day6作业--游戏人生
本节作业:
熟练使用类和模块,写一个交互性强、有冲突的程序。
思路:
1、各个模块之间的调用关系,如何使用类,各种方法的使用上面;
2、学了类,以为能用来解决所有问题,东西都要写在类里面;
3、下面自己谢了一个简写版程序,有些地方还待完善,先梳理一下,自己在把里面所有东西完善完成;
本例写的是两个男人为了一个女人决斗,谁胜利抱得美人归,失败的人一边凉快去。
conf配置文件下面有两个文件:
setting.py:
- import os,sys
- '''配置环境变量'''
- BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
- sys.path.append(BASE_DIR)
- Skills = ["rich","poor","handsome","ugly",'struggle',"car",'house',"height","short",'fat',"thin"]
- DATABASE = {'rich':,"poor":,"handsome":,"ugly":,"struggle":,"car":,"house":,'height':,
- 'short':,"fat":,"thin":}
setting里面是存放技能属性和技能对应的得分属性,有钱人得分66,贫穷得分:10分等等;根据属性判断得分,屌丝就失败,高富帅就抱得美人归。
menu.py:
- '''程序主入口显示'''
- main_show = '''
- -------------------------------------------------------------------------------------------
- 欢迎光临抢美女决战平台 日期:{} 星期:{}
- -------------------------------------------------------------------------------------------
- 【】故事介绍 【】PK决战 【】战绩榜 【q】退出
- -------------------------------------------------------------------------------------------
- '''
- skill_message = '''
- ----------------------------------------------------------------------------------------------
- 技能展示
- ----------------------------------------------------------------------------------------------
- 技能编号 技能名称 技能得分
- '''
- battle_message = '''
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- \[;1m 今天:{} 星期:{}
- 姓名:{} 和 姓名:{} 为了 {} 在此决斗,获胜者将抱得美人归,生死由命成败在天,谁能抱
- 得美人归,各凭实力
- 特在此签生死状,如有生死,既往不咎!!! \[0m
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- '''
- battle_show = '''
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第{}回合: 日期:{} 星期:{}
- 决战者1 姓名:{} 决战者2 姓名:{}
- VS
- 技能:{} 得分 {} 技能:{} 得分:{}
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- '''
- match_show = '''
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第{}回合--决战者1:{} 累计得分:{} 决战者2:{} 累计得分:{}
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- '''
- victor_show = '''
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 比赛结果: 日期:{} 星期:{}
- 经过{}回合决斗,决战者--姓名:{} 最终得分:{} 战胜 姓名:{} 最终得分:{}
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- '''
此模块配置各种输出框架,整理输出,以便看着舒服。
modules模块--类,函数存放
common.py:
- import sys,os,datetime
- base_dir = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
- sys.path.append(base_dir)
- from conf import menu
- from conf import setting
- def introduce(mess):
- '''
- 主页介绍,介绍系统有哪些功能,让人们尝试
- :param mess: 功能展示
- :return:
- '''
- print(mess)
- def function_show(skills,skills_dict):
- '''
- 功能展示模块,进行人功能的展示
- :param skills:
- :param skills_dict:
- :return:
- '''
- print(menu.skill_message)
- for skill_num,skill in enumerate(skills,):
- print("%18s%30s%20s" %(skill_num,skill,skills_dict[skill]))
- print("----------------------------------------------------------------------------------------------")
- def trans_weekday():
- '''
- 星期转换模式,按照国人的习惯,把数字日期转换为中文日期
- :return: 返回中文下的日期
- '''
- weekdays = ["一","二","三","四","五","六","日"]
- week_day = weekdays[datetime.date.weekday(datetime.date.today())]
- return week_day
- def show_duel_message(date,week,name1,name2,name3):
- '''决斗者双方信息展示,以及签订生死状'''
- print(menu.battle_message.format(date,week,name1,name2,name3))
common.py模块,存放公共函数,一些转换函数,方法都在里面。
role.py
- '''定义角色类'''
- class Person(object):
- '''定义一个人的类'''
- def __init__(self,name,age,sex): ###变量初始化###
- self.name = name
- self.age = age
- self.sex = sex
- class Man(Person):
- def __init__(self,name,age,sex,score=):
- '''继承'''
- super(Man,self).__init__(name,age,sex) #重写父类的方法,因为被子类覆盖了
- self.score = score
- class Wemon(Person):
- '''定义一个女性的类,继承父类'''
- def __init__(self,name,age,sex,belong_to=""):
- super(Wemon,self).__init__(name,age,sex)
- self.belong_to = belong_to
存放类模块,用来生成实例:
game_index.py -- 程序主入口,运行调用整个模块
- import sys,os,datetime,random
- from conf import menu
- from modules import common,role
- from conf import setting
- def story_introduce():
- message = '''
- -------------------------------------------------------------------------------------------------
- \[;1m相传在民国时期,如果两个男的同时看上一个女的,那么他们两个就要进行决斗来获得美女的芳心。
- 比赛共分为三场,没人根据自己的独特性质进行得分,最后得分最高者胜利,抱得美人归。如果三场比赛
- 之后,两人得分相同,则进入加时赛,加时赛按每轮进行得分,直到分出胜负。\[0m
- -------------------------------------------------------------------------------------------------
- '''
- print(message)
- def duel():
- '''决斗'''
- '''完善决斗者1的信息'''
- name1 = input("请输入决斗者1的名字:")
- age1 = input("请输入决斗者1的年龄:")
- sex1 = "男" #默认决斗者的性别都是男
- '''把决斗者1封装到类中,生成一个实例'''
- m1 = role.Man(name1,age1,sex1)
- '''完善决斗者2的信息'''
- name2 = input("请输入决斗者2的名字:")
- age2 = input("请输入决斗者2的年龄:")
- sex2 = "男"
- m2 = role.Man(name2,age2,sex2)
- '''完善美女的信息'''
- name = input("请输入被决斗美女的名字:")
- age = input("请输入被决斗美女的年龄:")
- sex = "女"
- w1 = role.Wemon(name,age,sex)
- '''下面进入决斗了'''
- common.show_duel_message(date_today,week_day,m1.name,m2.name,w1.name)
- skill_num =
- common.function_show(setting.Skills, setting.DATABASE)
- while skill_num < :
- '''初始化m1的属性'''
- m1.skill = input("决斗者1请根据实际情况输入您对应的技能编号:")
- if int(m1.skill) in list(range(,)):
- m1.skill = setting.Skills[int(m1.skill)-]
- else:
- print("对不起,您输入的技能编号有误,请重新输入!")
- continue
- m1_tem_score = setting.DATABASE[m1.skill]
- m1.score += m1_tem_score
- '''初始化m2的属性'''
- m2.skill = input("决斗者2请根据实际情况输入您对应的技能编号:")
- if int(m2.skill) in list(range(,)):
- m2.skill = setting.Skills[int(m2.skill)-]
- else:
- print("对不起,您输入的技能编号有误,请重新输入!")
- continue
- m2_tem_score = setting.DATABASE[m2.skill]
- m2.score += m2_tem_score
- print(menu.battle_show.format(skill_num+,date_today,week_day,m1.name,m1.skill,m1.score,m2.name,m2.skill,m2.score))
- print(menu.match_show.format(skill_num+,m1.name,m1.score,m2.name,m2.score))
- skill_num +=
- if m1.score > m2.score:
- print(menu.victor_show.format(date_today,week_day,,m1.name,m1.score,m2.name,m2.score))
- print("比赛结束,%s获胜" %m1.name)
- sys.exit()
- elif m1.score < m2.score:
- print(menu.victor_show.format(date_today,week_day,,m2.name,m2.score,m1.name,m1.score))
- print("比赛结束,%s获胜" %m2.name)
- sys.exit()
- elif m2.score == m1.score:
- print("两个人经过三轮比赛,得分一样,下面将进行加时赛,来确定输赢!!!")
- if __name__ == "__main__":
- date_today = datetime.date.today().strftime("%Y-%m-%d")
- week_day = common.trans_weekday()
- flag = True
- while flag:
- common.introduce(menu.main_show.format(date_today,week_day))
- query_num = input("请输入选择功能编号:")
- if query_num == '':
- story_introduce()
- common.function_show(setting.Skills, setting.DATABASE)
- elif query_num == '':
- ###完善挑战者1的信息,并放在一个类中###
- duel()
- elif query_num == '':
- pass
- elif query_num == 'q' or query_num == 'quit':
- sys.exit("您已退出游戏,欢迎下次来玩!")
game_life.py程序主入口,用来调用整个程序的模块,下面,运行这个程序,看如下:
- -------------------------------------------------------------------------------------------
- 欢迎光临抢美女决战平台 日期:-- 星期:日
- -------------------------------------------------------------------------------------------
- 【】故事介绍 【】PK决战 【】战绩榜 【q】退出
- -------------------------------------------------------------------------------------------
- 请输入选择功能编号:
- 请输入决斗者1的名字:吴沛齐
- 请输入决斗者1的年龄:
- 请输入决斗者2的名字:Alex
- 请输入决斗者2的年龄:
- 请输入被决斗美女的名字:李志玲
- 请输入被决斗美女的年龄:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 今天:-- 星期:日
- 姓名:吴沛齐 和 姓名:Alex 为了 李志玲 在此决斗,获胜者将抱得美人归,生死由命成败在天,谁能抱
- 得美人归,各凭实力
- 特在此签生死状,如有生死,既往不咎!!!
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- ----------------------------------------------------------------------------------------------
- 技能展示
- ----------------------------------------------------------------------------------------------
- 技能编号 技能名称 技能得分
- rich
- poor
- handsome
- ugly
- struggle
- car
- house
- height
- short
- fat
- thin
- ----------------------------------------------------------------------------------------------
- 决斗者1请根据实际情况输入您对应的技能编号:
- 决斗者2请根据实际情况输入您对应的技能编号:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第1回合: 日期:-- 星期:日
- 决战者1 姓名:吴沛齐 决战者2 姓名:Alex
- VS
- 技能:rich 得分 技能:poor 得分:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第1回合--决战者1:吴沛齐 累计得分: 决战者2:Alex 累计得分:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 决斗者1请根据实际情况输入您对应的技能编号:
- 决斗者2请根据实际情况输入您对应的技能编号:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第2回合: 日期:-- 星期:日
- 决战者1 姓名:吴沛齐 决战者2 姓名:Alex
- VS
- 技能:handsome 得分 技能:ugly 得分:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第2回合--决战者1:吴沛齐 累计得分: 决战者2:Alex 累计得分:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 决斗者1请根据实际情况输入您对应的技能编号:
- 决斗者2请根据实际情况输入您对应的技能编号:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第3回合: 日期:-- 星期:日
- 决战者1 姓名:吴沛齐 决战者2 姓名:Alex
- VS
- 技能:house 得分 技能:height 得分:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 第3回合--决战者1:吴沛齐 累计得分: 决战者2:Alex 累计得分:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 比赛结果: 日期:-- 星期:日
- 经过3回合决斗,决战者--姓名:吴沛齐 最终得分: 战胜 姓名:Alex 最终得分:
- --------------------------------------------------------------------------------------------------
- 比赛结束,吴沛齐获胜
总结:
1、通过上面的实例,大概知道了类是如何使用的,上面我就是使用类的方法进行调用的,使用类的好处是,可以把一个人所有的属性都封装到类里面,而且另一个实例也一样,调用的时候我们只需要调用类即可,很名了。
2、可以把一些方法放在类里面,其实不是说使用类,就不用其他的函数了,其他函数还是与之前一样要写的,只是类里面包含的是属于类的本身方法,就如common模块本身还有自己的方法。
3、函数的调用,我们要知道我们实现的东西是什么,不要害怕参数问题,参数后期自己可以直接传即可,只要知道需要什么参数,都是可以办的到的。
下面将对上面代码进行重写完善,并整理流程图。这也是我第一次用类写框架,所以纪念一下。
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