HTC vive开发:关于手柄按键
一、关于左右手柄的对应关系
- 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)
- 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件
二、手柄按键
1 - 菜单键
6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)
7 - 扳机键
8 - 握持键
9 - 触摸板键
(1)点按
按键监听方式一:(SteamVR的方式,封装了OpenVR)
通过Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件
按键监听方式二:(OpenVR的方式,偏底层)
通过controllerState.ulButtonPressed & (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)获取按键的按下、松开两种状态
或者:
注:m_State、m_PrevState分别表示:当前帧状态、前一帧状态
获取按下时,触摸板的值
获取松开时,触摸板的值(这里必须使用前一帧的状态,因为松开时,当前帧的触摸的值为0)
(2)触摸
- 适用于触摸板键
- 适用于扳机键(和点按类似,只是键程更短)
方式二:
问题:触摸按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!
(3)触摸板轴的获取
通过以上两种方式获取的VRControllerState_t,获取触摸板的轴
x = state.rAxis0.x
y = state.rAxis0.y
HTC vive开发:关于手柄按键的更多相关文章
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do t ...
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
- Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)
http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...
随机推荐
- nginx反向代理+集群
1.前期准备: client:192.168.4.1 eth0 proxy:192.168.4.5 eth0 web1:192.168.4.100 eth0 内容2 web2:192.168.4.20 ...
- python logging colorlog
import logging LOG_LEVEL = logging.NOTSET LOGFORMAT = "[%(log_color)s%(levelname)s] [%(log_colo ...
- 使用EditText的addTextChangedListener(new TextWatcher())方法
(转:http://www.apkbus.com/android-5257-1-14.html) 在使用EditText的addTextChangedListener(new TextWatcher( ...
- SQL 中的 AND OR
AND 和 OR 运算符用于基于一个以上的条件对记录进行过滤. AND 和 OR 运算符 AND 和 OR 可在 WHERE 子语句中把两个或多个条件结合起来. 如果第一个条件和第二个条件都成立,则 ...
- Nodejs安装
1 下载NodeJS https://nodejs.org/download/ 最新版下载地址 # wget https://nodejs.org/dist/v0.12.7/node-v0.12. ...
- [转]C# 使用Nlog记录日志到数据库
本文转自:http://www.cnblogs.com/weixing/archive/2013/04/26/3044422.html 摘要]Nlog是一个很不错的.NET日志记录组件,它可以将日志输 ...
- SPI协议及IO模拟
SPI协议 SPI协议网上资料比较多,但是也比较乱,当初在网上搜集的错误资料导致现在比较混乱. SPI协议资料比较正规的是: 1.SPI的规约协议英文文档,例如<摩托罗拉spi协议规范> ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)
AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的.只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的.其实不管AI多么智能,它对应的触发条 ...
- CANopen学习——感性认知
看不懂的知识硬着头皮也要看.读了当时虽然不理解,但脑子里对其相关名词.概念有印象,继续看下去,多读几遍,一定会在某个地方顿悟. CAN总线只是定义了物理层和数据链路层,并没有定义应用层.这么优秀的总 ...
- 平常看到的Alt+xx 快捷键用法
1. 先按Alt, 哪一个菜单对应的字符是有划线的. 2. 输入对应的字符打开相应的菜单, 3 再输入相应的字符打开子菜单