Plugins:插件目录
DispatchchingCenter:调度中心负责映射Event和Command的关系,并提供一些通用业务逻辑的处理。
5.Publish:发布目录(目前还没有做,这里将会做成Windows服务,主要是真正发布时用的环境)
6.DevEnvironment:开发环境目录(主要是针对开发,方便调试)
DevHost:开发主机,可直接针对此项目进行调试。
时序图 |
实现一个接口:自定义菜单查询 |
微信API传送门:http://mp.weixin.qq.com/wiki/16/ff9b7b85220e1396ffa16794a9d95adc.html
分析微信接口 |
1. http请求:GET,地址为:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token=ACCESS_TOKEN
2.请求参数只有一个 access_token
3.返回参数,这个微信偷懒了,可以看创建菜单接口里很清晰 http://mp.weixin.qq.com/wiki/13/43de8269be54a0a6f64413e4dfa94f39.html
创建Model |
根据分析接口得到一个结果,发送请求时是不需要新的实体,而返回结果是需要的。
BaseMenu.cs
- /// <summary>
- /// 菜单基类
- /// </summary>
- [DataContract(Name = "menu")]
- [KnownType(typeof(ClickMenu))]
- [KnownType(typeof(DropDownMenu))]
- [KnownType(typeof(ViewMenu))]
- public class BaseMenu
- {
- /// <summary>
- /// 菜单名称
- /// </summary>
- [DataMember(Name = "name")]
- public string Name { get; set; }
- }
MenuList.cs
- /// <summary>
- /// 菜单列表
- /// </summary>
- [DataContract(Name = "menu_list")]
- public class MenuList
- {
- /// <summary>
- /// 菜单集合
- /// </summary>
- [DataMember(Name = "button")]
- public List<BaseMenu> MenuSet { get; set; }
- }
DropDownMenu.cs
- /// <summary>
- /// 下拉菜单
- /// </summary>
- [DataContract(Name = "drop_down_menu")]
- public class DropDownMenu : BaseMenu
- {
- /// <summary>
- /// 子菜单
- /// </summary>
- [DataMember(Name = "sub_button")]
- public List<BaseMenu> MenuSet { get; set; }
- }
ViewMenu.cs
- /// <summary>
- /// 跳转URL菜单
- /// </summary>
- [DataContract(Name = "view_menu")]
- public class ViewMenu : BaseMenu
- {
- /// <summary>
- /// 类型
- /// </summary>
- [DataMember(Name = "type")]
- public string Type { get { return "view"; } set { } }
- /// <summary>
- /// 跳转的URL
- /// </summary>
- [DataMember(Name = "url")]
- public string Url { get; set; }
- }
ClickMenu.cs
- /// <summary>
- /// 点击推事件菜单
- /// </summary>
- [DataContract(Name = "click_menu")]
- public class ClickMenu : BaseMenu
- {
- /// <summary>
- /// 类型
- /// </summary>
- [DataMember(Name = "type")]
- public string Type { get { return "click"; } set { } }
- /// <summary>
- /// 事件关键字
- /// </summary>
- [DataMember(Name = "key")]
- public string Key { get; set; }
- }
需要注意两点:
1. DataContract(Name=xxx) 和 DataMember(Name=xxx) 其实是告诉序列化器,序列化后的参数名。因为C#的命名规则跟微信的不一样,所以为了方便C#开发,我保持了原有的命名规则,通过这种方式在序列化时改成微信要求的参数名。
2. BaseMenu的[KnowType(typeof(xxx))] ,这个是因为在接口定义上并没有细化到 DorpDownMenu、ViewMenu、ClickMenu,而是抽离出一个基类来操作的,为了引用时可以感知到派生类,需要增加KnowType特性,这是WCF的事情,不详说了。
创建Event |
GetMenuEvent.cs
- /// <summary>
- /// 查询菜单事件
- /// </summary>
- public class GetMenuEvent : DispatchEvent, IAccessTokenAuth
- {
- public string AccessToken { get; set; }
- public MenuList MenuList { get; set; }
- }
通过上面分析微信接口我们知道,参数应该只有一个AccessToken,为什么会多一个MenuList?
这个问题之前文章有写到,简单提一下,是为了Commands直接操作引用类型,把值从GetMenuEvent类传回来。
DispatchEvent:这个是告诉Dispatcher,当前类是一个调度事件。这样Dispatcher就会在你激活这个事件时去找对应的Command。
IAccessTokenAuth:调度器执行DispatchHandler之前会执行BeforeActive,从而激活AccessTokenCommand.FillAccessToken来帮助填充AccessToken。这一块之前也有说过。
实现Command |
1.添加一个CommandRequest,指定访问的URL
MenuCommandRequest.cs
- /// <summary>
- /// 查询菜单命令请求
- /// </summary>
- public class GetMenuCommandRequest : BaseCommandRequest
- {
- public GetMenuCommandRequest(string accessToken)
- {
- this.Method = HttpMethod.GET;
- this.URL = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token={0}", accessToken);
- }
- }
2.添加一个Command,实现GetMenuEvent
- /// <summary>
- /// 查询菜单
- /// </summary>
- /// <param name="e"></param>
- [DispatchHandler(typeof(GetMenuEvent))]
- public void GetMenu(GetMenuEvent e)
- {
- var commandRequest = new GetMenuCommandRequest(e.AccessToken);
- e.MenuList = CommandHelper.GetWeChatResponseObject<Models.Menu.MenuList>(commandRequest);
- }
创建Business |
MenuOperation.cs
- public MenuList GetMenu()
- {
- var getMenuEvent = new GetMenuEvent();
- Dispatcher.ActiveEvent(getMenuEvent);
- return getMenuEvent.MenuList;
- }
创建Service Contract |
IMenuService.cs
- [OperationContract]
- [FaultContractAttribute(typeof(FaultMessage))]
- MenuList GetMenu();
WeChatService.cs
- public Models.Menu.MenuList GetMenu()
- {
- return new Businesses.Menu.MenuOperation().GetMenu();
- }
这个类库关系到你的服务是否真正的提供出去。因为这里使用的是WCF,Copy我的类即可,如果研究WCF的话可自行搜索相关教程。
修改配置文件 |
因为我并没有新增一个新的服务契约接口类,所以此时并不需要增加下面的代码,只是点明一下是哪里让它生效的而已。
DevHost项目的app.config
- <endpoint address="http://localhost:15000/WeChatService/Menu"
- binding="basicHttpBinding"
- bindingConfiguration="WeChatBinding"
- contract="Contracts.Interfaces.Menu.IMenuService" >
- </endpoint>
PS:这个例子流程上没什么大问题,就是json序列化成menu的时候为null,因为赶着出这篇博客,所以还没修复这个问题。
等我有空把这个修复一下。大概定位到问题是我这里抽象了一个BaseMenu,然后序列化器不识别。
你是不是跟我们一样,对编程还充满激情? |
我可以做这些事情是因为我对知识的敬畏,越了解越可怕。
但我不畏惧,因为这探索知识的路上有我、有你、有他们。
如果你想加入我们,可以加我们的群:7424099
最后,源码传送门:http://git.oschina.net/doddgu/WeChatAPI
最后的最后,再次提示:这并不是一个完整的项目!!!
PS:时序图里出现PrintSQL,这个其实不存在的,因为Copy了之前的文档,图片已经上传了就没改。
【轮子狂魔】WeChatAPI 开源系统架构详解的更多相关文章
- WeChatAPI 开源系统架构详解
WeChatAPI 开源系统架构详解 如果使用WeChatAPI,它扮演着什么样的角色? 从图中我们可以看到主要分为3个部分: 1.业务系统 2.WeChatAPI: WeChatWebAPI,主要是 ...
- 大型web系统架构详解
(如果感觉有帮助,请帮忙点推荐,添加关注,谢谢!你的支持是我不断更新文章的动力.本博客会逐步推出一系列的关于大型网站架构.分布式应用.设计模式.架构模式等方面的系列文章) 动态应用,是相对于网站静态内 ...
- Flume日志收集系统架构详解--转
2017-09-06 朱洁 大数据和云计算技术 任何一个生产系统在运行过程中都会产生大量的日志,日志往往隐藏了很多有价值的信息.在没有分析方法之前,这些日志存储一段时间后就会被清理.随着技术的发展和 ...
- NopCommerce源码架构详解--初识高性能的开源商城系统cms
很多人都说通过阅读.学习大神们高质量的代码是提高自己技术能力最快的方式之一.我觉得通过阅读NopCommerce的源码,可以从中学习很多企业系统.软件开发的规范和一些新的技术.技巧,可以快速地提高我们 ...
- NopCommerce源码架构详解
NopCommerce源码架构详解--初识高性能的开源商城系统cms 很多人都说通过阅读.学习大神们高质量的代码是提高自己技术能力最快的方式之一.我觉得通过阅读NopCommerce的源码,可以从 ...
- Nop--NopCommerce源码架构详解专题目录
最近在研究外国优秀的ASP.NET mvc电子商务网站系统NopCommerce源码架构.这个系统无论是代码组织结构.思想及分层都值得我们学习.对于没有一定开发经验的人要完全搞懂这个源码还是有一定的难 ...
- Hyperledger Fabric架构详解
区块链开源实现HYPERLEDGER FABRIC架构详解 区块链开源实现HYPERLEDGER FABRIC架构详解 2018年5月26日 陶辉 Comments 10 Comments hyper ...
- mysql show variables系统变量详解
mysql系统变量详解 mysqld服务器维护两种变量.全局变量影响服务器的全局操作.会话变量影响具体客户端连接相关操作. 服务器启动时,将所有全局变量初始化为默认值.可以在选项文件或命令行中指定的选 ...
- 领域驱动设计(Domain Driven Design)参考架构详解
摘要 本文将介绍领域驱动设计(Domain Driven Design)的官方参考架构,该架构分成了Interfaces.Applications和Domain三层以及包含各类基础设施的Infrast ...
随机推荐
- Nginx 泛解析配置请求映射到多端口实现二级域名访问
由于想实现一个域名放置多个应用运行的目的,而不想通过域名后加端口号方式处理,这种方式处理记起来太麻烦,偷懒党简直不能忍,故而考虑了使用二级域名来处理多个应用同时运行.Google了一番资料并进行了尝试 ...
- 铁乐学python_day22_面向对象编程4
以下内容大部分摘自博客http://www.cnblogs.com/Eva-J/ 封装 [封装]隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. [好处] 将变化隔离: 便于使用: 提高复用性: 提 ...
- 解决标题过长的CSS
不知道为什么大家用截取字符串的人很多呢.. <html> <head> <style type="text/css"> .divout { di ...
- [BZOJ 5252][LOJ 2478][九省联考2018] 林克卡特树
[BZOJ 5252][LOJ 2478][九省联考2018] 林克卡特树 题意 给定一个 \(n\) 个点边带权的无根树, 要求切断其中恰好 \(k\) 条边再连 \(k\) 条边权为 \(0\) ...
- Alpha 冲刺报告
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
- PHP Redis 全部操作方法 转载
PHP Redis 全部操作方法 Classes and methods Usage Class Redis Class RedisException Predefined constants C ...
- SGU---103 最短路变形
题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/SGU-103#author=ECUST_FZL 题目大意: Dingiville 城市的交通规则非常奇怪,城市公路通过路口相连 ...
- JSF标签之f:facet 的用法
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zkn_CS_DN_2013/article/details/33717091 f:facet标签用来 ...
- Yii安装使用教程(转)
Yii 是一个基于组件的高性能 PHP 框架,用于快速开发大型 Web 应用.它使Web开发中的 可复用度最大化,可以显著提高你的Web应用开发速度.Yii 这个名字(读作易(Yee) 或 [ji:] ...
- Hadoop学习之路(十三)MapReduce的初识
MapReduce是什么 首先让我们来重温一下 hadoop 的四大组件: HDFS:分布式存储系统 MapReduce:分布式计算系统 YARN:hadoop 的资源调度系统 Common:以上三大 ...